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  • 1 # 指尖上的王者

    技能解析

    被動技能:激怒

    每獲得一次擊殺或助攻可增加12點攻擊力,最高可達20層。

    這就是說為什麼典韋后期相當於7神裝的原因,滿層240攻擊力,加上自己的暴擊裝備,打脆皮一秒就完事,一般來說戰士前期強後期弱,而典韋前期就很強,後期更強。

    透過一技能的被動也奠定了他更應該打野,因為打野是節奏帶動者,一般來說參團率都應該是最高的,這樣能更加輕鬆的拿人頭或者混助攻。

    一技能:紅眼

    解除控制,提升60%移速3秒,強化下一次的普攻,且是aoe傷害。

    典韋的1技能強大之處在於解控的能力,相當於自帶了一個淨化,因為沒有強制位移,所以提升了一個移速的加持,而之後的強化普攻讓他能夠在最短的時間造成最高的傷害。

    不過這個技能的機制有一些問題,組合技能的機制會面臨一些尷尬,如馬可波羅的技能機制為什麼就比孫尚香的強?因為馬可的位移和輸出分攤在兩個技能上,而孫尚香都是在1技能上,這樣使用1技能打輸出就失去了生存的能力,典韋同樣如此,用來打了輸出或許就失去了追擊的能力,或者關鍵時刻的解控。

    1技能的移速加成不會受到強化普攻的釋放而結束,所以有的時候完全可以打完傷害再跑路,當然你要確定不會因為延遲這點時間被擊殺。

    二技能:狂暴(主點技能)

    對身邊敵人造成傷害並減速,自身獲得極限攻速,且獲得2秒的吸血能力。

    典韋的2技能是靈魂技能,擁有2技能的典韋叫瘋狗,沒有2技能的叫二哈,典韋的爆發期也就是在這兩秒中,因此一般來說典韋團戰基本都是靠這個2技能來達到瞬間打出萬噸傷害的效果。

    這個2技能存在衍生出一些問題,很多人都會忽略。

    1.攻速極限,無需攻速裝

    之前說了,典韋的爆發都是來自這兩秒,所以在沒有2技能的時候最好不要打架,所以如果你銘文帶了攻速,或者出裝中有攻速,就會浪費這兩秒期間對其的增益效果,所謂的極限攻速就是200%攻速,即便繼續疊加,也沒有任何變化。

    2.吸血能力隨等級疊加

    典韋的吸血跟吸血刀的機制一樣,玩久了典韋總覺得自己可以瞬吸萬血,有了2技能就想反打,也不管自己所處的等級和裝備。

    吸血的前提必須要有基礎攻擊的加持,而吸血的比例也是隨著2技能等級提升而提升,每級提升5%,滿級可達50%吸血,大後期神裝打脆皮一刀吸1000+,賊爽。

    3.學會2閃

    有的時候不是打野,是走邊路,如果你走邊路一定要帶閃現,而2閃是進階技能,甚至比蘇烈的大閃還要難點,看好了,只發一遍。

    大招:嗜血

    典韋大招對目標造成真實傷害並減速敵人,且在接下來的5秒內,自身的任何傷害都會附帶其最大生命值3%的真實傷害。

    如果說2技能是典韋的核心,那麼大招就是他的靈魂,雖然典韋后期殺脆皮根本不用大招,但是打坦克戰士大招的作用還是非常強大的。

    關於大招,有幾點需要注意。

    1.大招非強制位移,可以留一手,等敵方交出位移的時候大招跟上,這樣就避免了被靈活英雄逃走的風險。

    2.大招釋放有僵直,有的時候大招放完了敵方跑遠了,這個時候2閃的作用就被體現了,如果是打野,直接接上懲擊,雙減速之下,即便一個閃現也能追的上。

    3.附帶的真傷最好在2技能cd情況下使用,因此連招就成了32,1技能伺機補傷害或者追擊,但是如果是打較靈活的英雄,大招建議留著追擊。

    附帶的真傷解析:有的人說典韋不需要穿透,因為大招真傷,首先你要知道“附帶”的含義,普攻的傷害是不變的,而真傷是額外提供的,這一點跟楊戩的2技能一樣,因此穿透裝還是要有。

    而火甲和反甲的被動都能觸發這個傷害,但是火甲的觸發條件每秒一次,對現在的爆發流典韋來說意義小了很多,所以火甲可以拋棄了。

    銘文推薦

    典韋不需要考慮攻速閾值的問題,所以就常規的百穿是最適合的。

    隱匿、鷹眼、異變

    可以考慮把異變換成禍源,這樣後期輸出更爆炸,一刀秒脆皮不是夢。

    裝備推薦

    這裡只將打野典韋,畢竟現在打野才是主流,榮耀局甚至高分巔峰賽都是打野,邊路手短,直面射手優勢不大。

    打野刀、韌性鞋、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、名刀

    我個人的出裝還算比較保守的,很多人不要保命裝,直接後期掏出來破軍,那真的叫一刀流,1技能直接一個強化普攻脆皮就沒了,不過自己也很脆,需要很強的抓時機能力,不太建議。

    這套出裝已經具備了秒人的能力了,當然並非是定死的出裝,如果敵方有馬可波羅、后羿這種持續性高頻次輸出的英雄,反甲是個不錯的選擇。

    打法分析

    很多人比較糾結開局到底紅開還是藍開?我可以明確的講,在不考慮2分鐘小龍爭奪的問題上,藍開的速度是最快的,現在的紅爸爸已經不是以前的紅爸爸了,作用已經不是那麼大,連射手都不是必備的屬性,對典韋來說,自身兩個減速,已經足夠留人了。

    如圖所示,在藍開打掉一圈野怪之後,有兩個選擇,一個是蹲下路戰士,但是在高階對局中,一般邊路都會看著時間,這個時間也不太可能出來,少有機會,不過蹲的不一定是戰士,也有可能是敵方的輔助加打野,如果他是紅開的,這個時候剛好來支援己方的上路,如果我們先到,就可以打先手取得優勢。

    另一個選擇是跟著輔助佔龍坑的視野,等待暴君重新整理,叫上法師射手一起來打龍,這個時候全員4級,優勢就被擴大。

    其實打野的思路基本上大致相同,2分鐘的暴君很重要,不過星星不是很高的排位中都不是很重視的,其實這就是滾雪球效應,前期打出優勢,只要不出現意外,經濟差越拉越大,因為在開掉暴君後,直接可以進入敵方藍區,因為己方基本都4級,敵方沒有能力爭奪,當然這也要看隊友有沒有這個意識跟上。

  • 2 # 愛玩遊戲的揚仔

    典韋在有一定的經濟能力之後的爆發是非常恐怖的,前期削微有點弱勢,需要輔助跟著。

    典韋切後排需要注意留一手一技能,解控順帶利用爆發移速,接近對方c位。一般情況下,一技能A二技能A就沒有了!

  • 3 # 紅塵劍仙

    原因我認為主要有三點(自己單排,目前王者20星):

    第一:首先手感和狀態對遊戲的發揮還是有很明顯的差別的,典韋賽季戰令面板藍色畫面警告手感很好,和88.8元的黃金武士、S12賽季贈送面板窮奇相比,好得真不是一星半點。

    第二:位置可變,可以作為打野和上單來打,這就增加了和隊友搶位置的尷尬,一個英雄,兩個位置的,還不弱勢的可不多。

    第三:定位可變,學會蹲草的話可以作為刺客英雄使用,正常作為戰士使用,即使是逆風也可以作為坦克英雄,為隊友做出必要的犧牲。

    出裝建議

    第一:作為打野,可以選擇小打野刀,然後一級鞋子,之後先升級打野刀為中級打野刀,然後三把小劍疊加傷害,之後魔抗鞋,黑切,反甲,宗師,名刀,最後升級中級打野刀為大打野刀。這個是時候還未結束遊戲,可以把打野刀換成破軍,最後是名刀和復活甲互換。

    第二:作為上單:先出小布甲、之後魔抗鞋,反甲(發育不順可以先反甲再魔抗鞋),黑切(黑切先隕星後日冕,再合成黑切)。之後根據隊友情況,輔助不是肉類輔助可以考慮出肉裝:魔女斗篷,不祥徵兆(或者極寒風暴),復活甲(這樣出裝可能遊戲體驗感不是很好,不過想贏的話,有時候還是要做出點犧牲),輔助是肉類輔助(張飛之類的),那就宗師、破軍、名刀(和復活甲互換)。

    打法建議

    第一:上單猥瑣發育,等待支援,前期面對射手,很難單殺(沒位移射手可以嘗試蹲草單殺)。

    第二:打野看情況先藍還是先紅,你想主抓上路就紅開,想主抓下路就藍開。

    銘文建議

    有條件的話選擇10鷹眼、10隱匿、5無雙5禍源,沒條件的話那就只能有啥上啥了(我覺得一般人是沒多少滿級銘文的),我沒有典韋滿級銘文,就不獻醜了。

    單排小小遊戲心得:遊戲思路不是一層不變的,可以根據戰局來調整自己的裝備、主攻物件、打法思路。在玩遊戲時候還是要多變(這也許就是競技遊戲的魅力之處),畢竟大部分人達不到代練或大主播,職業選手的技術,可以一帶四。

  • 4 # 蛋哥說遊戲

    典韋作為一個戰士,輸出簡直是喪心病狂,全輸出的典韋后期一個平砍只怕就可以帶走一個小朋友。

    針對題主的問題,根據目前典韋主玩的兩個位置進行回答吧,主要是召喚師技能和裝備的區別。

    一、邊路典韋

    帶閃現,半肉出裝,團戰開始時可以選擇繞後1技能上前直切後排,打退後參與前排團戰,或者等待1技能cd解控後閃現接2技能強殺,也可以利用大招的突進效果。

    二、打野典韋

    選擇繞後一定要關心團戰,留意控制英雄的技能情況,對方控制技能交過後,選擇1技能加速上前貼臉一套,由於帶懲戒的典韋無速度優勢,沒有1技能加速很難突進到後排,一旦被控很難打,因此要特別留意對方的控制技能,當然,冰懲和大招也可以合理搭配利用來縮小與對方後排距離。

    當前切入的時機掌握,還需要根據場上形勢靈活多變,整體考慮以下三點:

    1、對面後排和前排脫節,可以考慮果斷切入,然後選擇迂迴,等待下一輪輸出。2、團戰開始,對手控制技能交過後,選擇果斷切入。3、無把握切死對面後排時,選擇切入隔離對方戰場,弱化對方後排作用。以上個人實戰總結,還望大家一起探討!

  • 5 # 靜海君

    最近幾周在排位場,典韋十分的出彩,以幾乎碾壓的姿態霸佔了王者榮耀勝率排行榜榜首的位置。

    典韋的優點是——後期傷害賊高。

    典韋的缺點是——沒位移,腿太短。

    典韋的缺點在中後期,開始打團的時候就會被無限放大,會玩的射手和法師可能看不到打野都不出現。遇到劣勢對面無腦抱團,龜縮高地。典韋很可能找不到單挑的機會。那這個時候我們該怎麼辦呢?

    順風龜縮高地篇

    如果對面龜縮高地,千萬不要強行衝,不管經濟有多大優勢,由於地形問題,很容易被一波反打導致翻盤,這個時候我們要想辦法引誘對面出來打。

    方法一:故意開龍

    專門挑一個對面的視野開龍,隊友埋伏在草叢裡。如果對面有人忍不住過來搶龍,由於不知道己方的埋伏,很大可能就被我方一套帶走。

    對面就算不來,咱們也不虧,畢竟不管大龍,還是小龍對後期的幫助都非常大。

    方法二:蹲草,埋伏

    安排隊友故意去的邊路帶線露面,打野和輔助蹲起來,如果單人露面就快速秒掉,如果多人出來就趕緊撤退。多試幾次,抓準機會,秒掉對面c位就可以推了。

    勢均力敵篇

    如果過程勢均力敵,那後期開團很大機率是在野外的。這個時候我們也要分下情況,怎麼操作。

    輔助強勢

    如果己方輔助有鬼谷子、孫臏、牛魔等可以強勢先手英雄,那麼只要機會合適,語音喊一下,典韋利用頭像鎖定功能,鎖定c位一套過去就可以了。

    輔助弱勢

    如果沒有強力先手輔助,或者輔助不會玩根本不跟打野。這個時候考驗你的機會就到了。

    典韋對於二技能的釋放時機近乎苛刻,打團的時候二技能如果不中,要立刻撤退,不要猶豫。

    由於二技能釋放時機很重要,那麼我們肯定要挑合適的機會入場才行。在和對方周旋的,己方四人報團,你在周圍搖曳,後期典韋給人的壓迫感太強了,很容易逼迫對方走位失誤,造成陣型脫節,這個時候就可以盯著對面c位打了。

    要有耐心,要有耐心,要有耐心。

    己方龜縮篇

    如果我方大劣勢,我的個人建議是不要單獨繞後抓人,除非你們有語音溝通。

    單排的時候,一旦被壓制到高地,全隊的氣勢已經降到冰點,你繞後,隊友不一定敢跟的。除非是五排或者全隊開語音溝通。

    總結:不管任何時候,典韋進場都要選好時機。打野是不能有任何失誤的,一旦失誤,之前的努力就全部白費了。

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