回覆列表
  • 1 # 天藍之秘

    我分析了一下你這個問題形成的原因得出了一下幾點!

    隨著科技的發展智慧手機的普及在普通人眼中游戲只是娛樂, 至於玩什麼就看自己喜歡了!智慧時代的到來除了工作我們已經很少用電腦了!端遊 的兩級分化比較嚴重 ,追求品質的都去買遊戲機了,電腦上的遊戲可以說被卡在中間!高配置下來8千到1萬 才能達到遊戲機的畫質!沒人會傻到去花呢麼多錢!目前的遊戲基本都是同樣的模式化沒什麼新穎的創作和變化,導致大家玩的東西基本一樣手機和端遊都差不多!我覺得不會再出現全網咖都在玩傳奇的場景了。因為那個時代能玩的遊戲並不多。傳奇的確是個經典,但是和現在的遊戲相比那就是渣渣了!

    前一陣子出的那些需要戴眼鏡的遊戲也沒有普及化的趨勢!我很期待什麼時候人類能進行完全潛行型別的遊戲的誕生就像《刀劍神域》那樣!估計那個時候旅店的網路不好沒人會去吧!

  • 2 # 傳奇名人堂丶

    下面具體說說原因:

    1、網路發展迅速,至少在70、80後這批遊戲初期玩家的群體中,家庭網路就和柴米油鹽一樣成為日常生活的必需品,在家裡就能享受到百兆寬頻,而網咖不斷升級,一些豪華網咖不能抽菸,每小時的上網費有的要15元以上,從價效比來看,為什麼要大老遠跑去網咖呢?

    2、網咖在2010年前後就在沒落,後來英雄聯盟出現,大家有開黑的需求,網咖也有各種英雄聯盟的政策傾斜(全英雄、面板免費),那一波給網咖續命一段時間。

    但是好景不長,手遊端勢頭見長,現在已經成為主力軍,對比王者榮耀和英雄聯盟就不難看出,但凡有了更便利的替代品,大家對電腦的依賴程度會大大降低。

    3、說迴游戲本身,需要團隊合作的遊戲並不多見,就算實在需要組隊,各個語音軟體的強大功能也可以取代網咖開黑的周折。

    像當年傳奇那樣火爆的遊戲並不在少數,大熱的王者榮耀、吃雞自不必說,單說傳奇類的,雖然已經成為小眾遊戲,依然還是有不少服做得很不錯,要人氣有人氣,有口碑有口碑,其中名氣特別大的我覺得要屬飛揚神途和原始了,他們基本是同一個型別的,開放時間超過5年,是名副其實的經典老服,遊戲設定偏復古,更加註重遊戲的長期發展,所以那些圈錢的設定都被GM捨棄了;

    去年6月跟的原始新區,但是開區當天資料被黑對我打擊還挺大的,因為私下RMB買了商人點東西,這個沒有給找回,我也沒辦法,後面心氣就不是很高;最近手又癢癢了,原始沒有新區,我準備去飛揚神途再轉轉,就算不像當年網咖那樣集中在一起玩,每天在YY上和五湖四海的傳奇玩家一起侃侃大山、打打怪也是挺愜意的。

  • 3 # 捲毛蟲

    相信很多人以前都感受過這種氛圍,卷卷記得當年網咖都是坐滿的,有時候跑了好幾個網咖都找不到位置,而且通常位置邊上都會有很多人圍著看你玩遊戲。

    首先由於智慧手機廣泛普及,網咖在也看不到以前的那種氛圍。大家都是人手一部智慧機,再加上《王者榮耀》、《刺激戰場》(改為和平精英)等手遊的火爆,隨時隨地都能開黑,所以現在去網咖的人變少了。

    雖然之前像《穿越火線》(英雄武器氾濫)、《英雄聯盟》(熱度也大不如從前、IG奪冠後又掀起了一陣熱潮)、《絕地求生》(開掛現象非常嚴重)、等端遊都火了一把,但是現在都沒以前了。《地下城與勇士》這個遊戲卷卷沒怎麼玩過所以不好去評論(不過我見過我同學玩過,好像想玩的還挺不錯的,而且他還能夠靠這個遊戲賺個幾百塊錢每個月)。

    還有就是現在的生活節奏更的越來越快,大家都沒有太多的時間去網咖玩遊戲,可能就會選擇拿起手機和自己同事朋友開黑一把。

    想要重現當年網咖火熱的氛圍,必須要出現一款能夠打破傳統觀念的遊戲。

  • 4 # 一看就有安全感

    網咖砍傳奇是99到2004年之間,分幾個原因吧,說說哪那時候普遍情況。

    1:大部分家庭沒電腦。

    那時候家庭電腦剛開始普及,大部分家庭還是沒有電腦的。普通人月工資普遍在2000到3000,家庭配一臺8000+得電腦很吃力。

    2:網速慢

    當年那家庭網路,雖然已經不是幾十K的貓,但也很慢。如果裝快速的,那就得多花不少錢。

    3:消費群體

    那時候砍傳奇多是大學生,半夜不睡覺通宵去網咖包夜。現在大學生誰包夜去網咖?一臺手機搞定。

  • 5 # UGgame

    當下遊戲裝置越來越多,除了PC端外,還有手機遊戲、主機遊戲等等可供選擇。網際網路的普及和生活水平的提高,也能讓玩家足不出戶玩到遊戲,網咖已經失去了一種必要性。

    隨著遊戲產業的迅速發展,品質高的遊戲層出不窮,遊戲的種類也越來越龐大複雜。在多重選擇面前,不同玩家對遊戲型別的需求很難達成統一。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 租金漲利潤低,疫情考驗下個體戶能不能挺過來?