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  • 1 # 奔跑的爆米花

    上單:花木蘭。

    說實在的能玩好花木蘭的玩家不多,大部分也就是能守個塔,而且感覺前期和後期都不太行,尤其是團戰的時候能發揮的作用也有限,遇到大神了那算運氣好,但是我的運氣一向不咋樣!

    中單:沈夢溪。

    總是給我種傷害上不去的感覺,也沒啥控制,前期如果打不出優勢,後期更完犢子,當然也不能說沒有優點,跑的快呀

    射手:百里守約。

    我方選我就會頭疼,對面選我更頭疼!挺糾結的,所以我一般都禁了,支援看不到,團戰找不著。

    打野:典韋。

    腿短吶!等他支援一波可費了勁了,而且總感覺笨笨的呢

    “徹底瘋狂~額溜了溜了……”

    輔助:瑤。

    除了前期扔個技能有點小傷害,套個盾能打打外,真沒感覺有多強勢,排位的時候還經常被禁用呢?不知道為啥,咱也不敢問!!後期是真不行啊!套個盾吧剛爬上去就掉下來啦,你說你能保誰?也就扔個技能騷擾一下?嗯!也就這樣了!

    以上呢!如果碰到大神的話那沒話說,大神玩啥不厲害呀?反正我是不喜歡隊友選這幾個!!

  • 2 # 火山撩檸檬哥

    作為一名遊戲領域創作者,我的觀點是,主要是看你本人選的英雄的,我喜歡玩中單法師王昭君,最煩遇到隊友選項羽了,如果有本命玩王昭君的玩家肯定知道,項羽這個英雄一技能,每當你家隊友開團的時候,如果項羽是第一個一技能先手的話當你用昭君放一技能減速二技能冰凍剛要凍住人的時候,這是最尷尬的時候,也是最煩人的!那個感覺真想打字罵人,或者開語音罵人了,感覺自己遇到一個假隊友,哈哈想想遊戲都是這樣,平常心不過只是一個遊戲,和平解決,也互相打字聯絡下打法也不會出現那麼多尷尬的事情!在者他也不聽你合理解決,如果隊友不聽就當娛樂了,反正他也不想贏,也是沒有辦法了遊戲嘛娛樂為主!平心靜氣

  • 3 # 晨喜晚間風

    射手,百里守約。

    其實我討厭的射手有很多,尤其是那些一搶后羿,魯班的玩家,這種英雄不是不能玩,但是能不能不要先拿出來被人家針對著打?

    就像是選婉兒一樣,我知道你會玩,但是你一搶婉兒,對面東皇+張良,你還飛的起來嗎?

    仔細對比,更討厭的應該是百里守約,這個英雄真的是大優勢不能贏,玩百里守約的玩家都喜歡蹲在某個草叢裡不停地狙擊,不喜歡推進,不喜歡聯動隊友,別人打的如火如荼,他還在那裡瞄準。

    最可氣的是,他位置安全,輸出無腦,資料不錯,拿了MVP,轉頭就說,“你們這群辣雞,帶不動。”

    我……

    是,你是資料好,我TM在八百里開外打黑槍,不死,也資料好,但是那有用嗎?

    中單, 安琪拉。

    不是我對這個英雄抱有惡意,是這個月英雄真的就是個低端局英雄,上限很高,下限也很低,低的你可能一波團戰她技能全空,零輸出,零作用。

    安琪拉的強度就不是高階局的英雄,控制不穩定,技能容易被規避。

    妲己也是我不喜歡隊友選的英雄,但是妲己最起碼有一個穩定的控制,最差還可以保護後排。

    打野

    鎧爹的確是強,大招一開,誰都要退避三舍。

    然而最近這個英雄是真的很少見,反正我的分段看不見鎧,尤其是用鎧打野,真的,這個英雄基本沒有什麼卵用。

    本身就腿短,再去打野,連閃現進場砍後排的能力都沒了,只要對方選擇一個王昭君,大招一放,足以讓你在團戰中寸步難行。

    輔助鍾馗

    鍾馗輔助的好處就是開團抽獎能力強,然而這個英雄選出來很多時候真的贏不了啊。

    也不知道一些玩家是不是影片看多了,真以為鍾馗那麼簡單呢?開局鉤鉤別人的藍?

    人家輔助打野中單又不是傻子,以前東皇1級反野無敵,但是大家摸清楚這個套路後,現在還有幾個東皇會開局去入侵?

    何況有些鍾馗的出裝真的是一言難盡,輔助出法師裝備,這不是在搞笑嗎?

    上單好像還真沒有,不知道為何,我對上單英雄的好感度還挺高的。

    可能上單承擔的東西太多了吧,自己又容易孤兒位,帶線和支援都要做好。

  • 4 # 阿豪vlgo

    王者榮耀各個位置你們最討厭隊友選什麼英雄?

    每個人心中都有恐懼的英雄,恐懼的不是英雄本身,而且隊友的使用!

    發育路、百里守約

    我最討厭隊友選百里守約了,那是因為我遇到的十個中九個不會玩,好不容易遇到一個會玩的,後期被完美翻盤,你說氣不氣?百里守約也被稱為“混子英雄”,傷害爆發跟其他射手對比也是平淡無常。更氣的是你會發現團戰總是少一人,遇到不會玩的在後面狙半天也沒打中人,隊友死光了他就滿血跑了。即使是神狙隊友,我還是更喜歡隊友拿別的射手英雄,隊友拿百里,我心裡一千萬個不放心。

    輔助路、姜子牙

    姜子牙這個英雄估計是眾多玩家認為最沒用的一個英雄了,我對這個英雄也沒啥好感,反正隊友一選這個英雄我就感覺在演我,我就會隨意選一些不是戰力的英雄玩了,因為這個英雄真的雞肋,也是躲隊友後面釋放技能,有很多時候他全域性躲防禦塔下丟技能保持不死,輸出還最高,最後還輸了你說氣不氣?不過這個英雄的技能有減速和擊退效果,輔助軟控還行的,誰讓他長了一張混子的臉,所以心裡一直對這個英雄有偏見!

    中路、妲己

    妲己估計也是公認的混子中路英雄,雖然她技能有控制,單體技能傷害爆發很高,但是還改變不了我對她的看法。妲己清線慢,逆風守不了塔,前期如果沒拿到幾個人頭,那麼中後期也是能混就混了,基本殺不死人。所以中路隊友有個周瑜技能有群體傷害的或者王昭君甄姬這種大控技能大範圍傷害的隊友豈不是更香麼?妲己感覺就打打低端局還行,打王者榮耀局感覺就是提款機。

    打野路、典韋

    先說典韋這個英雄不弱,但是我討厭隊友選,因為這個英雄手短,沒控制,比較吃輔助,需要前排為他製造輸出空間。典韋的短板就在於後期比較難切後排,逆風了也只有捱打的份了。很多人說典韋順風的時候就是大瘋狗,可是那個刺客順風不一樣秒人?反正看到隊友拿這個英雄打野,總感覺要涼了一半。王者榮耀局拿他,估計前期野區都守不住。

    對抗路:程咬金

    程咬金這個英雄給我的感覺就是“賤”,對面玩的時候總感覺打不死,經常帶線偷塔,幾個人抓都抓不死。到了自家隊友玩的時候就變味了,不會帶線偷塔,也不會團戰騷擾,一個字“廢”。程咬金這英雄沒控,輸出也不高,感覺團戰作為也不打,頂多利用大招抗傷,可是很多邊路半坦半攻的戰士都比他有用多了,比如哪吒,我同樣可以帶偷塔線,大招還可以全圖支援,你如果說是你會選擇哪個英雄?所以很討厭隊友拿程咬金……

  • 5 # 兔八哥聊遊戲

    前言:相信很多玩家在選擇排位的時候都是為了贏的,但是在這個過程中總是會出現很多不如人意的情況,而最讓人“崩潰”的就是隊友先搶位置然後所選的英雄都是玩家們認為的“演員英雄”。那麼今天就來給大家盤點一下王者榮耀中每個位置可以讓隊友“哭泣”的英雄。一、對抗路,曹操:對抗路在最近的幾個賽季表現得越來越好,而且根據版本的改變越來越多的坦邊英雄帶替了之前常出現的戰邊英雄。並且對於陣容而言,一個強勢的對抗路英雄可以為陣容提升很高的容錯率。在最新的所有段位對抗路熱度排名中,戰邊英雄還是要比坦邊排名更靠前,之所以出現這樣的情況是很多的戰邊英雄玩家是之前的打野玩家,為了保證自己的輸出能力還是會優先考慮戰邊英雄。曹操,一個在之前版本里可以稱為線霸的英雄,但是在之後的版本平衡調整以及新版本的不斷改變,現在基本淪為邊緣英雄。可以這麼說,現版本能夠拿出曹操的玩家不是大神就是“坑”,因為這個英雄主攻擊有很難創造“奇蹟”,主防禦一進場就很容易蒸發。在一個主團戰的版本里曹操的遊戲空間被不斷的壓縮,現在如果沒有達到一定的段位,對抗路只要出現曹操隊友的情緒就會變得很無奈。二、中路,妲己:在最近兩個賽季,中路“工具人”是玩家們討論最多的話題,包括職業賽場都出現了很多控制型法師變成“工具人”的對局。但是在路人局使用最多的還是法刺英雄,並且對於很多大神玩家來說最適合“秀”技術的還是法刺英雄。雖然在這個賽季新增了兩件法術裝備,為了提升法師在遊戲中的地位,但是現在這個版本中路本身做為一箇中軸線就必須要拿出能夠搶線的英雄,所以無論怎麼改變,只要版本機制沒有改變中路法師都還是以“工具人”中單為主。而這樣的做法就是可以讓己方無論是在對線還是團戰上都能夠存在一定的優勢,並且在之後的團戰中能夠發揮出更重要的作用。妲己,一個被廣大玩家稱為“新手英雄”的存在,因為其操作簡單並且瞬間爆發力夠高,讓很多玩家從一開始就喜歡使用這個英雄。但是對於那些喜歡主導戰場的玩家而言,妲己的存在就是在搞隊友的心態。雖然妲己在發育到後期擁有很強的後排秒殺能力,但是這個英雄的缺陷也很明顯,那就是沒有線權以及沒有團戰能力。這樣的缺陷也導致了大量玩家只要一看到隊友優先拿出妲己,心裡就會默默的祈禱希望接下來的對局能夠獲得勝利,而做為對手只要看到對面優先拿出妲己就會很高興,只要稍微認真一點這一局就穩穩的拿下。三、發育路,百里守約:發育路也是我們常說的射手路,射手英雄在這個版本雖然已經被降溫,但是從整體的遊戲環境而言,射手的存在還是陣容的主要核心位。因為只有射手發育得夠好就保證了己方有很大的機會獲得遊戲的勝利,而且一些較強的射手還擁有很強的局勢反轉能力。發育路雖然在這個版本有所降溫,但是並沒有改變這些英雄在玩家心中的地位,並且也是玩家們首搶最多的一個位置。並且在這個版本發育路英雄也是受到最大力度保護的一個位置,所以很多玩家對於這個位置有一種莫名的執拗。百里守約,一個再職業賽場上徹底被開發的射手英雄,在不斷的開發中出現了多無盡戰刃的出裝方式,利用二技能打出高額的傷害,這樣的出裝方式也被很多玩家爭相模仿。但是這種出裝方式在路人局並沒有達到理想的效果,甚至發展方向更是偏離了最初的軌跡。在不考慮英雄強度問題的情況下,百里守約的這種出裝方式帶來的結果就是很多玩家對其又愛又恨。因為這種出裝方式對於玩家的精準度需求很高,而一般玩家的精準度本身就很低,還喜歡去模仿職業選手的打法。最終導致的結果就是現在的百里守約常駐Ban位,這樣大家看著這個英雄都會順心一些。四、打野,雅典娜:打野位一直都是整局遊戲的掌控者,也因此出現了大量的玩家鍾情於這個位置,並且產生出大量的“野王”玩家。一個強勢的打野英雄是可以幫助團隊快速建立優勢的,但是該位置的所有英雄對於玩家的需求也很高,無論是操作需求還是意識需求都要達到一定的標準才能玩轉這個位置。但是這這個版本的打野位卻是“混得”最差的一個位置,野區經濟的調整讓打野英雄的發育受到了很大的壓制,而且打野位也是被對方重點“關照”的位置。這樣產生的蝴蝶效應讓一部分打野玩家脫離換成了其他線路,這也造成了一場對局很難匹配到真正的打野玩家。雅典娜,一個技能機制最特殊的打野英雄,相信大家到現在還記得“獻祭流”打法吧,這種打法方式最核心的就是雅典娜。但是隨著版本的改變,雅典娜的使用者也越來越少,主要原因還是因為該英雄的打法需要隊友擁有很高的配合默契。在現在這個版本本身就需要正面接團,如果陣容中出現雅典娜那麼就會一直造成己方以少打多,在經濟存在領先的情況下還能抗的住,一旦逆風就很難受。最重要的是現在很多面對雅典娜的陣容都會選擇在雅典娜復活的時間裡逼團,一直使用這種方式就能將己方的優勢完全佔據。五、輔助,瑤:輔助位置再這個版本里得到了很大的重視,並且越強勢的輔助越容易受到玩家與隊友的喜愛。要知道在之前版本里所有的輔助英雄都是被玩家稱為“混子”的存在,而限制的輔助玩家只要拿出一個強勢的輔助英雄就相當於給隊友吃了一顆定心丸。在這個版本里最大的改變就是所有的輔助玩家都不再“卑微”,只要能夠保證己方的主要核心位置發揮出應有的實力,那麼隊友就會給你點贊。但是現在版本對於輔助英雄而言還是存在爭議,而這個爭議點就是“軟輔”與“硬輔”的區別,這樣讓有一些輔助英雄還不能完全改變自己的“地位”。瑤,現版本爭議最大的一個輔助英雄,從上線至今一直被很多玩家詬病,因為其本身的技能機制除了對於隊友的保護以外,就沒有其他的關鍵性做為。而且這個保護還只是單體保護,一旦被對方故意針對,連最基本的保護能力都會降低很多。瑤的能力確實也造成了她沒有一個好的表現的主要原因,其實最重要的是該英雄更多的是依賴隊友,一旦出現逆風瑤的作用就直線下降。這樣就是為什麼很多玩家“討厭”瑤這個英雄的原因,並不是這個英雄沒用,而是在這個版本里並不能體現出她的能力。結語:其實還是那句話,王者榮耀中沒有真正無用我的英雄,最主要的還是看玩家對於英雄的理解與操作。一些在這個版本弱勢的英雄在下一個版本就很有可能成為神一樣的存在,畢竟存在即道理。

    那麼在你們心中那些英雄一旦出現就會覺得己方會處於劣勢呢?

  • 6 # 林坤LK

    說實在的能玩好花木蘭的玩家不多,大部分也就是能守個塔,而且感覺前期和後期都不太行,尤其是團戰的時候能發揮的作用也有限,遇到大神了那算運氣好,但是我的運氣一向不咋樣!

    射手:百里守約。

    我方選我就會頭疼,對面選我更頭疼!挺糾結的,所以我一般都禁了,支援看不到,團戰找不著。

    輔助:瑤,莊周。

    除了前期扔個技能有點小傷害,套個盾能打打外,真沒感覺有多強勢,排位的時候還經常被禁用呢?不知道為啥,咱也不敢問!!後期是真不行啊!套個盾吧剛爬上去就掉下來啦,你說你能保誰?也就扔個技能騷擾一下?嗯!也就這樣了!

    莊周沒有控制,對面如果是突進型刺客。後排想怎麼死怎麼死,它在旁邊一點用沒用。

  • 7 # 凋零的遇見

    這個問題得考慮陣容問題了,說實在沒有討厭的英雄,就看你陣容,例如:昨天我打一局排位,對面選了橘右京,后羿,小明。我方輔助後選,選了莊周。表示我裂了!對於對手這種陣容我們需要的是強控制的!而莊周就是后羿+小明的回血包!這就是陣容問題。一局比賽對面選甄姬王昭君壓著我們打!但卻被一個韓信1打3追著砍,這就是陣容的剋制。還有很多人討厭妲己,我對妲己不反感,但也得看陣容,對面2個肉坦,這妲己就完了。所以討厭的英雄沒有,就怕隊友連陣容都不懂

  • 8 # 峽谷猛男來福

    王者榮耀各個位置你們最討厭隊友選什麼英雄?

    每個英雄都有自身獨一無二的特性,發揮好了會有非常好的效果,發揮不好那就尷尬了~來福君每個位置最討厭隊友選擇一下英雄:

    上單:程咬金

    上單程咬金(同水平)前期對線難以打出優勢,中後期最大作用是帶線給予對方壓力,導致團戰作用不大,即便參與團戰由於沒有控制,輸出不高對敵方後排無法造成威脅;弱勢對局更無法體現出任何作用,線都帶不出去,團戰更無法承受傷害。

    中路:姜子牙、干將莫邪

    姜子牙能提高隊友經驗,但也要隊友會利用這點優勢,不會利用那和沒有有啥區別?不會大閃直接放大的隊友十有八九,看都把我看哭了,人頭眼看到手,一個2技能救死扶傷,搞崩隊友心態;干將莫邪超高爆發,可你也得打得中啊,一套技能全空然後邊緣看戲,我就不信你們沒碰到過。

    射手:百里守約

    一槍一個小朋友的百里守約到了隊友手裡,嘖嘖嘖~永遠都是盲狙!是的,就像沒有眼睛玩遊戲一樣,瞄來瞄去,瞄來瞄去然後沒然後了!關鍵是全域性下來平A可能不到10下,你說可怕不可怕。

    輔助:孫斌

    我太想告訴那些無腦選孫斌的人了,路人局真的不是高階局,孫臏真不適配,特別是隊裡沒有前排探視野的情況下;別人二技能回血用的,隊友二技能是自己逃跑用的,3技能帶沉默減速,確實效果好,可你到是放啊,好不容易放個3技能,碰都沒碰到對面!在下拜服。

    打野:韓信

    韓信本來就弱勢,需要打經濟,可是你一直刷刷刷是什麼意思,隊友死完了你跑來在送一個,隊友死了你跑來收線來了,對對對,是你去反野"不小心"才死掉的,團不過你去帶線會不會?出門就沒了!

    以上就是來福君最討厭隊友選的英雄,有你認同的麼?

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