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  • 1 # 木子劍吖

    王者榮耀與英魂之刃相比,英魂之刃因為都是迷霧插眼模式,所以感覺地圖的視野寬廣,跑起來也覺得空間很大,但遊戲不光光是看視野大小的呀。

    接下來讓我們深入的探討一下這兩款遊戲吧。

    王者榮耀與英魂之刃的操作方式都是以搖桿走位,控制元件操作技能。玩家在擊殺物件的選擇上都是以距離或者血量來判定擊殺物件。

    王者榮耀的對戰模式型別有,1V1墨家機關道、3V3長平攻防戰、5V5王者峽谷、5v5迷霧模式,5V5深淵大亂鬥等等,可玩性很強。而英魂之刃的對戰模式是5v5紛爭聖壇、5v5決戰之谷,,,,,,據說後續還會有7v7模式,值得一提的是王者榮耀的迷霧模式還只是在娛樂匹配階段而英魂之刃排位和匹配都是迷霧插眼模式。

    在英魂之刃中召喚師不能攜帶技能,系統提供玩家治療和傳送這兩個技能,而王者榮耀中召喚師攜帶的技能雖然也是兩個(其中一個就是治療),但是玩家可以靈活設定你需要攜帶的技能。王者榮耀的銘文搭配是以召喚師在遊戲中位置來靈活搭配的。然而英魂之刃的寶石系統也是透過不同型別的英雄選擇不同屬性的寶石搭配,不得不說英魂之刃的寶石系統有個亮點就是可以透過三種不同顏色的寶石來自由攜帶三種天賦技能,可以根據不同的英雄戰局調整天賦技能。

    王者榮耀相信大家都不陌生,這裡我主要講講英魂之刃。

    1英魂之刃的地圖的視野寬廣,跑起來也覺得空間很大,小地圖相對也較為清晰。

      2、小兵有個特點就是會有第一個血量最高的近戰小兵先跑出來抗住敵人的傷害。一波戰鬥結束後血量少的小兵會往後走到隊伍後面

     

     3、防禦塔的保護罩是按時間推遲來算的有時候會有有時候會沒有推塔的節奏以及開團的時間也會有變化,這也是為什麼一路會有3個防禦塔的原因(自由之戰只有兩個)。

    4、野怪就是這遊戲的優點了,野區的野怪血量很少而且金幣經驗還不少,除了大龍之外其他野怪大多很好打併且野區的buff是個好東西。在野區沒有那麼多和你對線的敵人你只需要不停刷錢,刷完錢幫隊友抓人就可以了。

    英魂之刃和王者榮耀哪個好玩,這兩款遊戲各有各的特點,同時也有著自己的玩法和模式,英雄的技能以及面板看你喜歡哪種風格的,都是MOBA競技手遊,玩的人也當然很多,同時有著不同的賽事會舉行,還有一點,玩競技類遊戲,就看你的朋友們都在玩哪款,畢竟和朋友開黑一起玩同一款遊戲才會有意思。

    王者榮耀因為是騰訊這個大公司做的,而且他出得時間還比較早,所以比同類遊戲更加好玩,這個遊戲也因此吸引了大量的玩家,因為不想換遊戲導致損失遊戲道具就不會去玩別的了,推薦還是王者榮耀,不管從哪個方面這個遊戲都是MOBA類手遊中的佼佼者。

  • 2 # 涼薄遊戲時刻

    想這種MOBA遊戲,手遊都會一般都是採用映象模式,所以說視野範圍應該是一樣的

    1、為了讓紫色方好操作,所以採用映象視角

    2、基於手機的按鍵問題等等

  • 3 # 莫易一

    王者榮耀的視野是以英雄為中心的圓內都可以看見,就算隔著牆也可以,迷霧模式不一樣,首先你的視野會變小,隔牆也看不到

  • 4 # 廢鐵遊戲解說

    王者榮耀 1、英雄視野獲取規則:

    在不考慮草叢和一些特殊英雄的情況下,比如干將莫邪的大招被動會增加15%視野。

    兩個英雄之間的視野獲取規則就是:你看到了對手,對手就會看到你

    大家在遊戲設定中,一定要將“顯示可攻擊頭像”開啟,可攻擊頭像的偵測範圍和英雄的視野範圍是一樣的。

    即螢幕中敵方的頭像亮起了,此時如果你不在草叢中,那麼敵方英雄也看到你了。即你在進入草叢前,就捕捉到了敵方法師的視野,意味著敵方法師看到你走進了草叢。

    防禦塔視野規則

    2、防禦塔視野規則:

    當我們靠近敵方防禦塔時,防禦塔周圍會出現一個黃圈,此時就代表視野被防禦塔捕獲,而敵方英雄就可以透過小地圖看到咱們的位置。

    注:防禦塔的實際探測範圍要比顯示的黃圈大

    兵線視野

    3、兵線視野

    兵線死亡以後,視野還會有短暫的殘留時間。

    比如你在上路把對面兵線全部清完了,然後直接走到旁邊的小草叢回城。

    由於兵線死亡後會有短暫的視野殘留,如果對手剛好拖動小地圖到這附近來的話,他是看得到你走進草叢的。

    英雄之刃 遊戲保留了高低地、迷霧、傳送、裝備主動技能等MOBA經典設定,讓您在5v5排位、匹配中盡享戰鬥快感

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