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  • 1 # 秋褲王者解說

    寫在前面: 我是一名王者榮耀玩家,幾乎沒有玩過LOL,但也知道LOL對玩家的操作要求更高,更適合叫競技遊戲。我也從不以玩某某遊戲顯擺什麼高大上,同類型遊戲可以分高下,但遊戲玩家就沒必要去爭什麼了,沒有誰規定每個人只能玩一款遊戲。下面我將從LOL手遊的玩法發展方向評判一下題主的言論:

    這個LOL要出手遊的訊息已經流傳很久了,從18年到現在還是沒有見到半點皮毛,不過最近倒是聽到不少圈內大咖在瘋狂暗示明示了,所以我們就來假設一下LOL手遊如果在接下來一個月或者過年前出來,將會怎樣吧。

    作為一款手遊,而且是休閒競技的moba手遊,官方優先考慮的應該是讓玩家感受到開心快樂,能夠玩一場富有競技對抗體驗的5V5公平團戰。但LOL手遊的出身不一樣,它是由端游下探到手遊的,究竟是繼續遺傳端遊的高操作競技性,還是妥協市場做一個休閒娛樂性的MOBA遊戲呢?

    先說前者吧,如果LOL手遊繼續遺傳端遊的基因,做一款高操作富有競技對抗性的遊戲,那必然會受到許多原LOL端遊玩家的熱捧。但這能受到其他玩家的熱捧嗎?

    高操作富有競技性與手遊本就相排斥,先不說這小小的螢幕能不能容下那麼多操作要求,光這個高操作要求就足以將許多手殘黨拒之門外。手遊本就是利用休閒時間去娛樂一下的,又有多少新玩家願意去花時間練習呢?如果真的有這個時間精力,那又為何不去打端遊?所以說如果LOL手遊向這個方向發展,會受到很多原端遊玩家的熱捧,但就不足以吸引新玩家,從而無法威脅到王者榮耀的大哥地位了。

    那要是後者呢,妥協手遊這頂帽子,做一個跟王者榮耀一樣的休閒競技手遊。這樣的話就沒意思了,想必許多端遊玩家也不樂意,而且它憑什麼讓新玩家去重新練號買英雄集銘文呢?

    如果是儘量保留端遊的特性使其稍微簡單一些,那倒也是不錯的選擇,但需要面臨的問題依然是憑什麼去吸引新玩家練號?

    (你願意重新花時間去練一個號,來一步步集銘文買英雄嗎?)

    由上可見,無論是走高操作競技化手遊,還是走休閒娛樂手遊,它都難以吸引足夠多的玩家,更別說撼動王者的地位。畢竟王者榮耀怎麼說也運營了四年了,雖然做的還不夠好但也積累了一大批粉絲,要想讓王者涼涼還是非常難的!

    PS:以上瑾以LOL手遊玩法方向做淺層評判,官方自然會做出相應的計劃,但無論如何,想要挑戰王者如今的地位並後來者居上還是有非常大的難度的。

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