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  • 1 # 昌平生活志

    提問錯誤啊,阿里也做遊戲,但是阿里對做遊戲沒啥興趣啊,也沒有創業基因啊。阿里喜歡做商品和生活電商。

    騰訊擅長做社交和遊戲。

    倆大公司不太存在誰阻止誰。

    況且,倆家投資理念和風格都不同。

    各個領域都是交融和各自擅長各自經營。

    雙方如何阻擊對方。

    這是共存狀態啊。

  • 2 # 閒錢滿倉

    並不是騰訊要阻止阿里進入遊戲產業!

    馬雲之前說阿里餓死也不做遊戲。從另一方面來講也是當時時機不成熟。

    阿里從2014年正式進入遊戲行業,但其實在2013年,阿里就已經有了佈局遊戲產業的想法,而在此之前,阿里確實如馬雲所言,並未正式入局遊戲產業,著其中的原因嘛。我看一是因為馬雲的情況,這一點看起來好像很虛,但從近幾年馬雲的行為來說,馬雲更有一種家國情懷,從阿里剛開始成立便致力於“讓天下沒有難做的生意”,到近幾年馬雲奔走世界各地,推廣他的eWTP,都能夠看出馬雲的社會擔當精神,在當初對於遊戲產業的態度上,也同樣如此。

    二是因為當初阿里的商業生態還不適合佈局遊戲產業,在2013年之前網易、騰訊早就開始了自己的遊戲產業,因為網易的入口網站和騰訊的社交,跟遊戲產業都是具有天然的聯絡,流量匯入也沒有什麼問題。而阿里就不一樣了,阿里2013年雖然阿里雲已經初具規模,但要的業務還是在電商方面,對於遊戲產業還是存在一定的隔閡,因此就沒有直接佈局遊戲,而且在電商國際化、雲計算、菜鳥物流方面,正在加緊佈局,遊戲產業自然無法顧及。

    騰訊做好自身就好了。

  • 3 # 鋤奸隊成員

    這就有點不厚道了吧,多一個競爭對手,可以學到別人好的,難道騰訊做賊心虛?馬雲插手進來會改變遊戲規則,也許會朝著有利的方向引導,這也是對中國遊戲市場的改革,難道騰訊要保持現狀,停滯不前?這是搞壟斷。

  • 4 # 春公子

    嗯,網路上早有傳言,馬雲賺全中國女人的錢,馬化騰賺全國小學生的錢。網友們都給出了這番的評價,馬雲先生還會傻到讓阿里去做遊戲嗎?

    我記得馬雲曾說過,阿里就算餓死都不會做遊戲,即使要做遊戲,也是做一款對小孩智力開發的遊戲。

    騰訊為何遊戲做的好?

    騰訊的基因是社交,正所謂得社交者得天下,騰訊正是藉助社交的優勢在其他領域推進且取得了不俗的戰績。尤其是在遊戲領域是超過了之前的網易和盛大等老牌遊戲公司!

    雖然騰訊和阿里在多領域存在競爭,但嚴格意義上來說,騰訊並未阻擊阿里做遊戲。一方面是阿里並沒有做遊戲的基因,再一個就是說騰訊已經在遊戲領域建立起了很深的護城河,哪怕是面對巨頭公司的競爭,騰訊也不會認慫!

    騰訊遊戲是賺錢,正如網友們所說,騰訊的《王者榮耀》一天進賬1個億還不知足,騰訊影片居然還對網友們玩起了套路,這就是所謂的賺了錢,失了人心!

    如果阿里做遊戲?

    我們只能假設阿里做遊戲,如果阿里做遊戲了,那麼會是一個什麼樣子呢?我覺得以下這個模式可以參考下!

    遊戲中獲得阿里幣(區塊鏈技術沒問題,)——可以在淘寶、天貓、閒魚…………換購你想要的東西,可以在阿里雲購買雲服務,可以在螞蟻金服裡理財增值,還可以在支付寶裡換成人民幣!

    當然了,現在支付寶上面也是有公益類遊戲的,比如說螞蟻莊園和螞蟻森林等。

  • 5 # LeoGo科技

    那麼,阿里巴巴到底做過哪些遊戲呢?給大家列舉幾個阿里巴巴的遊戲。除了將幾個IP文章進行了改編成遊戲,比如劍王朝,烈火如歌等等。

    我們也知道馬雲的手遊《三國志戰略版》更是火爆異常,一度成為大家非常驚喜的存在。那,騰訊做了什麼事情,來阻止馬雲的阿里巴巴嗎?

    騰訊的遊戲收入確實讓阿里巴巴眼紅,我們知道:騰訊2018年網路遊戲總收入1284億元,平均每天收入高達3.52億,佔總收入41%。這就是為什麼騰訊能夠讓很多遊戲廠商眼紅的原因,這些都成了阿里巴巴也想入局的原因。

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