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  • 1 # 指尖上的王者

    有過這種糾結的一般都是半肉戰士,現在的版本半肉戰士一般只有一件物理防具,因此看陣容選擇合適的裝備才能發揮最大的效果。

    極寒風暴

    極寒風暴具備超高的冷卻縮減,以及僅次於反甲的物理防禦,但是法力的加成讓很多沒藍條的戰士很難受,也算是白白浪費了一些屬性。

    極寒風暴的被動技能是減速敵人,這也是很多人糾結極寒風暴和不祥徵兆的原因所在,同為減速效果,一個是需要貼臉觸發,一個只要碰到就能觸發。

    選擇極寒風暴的英雄一般都是對冷卻縮減有需求的戰士,像呂布就需要頻繁的釋放12技能來提升坦度和輸出,因此極寒風暴是個非常好的選擇,但是在對抗上同樣要看對手的屬性,如果對手是普攻型英雄,如老夫子、曹操、這類需要攻速的英雄完全可以出極寒風暴,不僅自身能提升很高的防禦值,還能變相降低對手的攻擊。

    對射手來講,極寒風暴一般是難以對他們造成影響的,因為他們輸出距離更遠,根本沒有機會貼臉打出極寒風暴的效果,所以這裡我們要提到不祥徵兆。

    不祥徵兆

    不祥徵兆跟極寒風暴的屬性很像,但是基礎屬性卻差異很大,不祥徵兆的物理防禦僅有270,但是額外有1200的生命值加成,單論坦度的話,不祥徵兆應該是物理系防具中承傷最多的防具,是高於反甲的,所以在不知道如何選擇防具的時候,不詳絕對是優選,當然這個裝備的效果是自己看不到,被打的人會異常難受。

    不祥徵兆的出場率明顯低於極寒風暴,主要是極寒風暴的冷卻縮減太重要,但不能因此否認不祥徵兆的價效比也是極高,戰士中選擇的不多,一般都是坦克英雄用來撐血使用,因為需要遊走,在遇到射手的時候能最大化生存。

    因此不祥徵兆在面對敵方射手的時候效果是最好的,另外對法師也能產生影響,因為有減移速的效果,也方便了我方刺客切後排。

    反甲

    反甲是物理防禦最高的裝備,而且還附帶40物理攻擊,但因為沒有血量加持,很多脆皮還是感覺扛不住傷害,反甲的屬性是反彈傷害,現在的反甲在打戰士的時候又是更大,因為射手現在攻擊反甲已經沒有了威脅,攻擊者距離越近,反彈傷害越高。

    反甲適合絕大多數的戰士,因為在有高額防禦的同時,還兼顧不錯的傷害,而反甲同樣剋制絕大多數的戰士,尤其是依賴技能的戰士,如花木蘭、狂鐵、光信等,因為打這類英雄,出極寒風暴和不祥徵兆都會浪費被動的屬性,因此反甲在此時成了優選。

    反甲、極寒風暴、不祥徵兆,他們具備了各種場景下不同的作用,因此如何選擇,將決定你英雄本身的強度和對敵方的限制。

  • 2 # 柚子愛寫真

    在王者榮耀當中,呂布這個英雄可是戰神級別的存在。而他的出裝也是需要考究的,那麼不祥徵兆跟極寒風暴相比,到底哪一個才是更適合呂布的裝備呢?讓我們來介紹一下這兩件裝備的屬性吧。首先不祥徵兆的價格上會比極寒風暴貴80塊,它的屬性是加270點物理防禦,增加1200點最大生命,它的被動則是受到攻擊後能夠減少對方30%的攻擊速度,以及15%的移速,持續三秒。這個技能對付射手還是非常好用的,就例如對付后羿或者是魯班這樣的英雄,但是它有一個缺點就是沒有額外屬性。其次就是我們的極寒風暴了,它的屬性就更強一點,有20%的冷卻縮減500的最大法力值,還有360點的物理防禦,它的被動則是受到單次傷害超過當前生命值10%,觸發寒冰衝擊,也就是一個減速的效果,並且會給敵人造成一些法術傷害。它的效果對敵方射手的減速是更加明顯的,攻擊和移動速度都減少30%,但是隻能持續兩秒,而且還需要兩秒的cd才能夠再次觸發,而且它的價格也比較便宜,只需要2100金幣,說實話這兩件裝備都有著各自的優點,它們的效果是不能夠進行疊加的。因為如果這樣疊加的話,那麼就可以減掉敵人60%的攻速,想想也是不太可能的。呂布的話他是不需要用藍的,不祥徵兆可能會更加適合他一點。因為他不是一個頻繁使用技能的英雄,所以冷卻縮減沒有什麼必要,因為我們可以利用黑切的冷卻縮減進行彌補。呂布出半肉半輸出裝還是非常強的,比如說免控鞋,黑切,破軍,不祥徵兆,魔女斗篷再來一件反甲就能夠造成很大的傷害了,防禦能力又很強。

  • 3 # 若若若若熙

    不詳,冰心,反甲

    作為三件物理型防裝。

    綜合而看,

    1.最全面肯定是不詳,生命值,護甲,減攻速,外加減移速,可以說非常全面了。

    (當你不知道出不詳還是冰心,反甲,出不詳就對了,不用糾結。)

    2.冰心,其實出冰心主要是為了減CD,畢竟20%CD啊,對於戰士坦克來說都是非常重要的,因為目前對於戰士的減CD裝備很少,所以讓冰心變得珍貴,至於被動受傷減速只是額外的一個附加品罷了。如果冰心增加血量絕對的神器有木有!

    3.反甲,我對反甲的看法是,剋制近戰。

    很多人說反甲不是克射手的嗎?非也,

    首先反甲削弱過,其次距離越遠傷害越低,

    而作為一個戰士坦克,想要讓反甲傷害打全,貼臉可是一件大難事,但是對於近戰來說,必須貼臉搏鬥,反甲的收益自然最大啦,而且反彈的魔法傷害,護甲成長高於魔抗,所以法傷是超過物理的,而戰士對線戰士不可能做魔女啊,所以反甲收益更大,反甲最初是剋制射手的,如今是來剋制近戰,這算不算諷刺呢?

    (引用的我之前的回答,因為問題和你這個很接近。)

    至於怎麼選擇,

    1.程咬金,呂布,老夫子因為技能原因,可以選擇冰心提升收益。

    2.避免被遠端風箏,那麼不詳是很好的選擇。

    3.對抗貼臉高物理爆發的英雄,反甲當仁不讓。

  • 4 # 白小澤

    “王者榮耀中的戰士,如何在極寒風暴,反甲,不祥徵兆中選擇?他們各有什麼優劣?”首先我們先看三件裝備的屬性,再來對比他們的差異。

    極寒風暴

    極寒風暴道具屬性:20%冷卻縮減/500點法力值/360物理防禦,裝備被動:單次傷害超過10%觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成傷害並降低其30%攻擊和移動速度

    小結:該道具屬性優秀,攻防一體,合成平滑,是比較不錯的扛傷裝備。特別是被動降低30%攻擊力,那就是直接降低30%輸出,有木有啊,以及20%冷卻縮減。

    不祥徵兆:屬性:270物理防禦/1200生命值。被動:受到傷害後減少敵方30%攻擊速度與15%移動速度,持續三秒

    小結:不祥徵兆算是真正意義上的防禦裝備,不帶一點攻擊性,單純抗傷害,價格是三個裡面最貴的。但是提供高額血量以及不錯的防禦屬性,坦克必備裝備。

    反傷刺甲,屬性:40點物理攻擊/420點物理防禦。被動:受到物理傷害時,會將傷害量20%以法術傷害回敬給對方,自身每20點物理防禦提升1%該傷害(最多100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低,最多在距離800時衰減至70%

    小結:射手剋星,其實反甲沒有過多的花裡胡哨,就是打不過的,出個反甲。

    總結:三件裝備各有特點,極寒風暴適合戰士和坦克,反傷刺甲也只適合坦克和戰士,不祥徵兆只適合坦克,但是不排除個別英雄有例外。三件裝備依次排名:極寒風暴/反傷刺甲/不祥徵兆,因為現在純坦克真的很少了,都是戰士上單。

  • 5 # 青蘭遊戲說

    在王者榮耀中,戰士的主要作用在於戰場的統治,透過與輸出英雄的配合帶動全隊的節奏!戰士在對局中的主要路線以邊路和打野為主,雖然多數的戰士都是以近戰輸出為主,但是多數的戰士英雄都擁有穩定的控制和防禦技能!

    在遊戲中,輸出與防禦本身就是兩個相輔相成的屬性!從相對的角度上分析,防禦能力越強大那麼輸出的效果就會受到一定的影響!對於一位戰士來說,輸出的強化是必然的,但是在不同的對局中,裝備的選擇也是完全不用的。

    例如:當敵方輸出佔據一定的優勢,而己方在持續作戰能力方面比較欠缺,那麼戰士除了要強化自身的輸出之外,還得選擇適當的防禦裝備為己方的坦克分擔部分的傷害,並以此提高持續的作戰能力。

    極寒風暴、反甲、不詳徵兆特性分析

    在遊戲中,戰士的核心貢獻在於輸出!但是在王者榮耀中也不乏有一些攻守兼備的戰士,例如鎧、宮本武藏、達摩、雅典娜等英雄。除此之外還有呂布、典韋、老夫子這類可以打出可觀真實傷害的戰士,這類英雄即使在順風局中選擇半肉半輸出同樣可以打出高額的傷害效果。

    因此,在合適的對局選擇合適的防禦裝備便能有效地扭轉戰局!在當前版本中,比較的熱門的防禦裝備主要有極寒風暴、反甲(反傷刺甲)、不詳徵兆等!這三件都屬於物理防禦裝,且都具備一定的反彈作用!

    ⑴極寒風暴

    極寒風暴的基礎屬性主要是提供冷卻縮減、最大發力值的提升、物理防禦值的提升!除此之外,此件裝備的被動效果“冰心”還可以在使用者受到的傷害超過當前最大生命值10%的情況下,對周圍的對手造成法術傷害,並以此降低目標的攻速和移動速度!

    解析:根據極寒風暴這件裝備的基礎屬性值分析,其非常的適合一些以技能為核心攻擊的戰士,且這類戰士在使用技能的時候會產生一定的發力值效果,那麼此件裝備便可以當做一件核心的裝備對待!

    極寒風暴是一件價效比較高的防禦裝備,其不僅可以提高使用者技能的釋放頻率,還能在近戰的打出額外的傷害效果,並透過縮減目標的攻速和移速,提高戰鬥時的防禦效果及碾壓能力。

    ⑵不詳徵兆

    不詳徵兆的基礎屬性效果主要是提供物理防禦的提升,最大生命值的加持。透過被動效果“寒鐵”可以在承受到目標傷害的時,降低攻擊者一定的攻速和一定速度度,這個效果將會持續3秒之久。

    解析:不詳徵兆比起極寒風暴的優勢在於基礎屬性中有最大生命值的提升,但是劣勢之處就在於其基礎傷害中並沒有其它功能屬性的增益!其被動的效果少了傷害的彈射,但是在觸發時卻可以直接地縮減目標長達3秒之久的攻速和移速縮減。

    ⑶反傷刺甲

    反傷刺甲的基礎屬性值可以提供一定的物理攻擊力,以及高達420點的物理防禦(在目前所有的物理防禦裝中,反傷刺甲提升的物理防禦值是唯一最大的存在)。反傷刺甲的這件裝備重點,其實就在於“反傷”。

    其被動效果名為“荊棘”,在受到物理傷害的情況下,會將所受傷害的20%以法術傷害的形式反彈給對手!除此之外,使用者自身每20點物理防禦會提升1%該傷害效果(max=100%)。需要注意的是,如果這個攻擊的距離越遠那麼觸發的傷害就會越低!

    在實戰中該如何選擇極寒風暴、反甲、不詳徵兆

    在優勢中,以普攻為輸出核心的戰士,其數量並不多!而絕大多數的戰士都是以技能銜接普攻為主,所以在選擇半肉半輸出的情況之下,極寒風暴是主要的核心首選裝備!

    在S17賽季中,由於邊路對抗機制的變化,以往戰士對射手的情況已經成為了過去式!而不詳徵兆、反傷刺甲無疑是剋制射手輸出效果的核心裝備。

    在當前版本中,射手依然是對局取勝的關鍵,而戰士和刺客在實戰中的任務便是以射手和法師為主要攻擊目標,因此在這樣的情況之下,如果敵方的射手過於強大,戰士英雄中後期的承受能力單靠一件極寒風暴並不能有效地發揮防禦優勢!所以在後期的時候就會銜接一件不詳徵兆!

    至於反傷刺甲,並非所有的戰士都適合這件裝備!在選擇此件裝備的情況下,使用者要麼是最大生命值比較佔優勢,要麼是自身擁有強勢的續航能力!例如典韋、曹操等擁有強勢回血能力的戰士,其在選擇反傷刺甲的情況下,不僅可以提升自身的攻擊屬性還能有效地保證安全血量值。

    反傷刺甲、極寒風暴、不詳徵兆優劣分析

    以上三件裝備的效果都為物理防禦裝!所以在單獨的從這個角度出發,其優劣勢也就一目瞭然了!

    ⑴反傷刺甲是一件基礎屬性中附帶有攻擊力加成的防禦裝備,這是其在所有物理防禦裝備的中的優勢之處。

    除此之外,反傷刺甲提供了高達420點的物理防禦,可以在中期階段大幅度的提升使用者的物理防禦能力,而透過此件裝備的被動,還能直接地反彈對手的物理傷害,並能將使用者的物理防禦直接轉換為傷害加成!

    當然了任何一件裝備都具有一定兩面性!反傷刺甲的優勢其實在於基礎數值的貢獻,其被動效果在貼身對手情況下或許能夠打出高額的傷害效果,但是在面對敵方射手風箏消耗的情況下,其被動的減傷機制就會使得此件裝備的彈傷效果就會顯得極為雞肋。

    ⑵極寒風暴是一件戰坦英雄即為重要的前期核心裝,其主要的貢獻效果在於提升使用者的基礎防禦,並間接的強化使用者的前期輸出效果。

    極寒風暴的優勢在於其基礎數值的豐富性,是一件極為重要的半肉半輸出裝備!但是當對局進行到後期的時候特別是存在順風局的情況之下,極寒風暴的被動效果就顯得有些虛設了,因為其被動效果觸發的門檻只有在受到的傷害大於當前生命值10%的情況下才能觸發。

    除此之外,極寒風暴的被動效果只能對周圍的對手有用,如果敵方輸出英雄機動靈活性較高,那麼在觸發了被動效果的情之下,縱使被動效果再強也是無濟於事的!

    ⑶不詳徵兆一件戰坦英雄走半肉半輸出時,後期的核心裝備之一。

    不詳徵兆的特點之處就在於其基礎屬性,其提供了1200點最大生命值加成,這個效果在所有的物理防禦裝中具有非常可觀的優勢!

    除此之外,不詳徵兆的被動效果在極寒風暴和反傷刺甲中都具有一定的優勢!其被動效果的觸發不會受距離的影響,而且在其觸發的效果是直接的加持在攻擊者身上的。

    不詳徵兆的劣勢之處,其實就在於其基礎屬性值的單一性,只用物理防禦和生命值提升兩種效果,雖然其可以有效地強化使用者的物理防禦,但是在實戰中的綜合能力卻並沒有極寒風暴強勢。

  • 6 # 尬聊遊戲

    同屬防禦裝T1梯隊,這三件裝備並無優劣之分,適用範圍不同而已。

    不詳徵兆撐防禦,極寒風暴主CD,反傷甲防刺客。

    針對戰士英雄來說,多數情況不需承擔團隊主坦,所以不詳徵兆的優先順序較低,物防裝往往選擇極寒風暴或者反傷甲。

    先說極寒風暴,適用於峽谷90%的英雄,小件守護者之鎧更是抗壓神器。

    360點高額物防、20%冷卻縮短、500藍量以及被動兩秒一個的雙減速,這些屬性集結於一身,冰心堪稱峽谷最萬金油的裝備,沒有之一。

    正如張大仙常年掛在嘴邊的那句話,萬物皆可冰心!不論什麼英雄,做出冰心,情況都會好起來...

    拋開戰士型英雄不說,哪怕對於法師,冰心也是優先順序很高的選擇,尤其對於需要近身肉搏的法師,比如貂蟬、高漸離,冰心前期的實用性決定其優先順序甚至要高於輝月。

    其次就是冰心的小件守護者之鎧,這件裝備的存在也為冰心加分不少。

    兩個布甲外帶290金幣即可合成,放在映象對線對成型的版本,守護者之鎧是戰邊上路抗壓實用性最強的選擇,也是合成渠道最平滑的裝備。

    再說反傷甲,自被動削弱後,實用性遠不如從前。

    改版前的反甲老玩家都不陌生,被動反彈20%傷害,包括物理傷害和法術傷害,並且這個傷害是按免傷之前的比例來計算。

    印象最深的是反甲加身的典韋,開了大招觸發真傷後,站那兒不動,憑藉反甲的反彈加持,能直接將開大的安琪拉反死,后羿這些走A流射手更慘,一頓普攻點在典韋身上,人家不疼不癢,自己反倒非死即殘。

    削弱後的反甲大不如前,被動反傷跟攻擊者距離掛鉤,距離越遠傷害越低。

    這對於反甲的發揮有所限制。

    拿來針對蘭陵王、猴子這些近身爆發型刺客效果尚可,但對於遠端輸出英雄來說,其被動效果堪憂,比如出了吸血刀的射手,被動反傷幾乎抵不過對方回血的速度。

    不過反甲高達420點的物防是一大亮點,且被動反彈效果也受英雄本身護甲值影響,護甲越高反彈傷害越高,所以對於防禦屬性較為豐滿的英雄來說,反甲的反傷效果尤為明顯。

    其次就是呂布這類需要高額物理攻擊支撐的英雄,反甲的價格優勢結合其面板屬性的40點物理攻擊,與其英雄定位也較為契合。

    除以上幾點之外,冰心的綜合屬性是絕對碾壓反甲的。

    最後說不詳徵兆

    與冰心反甲不同,不詳徵兆的優勢在於物防血量雙項加成,從等效生命值的角度來看,三件裝備中不詳的防禦屬性是最強的。

    英雄護甲免傷=護甲/(護甲+602)

    三件裝備的免傷數值如下:

    不詳徵兆免傷=270/872=31%;

    極寒風暴免傷=360/962=37%;

    反傷甲免傷=420/1022=41%。

    假設戰士英雄血量為6000點,則三者等效生命值對比如下:

    不詳徵兆=7200/(1-31%)=10434;

    極寒風暴=6000/(1-37%)=9523;

    反傷甲=6000/(1-41%)=10169。

    三件裝備不詳徵兆等效生命值最高,所以單從防禦屬性來看,不詳為最佳。

    但對於戰士英雄來說,團戰中往往承當團隊副坦,防禦屬性並非其最要緊的屬性,所以一般不必優先考慮不詳,冰心和反甲反倒實用性更強。

  • 7 # 無言聊遊戲

    嗯,按照慣例我們從最便宜的開始吧。

    反傷甲,前期很有價效比的一件裝備。加成420物理防禦,以及40點攻擊力。需要注意的是它的被動。攻擊者距離越遠,傷害越低。

    如果對面刺客對你沒啥威脅,一般不用出這件裝備。因為戰士血量成長較高,而反殺甲反的那點血量作用在敵方戰士身上來說,效果不大。

    所以關鍵詞來了:

    反甲:敵方英雄屬於近戰類刺客,且對你威脅很大。那麼反甲是必須要考慮的。

    這裡說一個特殊的例子,項羽。因為項羽被動技能的原因,他是唯一一個反甲穿到遊戲結束的英雄。

    不詳徵兆,加防加血,被動提供了減攻速移速的效果。攻速移速你想到了什麼?是的如果敵方射手經濟點很高,不詳是很有必要做的一件裝備。

    這裡再延伸下,戰士對線初期一般無外乎兩件裝備合成選擇。守護者之鎧以及隕星。這裡我們不講後者,守護者之鎧是遊戲裡價效比最高的一件裝備,沒有之一。

    基本上來講不論是戰邊,還是坦邊守護者之鎧都要出。戰坦可以後期合不詳,戰邊(類似鎧這種)可以合冰心(極寒風暴)。

    說到這裡你明白了嗎?

    戰邊最優選當然是極寒風暴,需要技能CD完成收割。

    而戰坦邊更多的是需要坦度承傷。當然也有例外,比如吃技能cd的坦克,或者你嫌技能時間太長。這時候你可以選擇,兩件同時出。

    不詳徵兆。關鍵字:增加坦度,降低敵方c位的輸出能力。

    某人說過萬物皆可冰心,咳咳。實際上這件裝備,不光戰士出,法師也能出。甚至公孫離也可以搞這麼一件。。。(lgd大鵝江城玩過這麼花的出裝,單純的為了丟技能。。。)

    先看加成,法力,防禦,20%CD。

    被動可能有很多小夥伴們看不明白,感覺對敵人造成傷害很高大上。咳咳,你帶入敵方等級滿級算一下傷害量。。。

    是的200點,並且就算c位不出魔女也有自然成長魔抗。所以傷害比200還要低。

    這件裝備的精髓是,你貼臉c位便於擊殺,因為他攻擊你會被減速。或者你被敵方三人包夾,有冰心被動減速的存在,你更容易逃生。

    也因為減CD的存在,所以很多功能型法師都很青睞這件裝備。(比如張良,周瑜等)減CD,並且還加防禦。你可以想象下敵方蘭陵王打完一套後,你還有半血。他心裡的內心活動~

    極寒風暴關鍵詞:減CD,戰邊切c必備。

    好了總結一下:

    反傷甲:主要是前期用來針對敵方刺客的一件裝備(反傷甲一穿,刺客光一件黑切拿你是一點辦法都沒有)

    不詳徵兆:戰坦邊必備裝備,用來充當前排,抗傷害。並且還有限制敵方射手輸出的能力。(如果想要減CD,還可以補極寒風暴)

    極寒風暴:戰邊切C必備裝備,防禦提升容錯率。冰心自帶粘人效果。減CD,可以完成收割。

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