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  • 1 # 指尖上的王者

    經濟轉輸出比,就是拿到的經濟所帶來的對敵人的傷害,有些英雄天生轉化率就高,就像可以頻繁消耗的嬴政和干將,哪怕不給他們經濟,也能打出不錯的傷害,但是遊戲中有這麼一個英雄,吃著最多的經濟,刷掉了最多的野怪,但是輸出卻是倒數。

    英雄清野榜,韓信以1316.5的打野經濟佔據全英雄第一,意味著韓信在野區獲得的資源是最高的,當然了,能夠刷出更多的野區經濟,就需要頻繁的反野,所以韓信這峽谷無與倫比的位移,給了他足夠的反野條件。

    英雄發育同樣是韓信第一,現在的版本中,光靠野區的資源是不足以達到1-2號位經濟的,因此可以肯定一點,韓信的經濟並不全來自野區,還有線上,憑藉著快速遊走的能力,反野之後,到線上蹭兵線的速度也是很快的,因此有韓信的對局,線上的經濟也會被分攤很多,這就是為什麼很多人不喜歡韓信的原因之一。

    拿到了這麼多的資源,吃到了這麼高的經濟,韓信的輸出卻排在了刺客倒數第三,其實應該算作第二,馬超基本都是走邊路的。

    但是你看韓信的場均擊殺也高達5.72,如此低的經濟,卻拿到了這麼多的人頭,你說為啥 呢?

    那麼韓信對殺人的作用這麼小,這個英雄是不是就真的垃圾?

    當然不是,韓信的作用除了前期打出節奏外,吃掉敵方野區,會壓縮敵方的經濟,變相的給我方提供了更高的輸出,另外有一種韓信是牽制流打法,一旦陷入逆風,就可以斷兵線,控龍,從而找到機會翻盤。

    前中期韓信作戰能力的強弱是根據自身的經濟而定,沒有經濟壓制,韓信誰都打不死,有了經濟壓制,韓信走哪殺哪,所以韓信的制勝法寶,就是刷。

    後期的韓信雖然脆,但是輸出也是很可觀的,切後排的速度同樣很快,因為靈活,可以騷擾和消耗,我看了一下韓信的出場率,竟高達20%,這麼高的出場率,也意味著韓信的玩家水平參差不齊,所以給了我們一種韓信光吃飯不幹活的感覺,其實韓信在高段位中還是很可怕的刺客。

  • 2 # 爛食鬼

    韓信 要了解他的技能 就是機動性強 位移多,雖然是打野 ,但是目前版本不是以野為核心,野基本可以理解為輔助 助攻,但是以韓信技能位移多 稱為 韓跳跳 一個合格的韓信 不是輸出有多高 人頭搶的多 而是幫助隊友快速拆掉對面塔 單帶偷塔 同時才是助攻隊友,反對面野!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我是農村殺豬的沒什麼文化,自認為悟性還可以,可以改行當中醫嗎?