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1 # Komider
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2 # 傳奇空間站
《異度之刃2》的缺點
《異度之刃2》的優點
下面我總結一下我認為異度之刃2的優點,吹爆!優點往往不止這幾個,遊戲都是需要自己用心去體會的!
①這遊戲好在劇情夠狗血很爽的那種狗血,配上燃爆的音樂說實話上次這麼燃還是在鬼泣4。
②地圖設計很棒,有人說容易迷路只能告訴你別太相信導航,因為這遊戲地圖層次很多指標哪怕是有個小坡度都會顯示在上面或者下面。
④世界觀,有興趣的玩家可以去了解一下這遊戲的世界觀,只能說異度的世界觀鋪墊不亞於任何日系rpg遊戲。最後在通關的話你會更加有感觸(真希望1代和x出在ns平臺)
最後,《異度之刃2》還是一款十分值得入手的switch遊戲,不會出錯的,一千個人心中有一千個哈姆雷特,小編也入手了《塞爾達》《大亂鬥》等等大作,我還是認為《異度之刃2》帶給我的感動是最大的,是最能打動我的內心的。小編一直是一個感性的玩家,就類比傳奇遊戲,小編斷斷續續玩了十多年,也始終難以割捨,小編這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,並且休閒養老,現在天天上去玩一會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!
飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇
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3 # 漁太浪
非常好玩 劇情 音樂絕對的滿分...不過我還是想吐槽幾句....為什麼主角是個小孩!目測十四五歲吧..劇情裡面也有說還沒到能喝酒的年齡..設定也太小了吧...帶著一大群蘿莉御姐滿世界到處跑..有時候真懷疑他懂不懂男女之間的事..有種一群姐姐帶弟弟過家家的感覺..其次戰鬥系統複雜 需要慢慢琢磨..弄懂了戰鬥系統.那戰鬥簡直就是一種享受.不過至少十小時以上才能弄清楚吧..甚至更久...掌機模式畫面很慘.Tv模式還好...地圖指示也設計得不好..明明指示目標很近..但是你要繞很大一圈才能到達..也沒指示和提示..必須自己去找..找的時候路上又會有那種比你高几十級的怪一下就把你秒了...經常讓人抓狂..不過這些都不能掩蓋這款神作的魅力..如果酷愛收集研究能玩一百多小時..就算只想過劇情也能玩上四五十小時...有時候一個過場動畫能讓你看半小時多...打完這個遊戲相當於看了一部精彩的日式番劇 看著很熱血很爽...
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4 # 遊戲回聲
總體來說,遊戲本身的確不錯,但是缺少打磨,導致好的地方真的很棒,但是爛的地方無力吐槽。
爛的地方其實就2點,教程設計和畫面。
玩過的朋友應該都知道,新手教程這東西到了最後一章居然都有。
到第四章開始我才知道大招攢球,到第八章我才知道素質四連的傷害有多高。
而這些本應該在3是古拉門口,那畫面……怎麼說呢,最差的時候連3ds都不如。
當然了,主機模式玩會比掌機好很多。拋去這兩點,其他都算很優秀的。
經典的日式RPG,中二正太的王道劇情,優秀的情感表現,精巧的戰鬥系統,優秀的地圖設計。
我知道有人說地圖設計的不好,總迷路。其實這是日式rpg都存在的問題,再說了,不迷路的RPG那能叫jrpg嗎?
雖然我迷路的時候也覺得煩……
迷路最多的艾爾皮斯靈洞。
這個遊戲最值得誇耀的地方就是戰鬥系統。
破防-倒地-浮空-猛擊,俗稱素質四連,打出一套連擊的時候傷害非常高並且爆出很多道具,如果節奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。
平a攢技能,技能攢大招,釋放大招時後會增加怪物對該屬性的抗性,並且掛上一個該屬性的球。
如果隊伍的能量槽滿了,按+就可以觸發連續攻擊打破屬性球,造成鉅額傷害。
當打破的屬性球數量足夠多時觸發最終連擊,造成毀滅級別的打擊。
而這個設計就是為什麼感覺怪物的血量非常厚。血量太少根本觸發不了這個東西……
而素質四連的存在可以延長大招連擊的時間,並且造成大量傷害。
變成了一個完整的閉環:大招之後利用素質四連延長持續時間完成連招掛球同時持續時間的異常狀態會增加素質四連的傷害。
掛上一定數量的球之後觸發團隊連擊,最後的最終連擊進行毀滅級別的打擊。
聽上去是不是很繁瑣?但是上手玩的時候非常爽,也不會覺得繁瑣,因為你會一直在計算如何掛球,如何了連擊。
遊戲的劇情和cg動畫也非常棒,只是看cg的話當做一部番劇來看也是很棒的。劇情雖然中二王道,但並不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc裡的劇情前傳也有補充完整。感動,熱血,中二,成長,是整個劇情的基調。
總體來說,如果延長一年開發時間或者多增加一些開發人員,遊戲最終品質可能會更好。
如果買了switch,並且對日式rpg感興趣,我推薦一定要買一份試試,當初這遊戲漲價真的是有原因的。
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5 # 大料八角
歷經130小時,戀戀不捨的看完了最後的工作人員字幕,在字幕放到一半的時候響起了《One Last You》,這算是彩蛋嗎?我不知道,但是真的很好聽,有一種天突然放晴的感覺。
這不是一部歐美大片,也不是一部演出,它是一部遊戲,一部在12月1日發售在SWITCH上的JRPG(日式角色扮演遊戲)。
遊戲評測
畫面表現:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
音樂聲效:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
劇情刻畫:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
操作手感:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
總體評分:9分
以上是我對此款遊戲玩後的個人評價,僅供參考
你問我答
Q:這遊戲戰鬥就是自動的砍嗎?
A:此作的戰鬥系統初始時略顯複雜,熟悉之後操作感非常棒。戰鬥部分由3人組成,職責分佈坦克、奶媽、輸出,但又不是簡單如此,每一位角色可以最多帶上4把異刃切換戰鬥職責。戰鬥以技能輸出、走位、集數星球、超殺、破球等一系列複雜的操作組成,剛玩時候可能會摸不著頭腦,哪怕你看了教程。遊戲和傳統的JRPG不同,非指令式的你一刀我一刀,但是又不同於美式RPG的全即時,總體感覺還是要大家自行體會了,畢竟自己的體驗後才會知道鞋是不是合適。
Q:這遊戲是中文的嗎?
A:遊戲在12月1日發售時即全球同步簡體中文(中文包含除語音外的所有)
Q:遊戲有沒有紙娃娃系統?
A:遊戲沒有紙娃娃系統,甚至嚴格說都沒有裝備系統。遊戲很大幅度的簡化了裝備系統,只有每個異刃對應的武器升級以及角色配飾的升級。
Q:遊戲可以玩多久
A:遊戲的隱藏收集要素比較豐富,不二在基本上都直走主線的情況下,耗時大約100小時左右,中後期的直線都沒有去做,通關等級在67級。
Q:遊戲需要專門去升級嗎?
A:遊戲不需要專門去找怪刷等級,可以在旅館中通過休息的方式升級,不二在遊戲中基本時能躲開的怪物都不打的前提下,在67級完成通關。
遊戲感受
遊戲主要講述主人公萊克斯從一名打撈員開始,在一次特殊的打擾任務中成為了被稱為“天之聖盃”的御刃者,之後一路結識了一群靠譜的小夥伴,一路尋找去往樂園的故事。整個遊戲的劇情堪稱一流,如果出小說的話估計都可以有很不錯的銷量。
在遊戲結束看著字幕的時候,不二有種突然放晴的感覺。一直苦苦尋找的樂園在不二看來就是最初的那份單純和質樸。身後可以放心的交給你的那個“異刃”。而當你找到了那柄屬於你的異刃後,你要明白,你就是它的唯一,因為在你離開後,它將華為原石,再次找尋新的主人,同時也不再記得之前的一切。不願捨棄的,最終變為“食人族“,建立一段感情很容易,而忘記一段感情真的很傷心,以上只是不二的個人感受。
最後結語
《異度神劍2》是一款不可多得的好遊戲,當然並不是每一位玩家都喜歡JRPG的,畢竟眾口難調。好東西就是想和大家分享,之後不二打算做一部劇情動畫給大家分享留念,或者說不玩看看劇情也是很開心的,還希望大家可以喜歡。
乘著年輕,不要放棄自己曾經的夢想,哪怕它在很多人眼裡顯得格外的幼稚可笑、不值一提,也請不要放棄最初的夢
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6 # 十七說
如何評價Switch遊戲《異度之刃2》?
最近正好在玩神劍2,目前肝到一週目第七章,大小老婆圓環開了七七八八;
用一句話概括遊戲就是:“痛並快樂著”!
你以為最肝的刷錢開異刃?其實開完之後的開圓環才是最肝的,更不用說tigertiger。
我目前玩了70+小時,但是對於急性子的,或者是第一次嘗試JRPG的,我不推薦,因為這個遊戲前期勸退點忒多了。你需要有足夠的耐性和時間來熟悉操作,想體驗完美的劇情前,先要克服各種奇怪奇怪的問題。
當然是這些一切的不開心在看完劇情之後都得到了釋然,為了大小老婆繼續肝下去。
首先,總結一下。咱們先講講優點。
中文首發,支援全頻道簡體中文,漢化的劇情內容還是很棒的,很接地氣,就憑這點足夠了;
音樂是最棒的,不同場景不同劇情結合著不同的音樂,例如教廷內的音樂就非常雄偉渾厚,而戰鬥的音樂則比較激情。
缺點。
戰鬥教程無法二次檢視,玩到的時候記得拍照留個底。當然即使留底了你也不見得看得懂。舉例說明“武技取消普通攻擊加快必殺槽累積”,這些字我都認識,加一塊我就有點懵。其實真正的意思是,武技(技能),可以取消普攻的後搖,並且加快必殺技的能力槽累積(必殺技分為4段,可以累積很久)。因為普攻共三下,傷害一下比一下高,所以一般都是打三下再放技能達到傷害最大化。
我舉例的一些僅是冰山一角,總體我對這個遊戲很滿意,內容可探索點很多,刷刷支線劇情也不錯,可能比較符合我喜歡日式動漫的口味,暫時寫這些,等打完一週目我再來補充。
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7 # 兔朱弟遊戲影片
《異度之刃2》是我在switch遊戲中購買的第三款遊戲,當時猶猶豫豫最終選擇了這款遊戲。說一說我對這款遊戲的評價:
缺點:
1.首先要是不吐槽這款遊戲的畫質,那簡直是對不起這款遊戲,說明我不是一個真愛粉,畢竟畫質這麼差我居然還能玩進去。(在switch上玩略顯灰濛濛的)
2.讓人摸不清楚頭腦的任務指引系統,看著任務描述,走著走著就迷路了…………
3.新手引導有些可愛哦,比如技能的釋放我居然找不到,技巧自行探索。(這樣就太過頑皮了)
優點:
1.首先世界的構架比較新奇,城市建立在巨獸身上,生活在雲海之中。
2.雖然畫質不好,但是你不得不感嘆這裡的景色卻十分優美,當我初次進入荒野,看著巨獸與城市在雲海之中,腳下是無盡的野獸,簡直有震驚到我。
3.世界框架很大,可以盡情的探索,很多野獸不拘於地區,並不是說這一關野獸多少級,那一關野獸多少級,而是參雜著來,有時候走著走著就被野獸一擊打敗。但是也正因為這樣,更是增加了遊戲的樂趣所在。正所謂三十年河東 ,三十年河西,莫欺少年窮啊。
4.這個第四點也是我喜歡玩遊戲的重點,那就是‘老婆’真的好看。
同時呢,這款遊戲也是我switch吃灰時,有時候心癢,一直想要玩的遊戲,可見其魅力所在。
回覆列表
就以下幾個點簡單說一下吧
畫面:
(1)主機模式略微有點模糊,但不算特別嚴重
(2)掌機模式進入到大地圖之後很模糊(從古拉嶺開始),解析度非常非常低,這個是目前被很多人吐槽的一條
(3)在卡通系JRPG裡,畫面似乎還算不錯的了,目前同類遊戲裡也沒見到過地圖有這麼大的
(4)演出效果非常優秀,過場就像在放動畫片一樣,但是同時,你可以在過場裡近距離看到很多糟糕的貼圖效果
(5)幀數上我沒感覺有什麼問題,在大地圖上逛了一圈也沒覺得影響遊戲體驗什麼的
音樂及音效:
(1)音樂非常好聽,感覺今年異度2和尼爾是我年度BGM
(2)日版配音還是挺不錯的,美版的簡直聽不下去,不過有時候劇情演出會出現口型很奇怪的情況
(3)戰鬥的時候每個人都在大喊大叫,非常吵鬧,遊戲裡可以調,但是不能調整的很細
系統:
(2)戰鬥中無法使用道具
(3)遊戲道具以“限時”buff的形式存在。
(4)敵人鎖定你之後,距離多遠他的攻擊也是打在你身上的。所以野外如果被精英怪盯上了,基本就死了。你跑開好幾個身位都沒用
(5)遊戲普通攻擊是自動的,放那裡別動就行
(6)普通攻擊積累arts條,arts積累大招的條。是一個三層的關係,需要不斷操作,戰鬥時也不閒著。
(7)本作的blade最終的操作者還是driver,但其實你可以看成是類似於“女神異聞錄”那樣子的仲魔系統。本作的blade獲取方法就是捏石頭,可說是“單機氪金手遊”,不過本作SSR數量其實並不多,50個以內。
(8)還有很多細節就不在這裡說了,不然就成功略了。
其他:
(1)中文漢化的很不錯,人物名也不那麼雷,不過選定之後遊戲裡都不能改了。
(2)遊戲數字版13G,注意即使你沒有tf卡,系統記憶體也是可以裝數字版的。實體版就不佔用這麼多空間了
(3)遊戲主角看起來很幼,但其實他和XC1的主角年齡相仿