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  • 1 # 鹹魚雄博士

    你好,首先可以肯定的是不是技術問題,交易是一個非常基礎的功能,並非複雜事情,那麼為何現在越來越少的玩家自由交易呢?

    我們可以來試著反著想一想,為什麼不去使用自由交易就能明白了。

    拍賣行

    現在遊戲中都喜歡使用拍賣行進行玩家間的交易,如DNF,夢幻西遊手遊版都會使用拍賣行。

    優點

    官方可以收取手續費

    拍賣行出售的物品需要手續費,這樣做可以讓遊戲幣的價值提高,來增加遊戲分量。

    可以統一道具價格

    拍賣行中可以對同類道具價格一目瞭然,這樣有助於玩家對自己道具出售價格的定位,不然很多人不知道這個道具該賣多少錢。

    減少倉庫庫存

    放在拍賣行中的物品可以臨時減少玩家的物品欄,對於一些不太氪金的玩家來說非常好用。

    增加安全係數

    如果自由交易,被盜號後容易被轉移到其他玩家手中,而透過拍賣行則需要一個過程,有一定機率在玩家搶回登入後將拍賣行物品下架,降低損失機率。

    擺攤

    有的遊戲會使用擺攤進行玩家交易,這個又有什麼好處呢?

    好處

    遊戲公司收取擺攤券費用

    有的公司會通過出售擺攤券進行營收。

    統一集中管理

    擺攤機制一般會設計成一個特定位置才能擺攤,這樣對玩家來說非常方便,去哪裡買東西就直接過去就行了,不需要滿世界喊人交易。

  • 2 # 生存非常厲害哦

    這有多方面的原因。

    其一是法律原因。法律不允許虛擬貨幣的存在,除了Q幣。如果允許遊戲內部交易,那麼遊戲內的虛擬幣就相當於虛擬貨幣,就會出現無法控制的現象,比如賭博這些情況。

    其二公司控制。遊戲釋出的虛擬幣,官方是唯一的購買入口價格統一,如果內部出售或者轉讓,就會出現比官方售價更低的情況。造成了新玩家不會充值而是從其他玩家手裡購買或者老玩家贈送給新玩家,間接導致了從官方充值的數量更少,也直接導致了遊戲出品方不掙錢了。

    所以大部分公司是不允許遊戲內部交易的,但是有些遊戲公司,為了促進他們的產品的活躍,和虛擬貨幣的流通,也會預設允許交易。比如弄一些內部人員,假扮玩家,從真實玩家手裡收購或者轉賣。 價格比官方低,玩家接受,官方也賺錢了。

    所以這不是一概而論,看不同的公司的運營策略。

  • 3 # 烤漢堡

    不知道你有沒有聽說過,很多年之前有一款名叫傳奇的遊戲,那應該是遠古時代了,要知道傳奇那個時候就已經有玩家之間自由交易的趨勢了

    如今已經到了2020年,vr都能做出來了你說技術還有沒有問題?

    答案是明顯的,那為什麼遊戲公司不做呢,因為他們缺錢啊,你可能不知道有那麼一群人叫做工作室,參照鼎鼎有名的dnf,你要是敢開房全交易系統那分分鐘就有成千上萬人來搶。

    沒錯,就是搶,本來一個道具遊戲公司可以賣100,那現在有玩家也在賣這個道具,價錢就不是你一個人說了算的。

    長期以往,大家猜遊戲公司少賺多少錢→_→

  • 4 # 探吃淮南

    首先,肯定是弊大於利呀,對於有些公司來說,畢竟一個遊戲要執行很長時間才能持久的盈利,如果支援玩家進行內部交易的話,很有可能極大地損害了這個遊戲的壽命。對於遊戲開發商來說得不償失的。

    第一,容易觸犯到法律

    打個比方吧,他可以買材料升級武器。就這麼簡單的一個玩法,他就有可能涉及到了賭博很多QQ群,就是透過來賭這個武器是否能升成功,進行賭博。

    第二,平衡性

    一提到工作室國內玩家一定不陌生啊,這個群體不光在國內遊戲裡邊瘋狂掠奪,破壞遊戲的平衡性。在國外也是口碑極差的,很多遊戲都封殺了中國的ip,甚至是大陸地址,就是因為這些工作室。二透過外掛或者是人力啊,不停地刷金幣,然後換成這極大地造成了許多普通玩家。消費不起遊戲中的道具。破壞了遊戲的平衡性,縮短了遊戲的壽命。

    第三,難以管控

    如果允許內部學習交易,那你第一你無法防止內部人員倒賣裝備,第二還是對工作是難以控制,就像DNF之類的遊戲,廠家必須對物價把控的十分精準。還有《夢幻西遊》之類的,如果遊戲廠家不能緊緊地抓住在自己的手中,那很有可能破壞這個遊戲的內部經濟市場,導致玩家體驗下降,造成人員流失。

  • 5 # 寒風141854639

    看了幾個評論都是扯淡,都沒說到點子上。自由交易帶來的代價是氾濫成災市場崩塌,遊戲世界和現實世界不同,現實世界的成本是固定的雖然可以透過技術手段降低單有一個極限,遊戲世界就不一樣了,我建立無數個號用機器人去刷,各種道具各種貨幣都頂不住,一旦隨意交易,本來初級玩家還在為低階道具歡呼時,就已經拿到終極或接近終極道具了,遊戲樂趣瞬間消失,這遊戲也就沒得玩了,玩家也就快速流失了,高階玩家也沒有了炫耀的目標,遊戲也就等著關門了。類似情況非常之多。當然總有遊戲公司覺得自己不一樣嘗試自由交易最後灰頭垢面,比如當年的暗黑三

  • 6 # 蛐蛐看影視

    是賺不到錢吧。如果開放自由交易,遊戲中的道具就會貶值,這樣會直接影響遊戲公司的收益。所以很多遊戲是不允許玩家自由交易的。

  • 7 # 隨想錄遊戲Plan

    遊戲中是否開放自由交易是一個很複雜的問題,不僅僅有國家政策限制的問題,更多還是觸碰到了遊戲開發商自身的利益所在,自由交易在技術方面沒有任何阻礙,比如部分網遊還是有拍賣行之類的交易系統存在,升級成為自由交易系統不存在困難,然而有金錢的地方,就有動歪心思掙錢的人。

    遊戲工作室的危害

    在國內網遊中,工作室已經成為了一個根深蒂固的存在,尤其是在裝備驅動型遊戲中最為嚴重。

    舉個列子來說,工作室為了掙錢的手段之一就是不斷產出遊戲中金幣,再向缺乏金幣玩家進行兜售,便於後者遊戲中購買更好的裝備,優點是玩家節省了時間,獲得了更好的裝備,缺點是:玩家沒有為某件裝備花更多時間投入到遊戲中,隱形中減少在遊戲中人民幣消費,而人民幣卻流向了工作室的口袋裡。同時大量產出金幣,會讓錢不值錢了,讓整個遊戲中經濟體系崩潰,對於普通玩家來說簡直就是災難,結果只會是造成線上人數流失。

    遊戲開發商對於工作室深惡痛絕的原因,簡單一句話就是耽誤掙錢了;只要有錢掙,就有工作室的存在,猶如野草一般,無法徹底斬草除根。解決方法也有,一是透過法律手段打擊工作室,不久前的一則新聞某b站UP主做影片宣傳如何遊戲搬磚,結果收到鵝廠的律師函,要賠償100萬損失;二是通過後臺手段對整個遊戲內金幣經濟監控,採取必要手段防止崩潰。比如在遊戲中設計除金幣外多種虛擬貨幣,點券之類的。

    世界上沒有完美的東西

    自由交易系統可以做出來,但不是每個遊戲廠家都有能力做到像鵝廠、豬廠甚至阿里巴巴的交易保護系統,自由交易後臺有著巨大的利益空間,資料都是由1和0構成的,一旦某個駭客破解了系統,修改關鍵資料就會造成巨大損失,幸運的話可能只是損失金錢與玩家數,最悲劇的就是公司破產。

    虛擬貨幣交易還能在遊戲公司可控範圍之內,自由交易可能會涉及到真實貨幣之間的交易,難免有不法之徒會有洗錢等違法行為。

    遊戲公司自然知道這其中危險,雷池不能跨越,對待自由交易系統必須慎之又慎。

  • 8 # 站高了好看得遠

    就一個答案,利益!!

    遊戲公司開發產品,推廣產品,最後到收穫利益的時候,被極少部分玩家和廣大工作室摘桃子,你說誰願意啊!!!錢當然只能給自己賺咯!!

    技術上一點問題沒有,工作室這邊其實也可以遮蔽掉的,就是遊戲玩家沒法遮蔽獲益,所以只能取消玩家間的交易!!

  • 9 # 嘆息的真相

    其實,大部分遊戲公司都犯法了。

    因為遊戲內玩家獲得的,或者說自己打造的,都是歸玩家所有,享有買賣的權利

    民法總則承認的權利。而遊戲公司給交易行為設限,侵犯了玩家的合法權利。

    本來應該透過法律嚴肅處理的。

    但卻越來越囂張。涉及的正是利益問題

    有錢,可以讓鬼推磨

  • 10 # 絕命玄師

    RPG遊戲裡的貨幣經濟系統關乎著整個遊戲的生死

    第一部分我說的有點多,請耐心看完,對下面幾個部分起到解釋作用!

    作為一個遊戲從業者,深知遊戲內的經濟系統是支撐著遊戲存活的最重要的一環。平時很多策劃都會根據遊戲內的產出和消耗做一個平衡,有時候你會發現以前很容易掉落的道具,突然在某一時間段掉落率超低,不用懷疑,肯定是遊戲開發者在後臺暗中調整機率。

    遊戲拍賣行

    因為要平衡一個遊戲的經濟系統,是一件很日常的事情,例如一個道具產出過剩導致供需關係發生變化。會引起很大的連鎖反應。我舉個例子,例如我要做一把刀,需要武器製作職業收集3種材料,鐵,金,銀。那麼武器製作職業首先要向採集職業購買這三個材料,而採集職業透過時間的付出收集到這三種材料。那麼就形成了供應鏈,買家-加工商-供貨商,當有三位買家需要購買這把刀,那麼如果採集職業獲得了5份材料,製作職業製作出了5把刀。顯然就造成了供大於求。那麼剩下的兩把刀只能降價處理,導致製作職業和採集職業付出與收穫不成正比,從而導致厭遊的心理。這時遊戲公司就要做出調整了,需要降低材料的產出機率,等買家的刀耐久用完後,會逐漸趨於供需平衡。從而達到穩定玩家的目的!

    如果全部放開玩家之間的自由交易。會導致工作室氾濫,拖垮區服甚至整個遊戲,加速遊戲死亡

    遊戲工作室

    如果遊戲開發公司完全放開了玩家與玩家之間的交易渠道,並不加以限制的話。那麼對普通玩家是沒多少影響的。受益最多的則是各種工作室,遊戲開發公司最不能容忍的就是工作室。自由交易還好一點。

    我作為一個遊戲運營來說,根本無法透過調控道具的方法,打擊工作室,如果降低道具產出,可以讓工作室的產出降低,但是普通玩家的產出也同樣降低。而且還無法讓道具增值。那麼會打擊到所有普通玩家。一天花費10小時,收集的道具才值5塊錢,打工都比這快吧!如果不加以限制的話,供大於求,那麼普通玩家的道具則會爛在手裡,因為你無法與動輒手中有幾百個賬號,每天24小時加工道具的工作室去抗衡!

    線下交易

    有人會問以前的網路遊戲為什麼允許自由貿易,而現在道具都是繫結的呢?就一點,以前的玩家手裡的遊戲裝置比較少,現在科技發達,一臺電腦開20個號都小意思!

    遊戲公司對於遊戲玩家的體量是有自己的資料的,設計的經濟系統也是按照這個來的,有產出有消耗,從而達到平衡。但是工作室是一幫不吃草只產奶的牛,他們基本不消耗只產出,任何遊戲都受不了的!

    遊戲公司無法掌控道具價值。導致玩家手中道具貶值過快流失玩家

    有人會說,某易不是有藏寶閣嗎?人家也開放了啊?

    我來解答一下,某易是在官方控制的情況下開通交易平臺。並不是什麼道具都能賣,是在一個框架內有限的許可權下進行交易!

    官方交易平臺

    我拿一個比較出名的網路遊戲做例子吧,會呼吸的江湖《逆水寒》以前玩過逆水寒的玩家都知道,當時雷火為了控制遊戲幣價格,設定了1萬銅幣最少兩元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏寶閣沒有這個限制呢?5毛錢1萬銅幣都是有可能的!

    逆水寒貨幣設定最低價

    自由交易遊戲運營商無法獲取利益,從而無法持續投入運營,從而使遊戲倒閉

    遊戲內嵌貨幣兌換系統

    這也是利益的考量,這有一個肥肉為什麼要讓投機者將利益賺去呢,所以很多遊戲開發商都重拳打擊線下交易,遊戲開發商透過對遊戲的瞭解,定了一個貨幣兌換比例,例如1軟妹幣兌換1000金幣,你看現在的夢幻手遊,各種手遊,很多都開放了這個埠,而且還規定玩家之間的貨幣不能直接交易!這麼大的一塊蛋糕,遊戲公司是不會讓其他人染指的!

  • 11 # jzha101

    大部分mmorpg遊戲的經濟系統的本質是運營方派發籌碼換錢的過程,籌碼和遊戲內的資源或戰力有直接相關關係。完全放開自由交易等於官方把籌碼派發權交給了別人,這個別人也不會是普通玩家,而是透過遊戲盈利的工作室或二道販子,遊戲公司把這部分收益無條件轉移給工作室沒有任何道理。夢幻西遊是個例外,因為夢幻靠點卡盈利,遊戲是賺你遊戲時長的錢。在不影響整個系統產出的前提下,中間商賺取更多遊戲幣可以促進玩家購買更多點卡提升運營商收入。

  • 12 # 半盞心思

    大家出點力,不能在拖了,發動身邊的人多轉發,虛擬的世界充滿暴力,無限充值,裝備買賣就是賭彩,莊家就是開發商,永無止境的升級讓你沉迷上癮,虛擬的霸主讓你讓你花無限的財錢買裝備,沒有一點竟技。所有的人在設計好的局裡,拼命改變命運。多麼可怕的毒品,全覆蓋,全天候,無門檻,全華人民,方便,快捷,充值就上崗,青少年是祖國的未來,也是民族未來的希望,有些遊戲上癮沉迷是用科學設計的,而且在遊戲的世界是虛擬的,還有些暴力的,比如無限極的闖關,永無止境的打下去,特別是充值,賣買裝備,不是變向博採嗎,同做莊有什麼區別。無限極的打不完,對大人都無法低抗,比如一部連續劇都會有人追劇。更別說孩子們。用腦想想吧,還說家長不管,他們沒有正確的是非觀念,沒有正確的價值觀!網路空間本是全民資源,國家資源,政府一定要嚴肅處理審批,

  • 13 # 熱心市民王先生說道

    說白了就是遊戲公司想獨吞,不養白嫖!都知道傳奇的8L花了一個億,但是盛大頂天了賺他6000萬,其餘的玩家分。網易公司的是賺掉土豪80%,騰訊要賺到90%。

  • 14 # V5愛我中華

    改成,一個身份證只能有一個賬號,並且必須繫結這個身份證的手機號碼,每次登入都要驗證,工作室還能活?打擊工作室辦法多的是,只是不願意做而已

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 王者榮耀中,高漸離怎麼樣才能打出最高輸出,團戰進場時機應該把握在什麼時候?