《王者榮耀》是騰訊旗下一款5V5團隊公平競技遊戲,近幾年火熱全國,本人畢竟玩了十好幾個賽季,其本上每個賽季都能達到榮耀王者,也經常看王者榮耀KPL職業賽。職業戰隊是由具有頂尖操作水平與意識的選手所組成的,他們的打法往往備受玩家的關注與效仿。有興趣的玩家可以去看看職業賽,想必會獲益良多。下面,本人給大家嘮嘮職業賽中那些常用的戰術體系。
01 四一分推體系
簡單的理解就是:“四人抱團,一人帶線”。這種打法對“一”的要求比較嚴格,必須是具備以下某個特點的英雄:
1. 單體作戰能力極強。如老夫子、曜、馬超等英雄;
2. 足夠靈活,生存能力極強。如馬超、韓信、李信(暗信)等英雄;
3. 支援能力強,能夠火速馳援隊友正面團戰。如劉邦、哪吒、馬超等英雄;
這個打法永不過時,且進可攻,退可守。順風局勢下,四人抱團推進,一人運營兵線,把三路兵線壓向敵方高地,讓對面顧此失彼。然後“一”可以選擇加入“四”,形成五人合力推進的局面。逆風局勢下,四人抱團守塔,一人帶線牽制。小編覺得,這種打法的核心在於“一”。一旦“一”的兵線處理得好,對面會很難受。如果不派人抓我,我就一直推塔,直到打爆對方水晶。派一個人來打不過我,派兩個人來也不一定打得過我,就算打得過也抓不死我,而一旦對面派多人來抓我,我方隊友可以強行開團,形成以多打少的局面;或者趁機開龍,擴大優勢或縮小劣勢。
注意事項:
1. 這裡的抱團一般是指中後期,因為前期各自都需要發育。那種開局動不動就抱團在中路打架,或者在中路打架後就一直留在中路而不走的行為,是極為不理智的,因為這樣不但會影響中路法師的發育,還容易丟掉其他分路的防禦塔。
2. 此類打法比較考驗團隊的合作意識,低端局或者路人局中很難將“四一分推”戰術打出好的效果,因為難以做到進退有序,經常會出現撤退不及時,不統一而被反打的情況,建議五黑團隊在經過訓練後使用。記住一點,在此類戰術中,“四”跟“一”是沒有固定主次關係的,一切隨機應變:有時候,“一”的帶線是為了緩解正面戰場壓力,形成多打少的局面;但有時候正面團戰只是佯攻(這時候正面團戰以拉扯為主),真正目的是為了給“一”打掩護,製造推塔時機,有點類似於八路軍的“游擊戰術”。
3. 至於如何剋制,我認為還真覺得沒什麼特別好的辦法。如果對方在英雄選擇階段拿了上面這些英雄,你也可以拿出其他同類的英雄進行對線,拼拼操作。
02 四保一體系
簡單的理解就是:“四人保護一人,一個兒子四個爹”。其實這也就是前段時間風靡王者峽谷的“養豬流”打法,這種打法對“四”跟“一”都有比較高的要求:
1. 對於”四“而言,要求具有很好的控制手段以及具備足夠的扛傷能力。法師必須是功能型法師,如張良、王昭君、西施等;輔助最好是牛魔、張飛、太乙真人、明世隱等英雄;一句話,“四”必須既能保人,也能留人。
這種打法可以說是壓縮所有資源於一人,核心位吃多路兵線以及部分野區,以求快速發育。如果發育環境過於舒適,核心位的經濟將在中期乃至前期就碾壓對方同樣位置。而裝備成熟後的核心位,輸出爆炸,在四個親爹的保護下,很難被擊殺。很多時候就是五人抱團一路中推,10來分鐘就能結束遊戲贏得勝利。
1. 這種打法一般會選擇射手核,而不是野核,因為射手具備很強的持續輸出能力,刺客雖然也可以做到一套秒人,但打完一套會出現技能真空期,不具備持續輸出能力。
2. 這種打法對團隊的合作意識有很高的要求,路人局玩家大多桀驁,愛出風頭,願意輔助的很少,基本不可能打出很好的效果。建議大家在五黑時使用此類戰術,但要求核心位具備不錯的操作水平與意識。
3. 至於如何剋制,其實也很簡單。如果確定對面玩的是養豬流,我們整局一直針對這個核心位就行了。說句不好聽的話,我方打野可以全程埋伏在對面核心位附近,伺機擊殺。只要把他們核心位打垮了,其他人傷害不足,難成氣候,節奏就掌握在我們手中。
03 雙邊體系
簡單的理解就是:“用戰士代替射手位,組成雙戰士陣容”。雙邊體系在KPL職業賽中很常見,在這個體系中,雙邊是核心,吃多路經濟。由於雙邊陣容沒有射手,輔助可以解放出來,幫著中路清線,實現中野輔聯動。雙邊陣容一般會選擇版本強勢戰士,要有一定位移、輸出、免傷或者回復能力,能夠在對線中至少不落下風;靈活且突進性強,能對敵方後排產生很大威脅;具有很強的支援能力,能夠快速支援團戰,比如馬超、關羽等英雄。
1. 如果是射手打野(比如李元芳),則雙邊中一位最好是坦克,因為團隊不缺輸出能力,應該加強控制手段跟扛傷能力。如果是非射手打野,則雙邊應該側重於機動以及傷害能力,彌補團隊的不足。雙邊體系最大的優勢就是:機動性高,節奏快。因為線上沒有射手,輔助可以解放出來進行遊走,實現中野輔聯動,帶動整個隊友的節奏。
2. 雙邊體系一般出現在高階局中,低端局以及路人局一般還是會選擇常規的射手體系。
3. 至於如何剋制,其實一切看操作,英雄剋制或者陣容克制並不代表玩家剋制。雙邊體系畢竟沒有射手,缺陷很明顯,就是手短且有技能真空期。只要能保護好我方射手,對面也翻不起什麼浪。當然,如果你足夠自信,也可以選擇雙邊進行對峙。
04 孫臏體系
簡單的理解就是:“利用孫臏為隊友加速的技能,打拉扯戰”。孫臏的二技能是團隊增益技能-不但可以為隊友增加30%移速,還可以減少隊友20%技能冷卻時間(持續2秒),同時返還期間40%所受傷害。這個技能非常強大,可以讓團隊做到攻守有度。目前為止,能為所有隊友提供加速效果的只有孫臏這一個英雄。利用這個技能,孫臏可以帶著隊友快速支援其他分路,無論是追擊敵人,還是團戰失敗後逃生,都無可挑剔。此外,孫臏的大招具有1秒的沉默效果,非常適合先手開團。
1. 團戰中,要充分發揮己方機動性,打拉扯戰。記住敵進我退、敵退我追的原則,不斷消耗敵方狀態,始終將主動權掌握在我方手中。
2. 孫臏體系也很考驗團隊配合,如果隊友一打團就拼命,容易上頭的話,孫臏加速效果也就失去了它該有的作用。
3. 至於如何剋制,可以選擇留人能力特別強的英雄,如老夫子,東皇,張良等英雄,或者高爆發英雄,讓對方來不及撤退就蒸發;此外,分推戰術也可進行限制。
05 姜子牙體系
簡單的理解就是:“利用姜子牙為隊友增加經驗的被動技能,對敵方進行等級壓制”。姜子牙的被動可以給隊友加經驗,經驗影響等級,而等級對技能影響最大的就是二級和四級。有了姜子牙,一般情況下,我方可以率先到達二級跟四級。如果在二級跟四級這個時間節點打架,我方比對方多出好幾個技能,勝負顯而易見。可以利用這個時間節點,進行野區入侵或者強行開團,擴大前期優勢。
1. 姜子牙體系的優勢在於前期的等級壓制,隊伍應該好好利用這個等級壓制擴大前期優勢。因為在中後期,等級的影響越來越弱,10級跟11級乃至12級差別並不大。
2. 在低端局或者路人局中,不建議拿出姜子牙,因為隊友意識不到位,不會想著利用前期等級優勢去做些事情。
06 大喬體系
簡單的理解就是:“利用大喬快速回城以及快速召喚隊友的技能,快速撤退或者快速支援的電梯流”。大喬具有十分獨特的技能機制,撤退跟支援能力都是一流。多利用大喬大招傳送隊友的優勢,創造以多打少的局面。前段時間職業賽中,大喬搭配老夫子的拆塔流,將大喬體系推至巔峰。
1. 大喬體系十分考驗團隊配合,不建議在路人局或低端局中使用。大喬回城技能的釋放很講究時機,而且要求隊友不能上頭,有較好的支援意識,需要團隊有統一的指揮才能打出應有的效果。
2. 至於如何剋制,可以選擇項羽、蘇烈、盾山等英雄,打斷對方的快速回城;此外,也可以用分推戰術進行限制,只要兵線處理得好,一切都不慌。
07 射手體系
簡單的理解就是:“輔助保護射手,法師支援邊路,安穩發育”。射手體系是最常規的體系,也是低端局跟路人局中最常用的陣容體系。上面那些體系大多要求玩傢俱有不錯的團隊意識,一般難以打出效果。在路人局中,你拿個姜子牙或者孫臏,很容易收到隊友的“問候”,不是因為不相信你,是真的被坑怕了。其實只要意識跟操作不錯,最常規的射手體系也一樣能打出很好的成績。
《王者榮耀》是騰訊旗下一款5V5團隊公平競技遊戲,近幾年火熱全國,本人畢竟玩了十好幾個賽季,其本上每個賽季都能達到榮耀王者,也經常看王者榮耀KPL職業賽。職業戰隊是由具有頂尖操作水平與意識的選手所組成的,他們的打法往往備受玩家的關注與效仿。有興趣的玩家可以去看看職業賽,想必會獲益良多。下面,本人給大家嘮嘮職業賽中那些常用的戰術體系。
01 四一分推體系
簡單的理解就是:“四人抱團,一人帶線”。這種打法對“一”的要求比較嚴格,必須是具備以下某個特點的英雄:
1. 單體作戰能力極強。如老夫子、曜、馬超等英雄;
2. 足夠靈活,生存能力極強。如馬超、韓信、李信(暗信)等英雄;
3. 支援能力強,能夠火速馳援隊友正面團戰。如劉邦、哪吒、馬超等英雄;
這個打法永不過時,且進可攻,退可守。順風局勢下,四人抱團推進,一人運營兵線,把三路兵線壓向敵方高地,讓對面顧此失彼。然後“一”可以選擇加入“四”,形成五人合力推進的局面。逆風局勢下,四人抱團守塔,一人帶線牽制。小編覺得,這種打法的核心在於“一”。一旦“一”的兵線處理得好,對面會很難受。如果不派人抓我,我就一直推塔,直到打爆對方水晶。派一個人來打不過我,派兩個人來也不一定打得過我,就算打得過也抓不死我,而一旦對面派多人來抓我,我方隊友可以強行開團,形成以多打少的局面;或者趁機開龍,擴大優勢或縮小劣勢。
注意事項:
1. 這裡的抱團一般是指中後期,因為前期各自都需要發育。那種開局動不動就抱團在中路打架,或者在中路打架後就一直留在中路而不走的行為,是極為不理智的,因為這樣不但會影響中路法師的發育,還容易丟掉其他分路的防禦塔。
2. 此類打法比較考驗團隊的合作意識,低端局或者路人局中很難將“四一分推”戰術打出好的效果,因為難以做到進退有序,經常會出現撤退不及時,不統一而被反打的情況,建議五黑團隊在經過訓練後使用。記住一點,在此類戰術中,“四”跟“一”是沒有固定主次關係的,一切隨機應變:有時候,“一”的帶線是為了緩解正面戰場壓力,形成多打少的局面;但有時候正面團戰只是佯攻(這時候正面團戰以拉扯為主),真正目的是為了給“一”打掩護,製造推塔時機,有點類似於八路軍的“游擊戰術”。
3. 至於如何剋制,我認為還真覺得沒什麼特別好的辦法。如果對方在英雄選擇階段拿了上面這些英雄,你也可以拿出其他同類的英雄進行對線,拼拼操作。
02 四保一體系
簡單的理解就是:“四人保護一人,一個兒子四個爹”。其實這也就是前段時間風靡王者峽谷的“養豬流”打法,這種打法對“四”跟“一”都有比較高的要求:
1. 對於”四“而言,要求具有很好的控制手段以及具備足夠的扛傷能力。法師必須是功能型法師,如張良、王昭君、西施等;輔助最好是牛魔、張飛、太乙真人、明世隱等英雄;一句話,“四”必須既能保人,也能留人。
這種打法可以說是壓縮所有資源於一人,核心位吃多路兵線以及部分野區,以求快速發育。如果發育環境過於舒適,核心位的經濟將在中期乃至前期就碾壓對方同樣位置。而裝備成熟後的核心位,輸出爆炸,在四個親爹的保護下,很難被擊殺。很多時候就是五人抱團一路中推,10來分鐘就能結束遊戲贏得勝利。
注意事項:
1. 這種打法一般會選擇射手核,而不是野核,因為射手具備很強的持續輸出能力,刺客雖然也可以做到一套秒人,但打完一套會出現技能真空期,不具備持續輸出能力。
2. 這種打法對團隊的合作意識有很高的要求,路人局玩家大多桀驁,愛出風頭,願意輔助的很少,基本不可能打出很好的效果。建議大家在五黑時使用此類戰術,但要求核心位具備不錯的操作水平與意識。
3. 至於如何剋制,其實也很簡單。如果確定對面玩的是養豬流,我們整局一直針對這個核心位就行了。說句不好聽的話,我方打野可以全程埋伏在對面核心位附近,伺機擊殺。只要把他們核心位打垮了,其他人傷害不足,難成氣候,節奏就掌握在我們手中。
03 雙邊體系
簡單的理解就是:“用戰士代替射手位,組成雙戰士陣容”。雙邊體系在KPL職業賽中很常見,在這個體系中,雙邊是核心,吃多路經濟。由於雙邊陣容沒有射手,輔助可以解放出來,幫著中路清線,實現中野輔聯動。雙邊陣容一般會選擇版本強勢戰士,要有一定位移、輸出、免傷或者回復能力,能夠在對線中至少不落下風;靈活且突進性強,能對敵方後排產生很大威脅;具有很強的支援能力,能夠快速支援團戰,比如馬超、關羽等英雄。
注意事項:
1. 如果是射手打野(比如李元芳),則雙邊中一位最好是坦克,因為團隊不缺輸出能力,應該加強控制手段跟扛傷能力。如果是非射手打野,則雙邊應該側重於機動以及傷害能力,彌補團隊的不足。雙邊體系最大的優勢就是:機動性高,節奏快。因為線上沒有射手,輔助可以解放出來進行遊走,實現中野輔聯動,帶動整個隊友的節奏。
2. 雙邊體系一般出現在高階局中,低端局以及路人局一般還是會選擇常規的射手體系。
3. 至於如何剋制,其實一切看操作,英雄剋制或者陣容克制並不代表玩家剋制。雙邊體系畢竟沒有射手,缺陷很明顯,就是手短且有技能真空期。只要能保護好我方射手,對面也翻不起什麼浪。當然,如果你足夠自信,也可以選擇雙邊進行對峙。
04 孫臏體系
簡單的理解就是:“利用孫臏為隊友加速的技能,打拉扯戰”。孫臏的二技能是團隊增益技能-不但可以為隊友增加30%移速,還可以減少隊友20%技能冷卻時間(持續2秒),同時返還期間40%所受傷害。這個技能非常強大,可以讓團隊做到攻守有度。目前為止,能為所有隊友提供加速效果的只有孫臏這一個英雄。利用這個技能,孫臏可以帶著隊友快速支援其他分路,無論是追擊敵人,還是團戰失敗後逃生,都無可挑剔。此外,孫臏的大招具有1秒的沉默效果,非常適合先手開團。
注意事項:
1. 團戰中,要充分發揮己方機動性,打拉扯戰。記住敵進我退、敵退我追的原則,不斷消耗敵方狀態,始終將主動權掌握在我方手中。
2. 孫臏體系也很考驗團隊配合,如果隊友一打團就拼命,容易上頭的話,孫臏加速效果也就失去了它該有的作用。
3. 至於如何剋制,可以選擇留人能力特別強的英雄,如老夫子,東皇,張良等英雄,或者高爆發英雄,讓對方來不及撤退就蒸發;此外,分推戰術也可進行限制。
05 姜子牙體系
簡單的理解就是:“利用姜子牙為隊友增加經驗的被動技能,對敵方進行等級壓制”。姜子牙的被動可以給隊友加經驗,經驗影響等級,而等級對技能影響最大的就是二級和四級。有了姜子牙,一般情況下,我方可以率先到達二級跟四級。如果在二級跟四級這個時間節點打架,我方比對方多出好幾個技能,勝負顯而易見。可以利用這個時間節點,進行野區入侵或者強行開團,擴大前期優勢。
注意事項:
1. 姜子牙體系的優勢在於前期的等級壓制,隊伍應該好好利用這個等級壓制擴大前期優勢。因為在中後期,等級的影響越來越弱,10級跟11級乃至12級差別並不大。
2. 在低端局或者路人局中,不建議拿出姜子牙,因為隊友意識不到位,不會想著利用前期等級優勢去做些事情。
06 大喬體系
簡單的理解就是:“利用大喬快速回城以及快速召喚隊友的技能,快速撤退或者快速支援的電梯流”。大喬具有十分獨特的技能機制,撤退跟支援能力都是一流。多利用大喬大招傳送隊友的優勢,創造以多打少的局面。前段時間職業賽中,大喬搭配老夫子的拆塔流,將大喬體系推至巔峰。
注意事項:
1. 大喬體系十分考驗團隊配合,不建議在路人局或低端局中使用。大喬回城技能的釋放很講究時機,而且要求隊友不能上頭,有較好的支援意識,需要團隊有統一的指揮才能打出應有的效果。
2. 至於如何剋制,可以選擇項羽、蘇烈、盾山等英雄,打斷對方的快速回城;此外,也可以用分推戰術進行限制,只要兵線處理得好,一切都不慌。
07 射手體系
簡單的理解就是:“輔助保護射手,法師支援邊路,安穩發育”。射手體系是最常規的體系,也是低端局跟路人局中最常用的陣容體系。上面那些體系大多要求玩傢俱有不錯的團隊意識,一般難以打出效果。在路人局中,你拿個姜子牙或者孫臏,很容易收到隊友的“問候”,不是因為不相信你,是真的被坑怕了。其實只要意識跟操作不錯,最常規的射手體系也一樣能打出很好的成績。