回覆列表
  • 1 # 不萌不遊戲

    其實百里守約出現這種情況並不是一天兩天了,實際上來說,這種英雄還是比較適合一些槍戰遊戲的,嚴格意義上來講,並不符合MOBA類遊戲定位,是非常影響遊戲平衡的,在遊戲中遇到他是感到非常頭疼的,雖然說想要玩好他也需要一定的技術,但總是感覺和這類遊戲格格不入,屬於比較另類的一個英雄,所以很多玩家都不太喜歡他。

    而且這名英雄的上限和下限都比較高,玩家想要練好他可並不是那麼簡單,很多人都以為二技能是他的主要攻擊方式,所以不停的瞄準,殊不知其實他的普攻加上三技能的組合才是非常重要的,正是因為這種誤區,導致很多人在使用百里守約的時候會有一些非常規操作,輸出沒有打出來,那一套看似嫻熟但事實卻非常渣的操作讓隊友感到厭煩,在遊戲中也就是嚇唬嚇唬對方。

    到了賽季末,很多人都會故意去掉分,平時不敢使用他的玩家這時正是練他們的好時機,所以才會在遊戲中頻繁出現,而也正是因為他具有這些特點,所以才不被大家看好,也由於他在團戰的時候沒有參與感,每位玩家也都比較討厭他,小夥伴們,你們對百里守約的印象是什麼樣的哪?希望官方刪除他嗎?

  • 2 # 鐵馬鎮山河

    有很多需要技術的英雄都有這種問題,對手拿了我們那叫一個難受打不過跑也跑不過,自己人拿了隨時都在送人頭,同樣一個英雄差距為啥那麼大呢?

  • 3 # 動漫啟蒙君

    確實,在最近的排位賽中,我們經常能夠遇見百里守約,不是自家隊友選,就是敵方陣營拿。看見隊友選,我們不經微微顫抖,雖然表面上認可隊友的選擇,實際上非常希望隊友換個英雄。

    畢竟,在《王者榮耀》中,百里守約的弱點很明顯,那就是不能像后羿、魯班一樣連續輸出,只能打“爆發性的傷害”,一旦技能放不準,百里守約就像“廢物”一般,連清理兵線也比較困難。一般來說,百里守約比較適合打順風局,而且越打越順。

    然而,如果看見敵方陣營拿百里守約,我們又不免焦躁。因為百里守約具有爆發性傷害,一槍幾乎要減到三分之一的血。如果處於殘血狀態,原本有機會加入團戰或者逃脫,卻被百里守約一槍帶走的話,相當令人氣憤。

    百里守約屬於放“陰槍”型別的英雄,在遊戲時,不明不白被打的話,非常干擾我們的心情。而且,因為百里守約手長,還有輔助保護,外加大招可以逃脫,很不容易被殺,這往往會使我們不能“報復”百里守約而心情煩躁。如果打野還不及時支援的話,心態真的很容易爆炸。

    在墨子沒有被削之前,墨子幾乎是法師一哥,能夠有效制裁伽羅和百里守約這類手長的英雄。如果高階局遇見百里守約、伽羅,我常常會選擇墨子,針對百里守約和伽羅。百里守約在瞄準前,往往難以動彈,這就是墨子對付百里守約的最好時機。而且,墨子一技能“位移”可以讓墨子靈活移動,百里守約也很難瞄準。

  • 4 # 大鍊金師

    最近我也超級討厭這個英雄。原因主要是他的攻擊節奏和目前遊戲節奏格格不入。現在的農藥,前排控制多,後排傷害高,作為己方前排,能頂住的時間有限,需要在短時間內給後排製造輸出空間,而後排要用爆炸性的輸出快速解決戰鬥,百里守約不具備這個爆炸性的輸出能力。不要覺得百里的2技能傷害很高就叫爆炸了,要看頻率的。其他射手都是高頻次輸出,快速吸血,百里10秒能打出兩發2技能就不錯了,越是激烈的戰鬥,百里的作用越差。另外就是百里沒有翻盤的能力,只能打順風。

  • 5 # 我的身體是宇宙

    百里守約是個登場率挺高的英雄但是玩家們卻並不怎麼喜歡他,他的地位就像LOL中的亞索一樣,玩這個英雄的人會非常開心,但是作為他的隊友那麼就會非常難受,恨不得捶死他。

    為什麼百里登場率高?

    百里的二技能能夠在很遠的距離對單個敵人打出爆炸傷害,在搭配上一技能的開視野,這就讓自己在安全的情況下還能夠擊殺敵人,而且就算敵人接近,自己也能夠憑藉著大招來逃命,因此百里的存活機率要比其他ADC英雄要高很多。

    玩家們建議刪除百里的原因。

    這個建議肯定是百里的隊友提出來的,因為身為百里的隊友大部分時候會很氣,瞬狙甩狙之類的操作根本不會發生在自家百里身上。ADC一般都是以持續輸出為主的,但是百里主要是靠著二技能打爆發輸出,在團戰時百里一般都是龜縮在一旁在後邊放冷槍,而且大部分百里根本打不到人,等隊友都死完之後還在那裡不緊不慢的瞄,有時能夠直接A死的敵人硬是要靠二技能打,然後成功的讓人跑掉,作為他的隊友遊戲體驗非常不好。

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