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  • 1 # 鬥地主小白

    因為打野是本局主要核心,

    一方面:如果你打野不好,對面打野來反光你的野,導致你只能去搶隊友的兵線,這樣下去,會影響全體經濟,

    另一方面:你打野不抓對面,而對面打野來抓你的隊友的話,這樣也導致本局逆風

    我只瞭解這麼多了,

  • 2 # 愛紅顏

    逆風局隊友為了自己保命或者覺得自己沒有發育成熟,必然想快速離開。

    在王者榮耀這個遊戲中遇到逆風盤是再正常不過的,但是就算是一開始是逆風也不要直接就心態爆炸不玩了,應該想想在現在逆風的情況之下要如何去翻盤才是,這邊我們就來說一下幾個出現逆風的情況我們應該要怎麼去處理。

    1首先出現的第一個逆風局就是上路雙人邊路直接去敵方反對面的紅BUFF,結果直接被敵方包夾小團戰開啟,這個時候因為一般打野都是在下路收紅BUFF,因為距離實在太遠,跑過去的話小團戰已經結束了,不僅沒有任何作為,還浪費了自己的時間和在走路這段時間裡面的經濟收入,所以這個時候打野應該刷好自己的野怪,上路暫時不管

    2.如果對方有支援型的英雄,可以很容易形成4打2的局面的話,就算隊友被擊殺對面出現殘血的情況下,不要強行守塔。因為對面4個英雄都在的情況下,控制技能基本足夠,就算是你在塔下,敵方只要安排好英雄負責抗塔和控制你,基本上在塔下依然可以強殺你,

    3因為在支援的時候一般人會一邊走一邊看團戰的戰況,不會說一邊走還一邊看著自己控制的英雄,所以這個時候埋伏的十分有效的。這個地方需要對局勢有一定的判斷,知道敵方想去支援並預判支援的路線,在草裡面等著,一旦對面的輸出單位經過,秒掉之後馬上走人。這一波的攔截不僅僅是擊殺敵方的脆皮,而且能延緩他們進攻的節奏,這個時候相信對面的輸位置已經開始進入發育不良的階段了

    4如果發現地圖上敵方的英雄全部不見了,應該第一時間與隊友集結,很明顯敵方是陰在一個地方準備開團了。集合在一起可以防止對面開我們的團。這個時候就算是逆風也已經發育初步成型,必須要抓住機會去反打對面,只要保證開團的人數相等,甚至是大於對面的話,很大機率可以扳回劣勢。作為打野一定要切好後排,讓他們的輸出和控制出現斷檔,團戰贏的機會就非常大。只要節奏迴歸,遊戲就勝利在望了

    最後說一下逆風總結,首先心態一定要好,碰上逆風是再正常不過的事了。只要和隊友溝通好,在敵方取得優勢的時候要避開優勢單位,找對方的弱項突破。全場保持警惕,一旦對手出現失誤,馬上抓住機會扭轉劣勢。一旦取得優勢馬上推塔,畢竟塔關乎野區的視野還有主宰以及暴君的控制權。打野逆風最主要還是平復自己的心態,冷靜分析,尋找突破口,希望本篇文章對你有幫助!

  • 3 # 小喵不怕

    因為打野應該是全隊中最先升到4級的,並且前期的優勢基本全部都靠打野的遊走來建立,如果根基穩了,那基本上就不會崩盤了,打野是隊中的絕對核心,主力輸出,所以隊中如果有發育不好崩盤的話,打野要佔主要責任,因為最好的資源都給打野了!

  • 4 # 油炸鬼解說

    打野是carry的核心之一,前期抓人能力強的刺客會去到線上抓人,前期抓人能力弱的可以去反野或騷擾敵方。這樣就形成了經濟優勢,因此當對局出現經濟弱勢時,一般都是打野的問題。這也是為什麼現在越來越多人不喜歡玩打野的原因了。

  • 5 # 兒時經典遊戲

    打野帶動的是經濟。而且時不時要對敵人進行騷擾。如果有技術,最好去對面偷野,從而導致對面經濟發展不起來。這樣對我方經濟有非常大的好處。

  • 6 # 沒人要的小柏菜

    打野前期沒抓人吧,隊友就沒支援,被壓著打。去抓人吧,自己發育就可能受到影響。打野肯定是能輸出的,逆風局比分落後,大家肯定都去罵輸出沒帶起來唄

  • 7 # 自由小狗Game

    主要還是隊友不行,你沒錯,逆風打野有時經濟只比輔助高,團戰沒控沒傷害不如去帶線偷塔,拖住對面,給團隊做出最大貢獻。

    ……加油,奧利給!

  • 8 # 剁手星

    因為我就是打野。所以感覺能直觀一點。首先打野位非常重要。一盤遊戲的節奏可以說在打野手中。好的打野3路都會很舒服。反之3路會很難。所以它們能埋怨誰?輔助?只能打野。

  • 9 # 王者鹽焗醉花螺

    按理說,王者三十多星應該是已經脫離了盲目對線、逆風開團、沒有配合的低階階段了。這個級別沒有多少是混子上來的了,一般都會有些意識和實力了,知道輔助前期跟打野、有人反野要支援或者及時去反對面野,也知道逆風清好兵線,協助隊友守塔來慢慢逆轉落後局面。

    打野是團隊節奏的引領者,類似於團隊靈魂的存在,擔負著支援各路、突襲抓人、協助守塔、統觀全域性、適時開龍和團戰收割等重要任務。其他位置英雄都可以在團戰和清完線之後喘口氣,只有打野,需要不停地移動奔跑,打野抓人。因為其他英雄的根本任務就是守塔,只要自己路塔不丟,就不會有大的過錯,可打野支援不及時會被罵,反野被殺會被罵,經濟落後會被罵,抓人抓不到還會被罵。

    當然,這些只是低端局狂躁型隊友的表現方式,越到高階局越會好一些。畢竟這是一個五人協作的團隊競技遊戲,除非惡意送人頭,否則一場戰局的勝敗很難被一個人所左右。

    看提問者給出的資料,這局他並不是很坑,當然,我們沒有看全整場比賽,看不到打野李白的具體表現,如果他只要不是萬年野,支援比較及時,能夠較準確地把握打龍的時機,就不應該背這個對戰失敗的鍋。

    李白打野,更多的是要多利用自身的位移和技能不可選中的特性來騷擾對方英雄、反野和看準機會擊殺脆皮,能夠做到就很夠用了。

    當然,逆風的戰局使人煩躁,再加上如果對方故意挑釁幾句,真的會讓人冒火。而極度情況下人都會下意識尋找發洩點來宣洩怒火,互相指責也就成了常態。小螺經常遇到這種情況,近期有一場比賽,小螺選的本命關羽,對戰一段時間後,小螺的戰績最好,拿了本隊一半以上的人頭,好像是5—1,隊友有個射手一直在送人頭,卻找背鍋找到我頭上,說我不支援只知道撿人頭,我也是呵呵了。遇到這樣的隊友,只能無視,不要因為他而敗壞了自己的遊戲體驗。

    目前版本被稱作“射手榮耀”,打野累死累活刷經濟抓人,到頭來大多時候都沒有乖乖守塔的射手經濟高,對戰時佔不到半點便宜。越來越多玩家不願意去打野了。在這種困難的情況下,小夥伴們就放過打野英雄吧,多一些理解,多一些寬容,他—太難啦!

  • 10 # 隱者三水

    打野是節奏點,打好容易帶飛,給人印象也是高手。這賽季版本更新後,被對面單吃了就不能怪打野了。輸了總要人背鍋了,最容易背鍋的就是輔助和打野了。C位 射手 法師基本評分不會低的

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