回覆列表
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1 # 寧宴
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2 # 憤怒的印鈔機
說實話,對三國策略類遊戲很感興趣,尤其是全戰三國讓人眼前一亮。打個比方你吃雞跪了一下午,晚上靜下心來養兵奪帥攻城,那種成就感不比吃雞差。遊戲買了收藏著,有錢有時間就買一個玩玩吧,不會後悔。
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3 # 吃瓜玩家不鴿了
首先作為中國知名文化符號,意味著這種題材的遊戲也會有足夠的玩家擁躉者。再加上游戲遊戲製作方誠意滿滿,對中國文化下的三國題材的戰略遊戲材做足了功課,通過歷史、名著、影視劇等考究成功的還原出一個有著大眾對三國這個文化符號共有印象的高品質的遊戲出來,還有本身本身全戰系列成熟的的戰場玩法,讓遊戲帶來非常強的真實戰爭臨場感,這種真切的指揮千軍萬馬縱橫戰場代入感是極為讓玩家大呼過癮。這些內容足夠讓三國題材遊戲玩家的擁躉者都想體驗一把夢迴三國馳騁沙場,演繹一把屬於自己的三國曆史。
而這背後也少不了全戰系列的國內粉絲的努力與這個系列遊戲的穩定遊戲品質,在很早的時候玩家就透過不斷更新與內容增加的MOD不斷為這個系列維持著足夠的核心玩家,特別是早期的全戰玩家還自己做了個三國MOD。
再加上暗榮對這種歷史復現類的三國策略類遊越來越不上心與敷衍,但是也培養了大量的三國題材的玩家群體,讓明明不缺乏玩家的策略題材一直出現“空窗”期。那麼全戰三國這個高品質策略戰爭遊戲的出現終於把玩家對這類遊戲的壓抑已久的“可望”給點燃了。
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4 # 風中的黑衣
首先《三國》畢竟是中國歷史,華人知曉的更多,基數擺在這,只要是三國類題材遊戲,中國玩家肯定是最多。
由此看來,銷量突破100萬,中國玩家貢獻最多也就不足為奇。
其實這就是中國元素大作對中國玩家的吸引,國內遊戲公司不爭氣,或者不能說不爭氣,很多方面比如國內遊戲設計行業高階人才稀缺,國內對遊戲管控比較嚴格等等原因。
所以很多稱得上大作的產品,華人還是很眼紅,為啥選址不是在中國,但是全面戰爭系列這種策略類大作,確挑選了“三國”作為這一次全面戰爭的背景。一經上市,銷售市場華人佔比超50%。給這群人可憋的不輕,我有位同事等全戰三國等了一年了。
說下這款《全面戰爭:三國》銷售市場情況吧。
開發商CA的高管Rob Bartholomew表示:“我們知道三國加入了一些特別的東西,但是新老玩家的反應超出了我們所有人的預期,我們也快看到了很多諸如這就是最好的全戰之類的評論,我們覺得很自豪。”他還補充道,中國市場絕對是《全面戰爭:三國》中最重要的部分,在過去的四五年中,中國市場的銷量大大提高。
《全面戰爭》系列銷量最高的是《帝國:全面戰爭》,銷量為370萬,而《全面戰爭:三國》在一週內就達到了100萬的成績,隨著後續的DLC以及打折,《三國》有望成為系列最賣座的一代。
而在《全面戰爭:三國》的銷量中,中國玩家可能佔到了半數以上,根據Steam頁面的評測佔比來推算,中文評測佔到了三分之二左右,因此國區銷量50W份並不過分,甚至還有很多玩家呼籲,趕緊把後續的DLC做出來。
而在《全面戰爭:三國》宣佈之前,相信很多人都不會想到《全面戰爭》會推出中國歷史背景,原因很簡單,國區的銷量並不矚目。不過這次《三國》的大成功給了CA極大的信心,也許後續會有更多的中國歷史的《全面戰爭》作品推出。
其實不單單因為三國這款遊戲,主要原因還是華人在遊戲商城的佔比,玩家數量這4年來直線上漲,追溯到兩年前,Steam在2017年更新的10月份軟硬體調查資料顯示,簡體中文客戶端的佔比為56.37%,環比增加26.83%,超越英文。
這顯然是靠最近超火熱的吃雞遊戲撐起來的,這種火熱程度可以把它稱為現象級遊戲了。
而且也就是說,國區Steam使用者已經成為全球正版PC遊戲玩家的絕對主力。
英語、俄語、西班牙語以及韓語分別佔了2~5名,但加起來也遠少於國語客戶端了。
回想起以前國內許多使用者都不太接受付費遊戲,到現在已經在Steam上佔比超過一半,可以說是全球最大的遊戲群體市場了,也從側面說明了華人的收入水平提升了,付費服務的意識也提升,對國內遊戲業發展有很大的意義。
所以說,遊戲公司如果想要真正賺大錢,首先一定要重視中國市場,遊戲一定要出簡體中文版,第三,為了能更好的進去中國市場,為了維護中國爸……不對,中國玩家,遊戲公司的產品一定要融入和增加中國元素。
其次呢,兩款單機大作將有可能融入中國元素。
下代刺客信條(現在有點不穩了),和下代古墓麗影(小道訊息,不準確)
先不說訊息屬不屬實,沒有任何事情會空穴來風,因為還是那句話,華人的錢最好掙,這裡不是說華人傻,而是人多,市場龐大,中國玩家佔比全球遊戲市場的50%多,如R星,育碧等大型遊戲公司其實想的很明白。想掙錢,中國。
相信各位刺客信條的玩家們已經注意到了育碧遊戲新書《大明風雲》,3月25日在上海發售,而正如書名一樣。
這次故事發生的背景將選在中國明朝,故事發生的背景是中國明朝,在1521年皇帝駕崩。朝廷一片混亂,以張永為首的宦官集團八虎乘機奪覽了政權。而在皇位交接之時,更是利用自己的職權設立嚴法,藉助禮儀會給予宿敵兄弟會致命一擊。遭此滅頂之災,中原兄弟會即將一夕覆滅。而我們主角在年少時辛免於難,身負絕密任務前往歐羅巴準備回國復仇。而我們的故事即將跟隨主角邵雲復仇之旅而開啟。
然後對手則是我們大家都耳熟能詳的,東廠和西廠公公了,當然在遊戲裡統一叫聖殿騎士,可以說這個聯絡是育碧下了功夫十分巧妙,錦衣衛和聖殿騎士的形容可以說如出一轍,而殺死宦官首領可以說是除暴安良,和刺客信條的相忘自由和主張正義主題相一致。
當然這本書的釋出不只僅僅為了推廣遊戲而是一種積極的訊號,就是育碧新遊可能會製作以中國某個朝代為下一個戰場。可說各大遊戲發行商無論是EA也好索尼也好,都沒有育碧那麼重視中國市場,在育碧的平臺上大家可以發現很多遊戲都是由中文版的,而steam、爛橘子等平臺的漢化做的真不怎麼樣,英語不好的玩家看的頭痛。
這次圖書的釋出明顯是為育碧的中國市場的強佔先機,如果能將中國元素新增到刺客信條的背景中,那可坐擁無數中國玩家吸金無數。想想也是從刺客信條從宗教氣息濃厚的耶路撒冷,到新經濟發展的弗洛倫薩再到美國內戰,以及加勒比海灣的大航海時代,巴黎,倫敦,埃及。許多知名的地點都發生了兄弟會和聖殿騎士的鬥爭,自由和秩序的鬥爭從未停止。也是時候講故事的主場放在有五千年文化的中國了。在中國鼎鼎有名的刺客可不少。魚藏劍刺吳王僚的專諸,刺殺秦始皇的荊軻等等。可以說非常契合刺客信條的戰場了。
還有一款遊戲,古墓麗影后續三部曲,如絕地,暗影等都加入了中文語音,暗影的劇情無疑是失敗的,但是中文語音是加分的,這都說明對中國市場的重視。如果下代古墓麗影選址在中國,那麼我想遊戲肯定會大賣。
所以我想說,中國玩家就是遊戲公司的爸爸,這句話一點不過分,所以中國元素變得尤其重要。所以,中國元素遊戲有沒有未來???我想告訴你的是,大型遊戲公司如果不出幾款中國風大作,那麼他們是沒有未來的。(讓我裝個B)