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  • 1 # 電競一條龍

    絕地求生羅馬尼亞pgl四場比賽下來中國隊打得並不好, OMG第八名,LGD第十四名,Snake倒數第一。

    隊伍擊殺榜Grubie戰隊位居第一名,Ghost位居第二名,Grubie這支戰隊我提到過好多次,他們隊伍實力很強,在pgl歐洲預選賽上力壓FaZe獲得了第一名。從第一天的四局比賽來看,PGL聯賽的強度比Sli聯賽還要大,Sli上鋒芒畢露的FaZe只排到了第五名。

    接下來回歸正題,pgl首日的比賽,歐美隊伍包攬前五,我們的隊伍和歐美隊伍相比,到底哪點差呢?

    第一,信心

    我覺得無論是傳統體育專案還是電子競技,信心是一個隊伍最重要的力量來源。第三局比賽,OMG戰隊藉助煙霧彈成功過馬路進入安全區並找到了一哥很好的房子,此時他們聽到了樓上有聲音,但是一直沒有發起有效的進攻,此時樓上只有一個人,最後這一個人成功跑掉。最後OMG和Ghost戰隊開戰奪雞大戰,從OB的視角來看,Ghost打的更積極,貼牆手雷,趁你打藥要你命,最後逼的OMG最後一名隊員在房子裡面自雷。我不是針對OMG,我覺得亞洲隊伍和歐洲隊伍相比,確實在槍法上缺少一些信心,我覺得OMG兩把機場天命圈完全可以拿到更好的名次的。

    第二,指揮配合

    在OB視角來看,歐美戰隊的指揮配合行雲流水,而我們的隊伍則顯得有點趕鴨子上架,非常匆忙,彷彿一個隊伍裡面所有人都是指揮。我們再來回顧一下,Grubie戰隊在山頭集火TSM的那一幕,Grubie戰隊在遠處足足觀察了TSM半分鐘,左看看右看看,確保這個獵物可以一擊斃命而且還不會給自己帶來麻煩的時候,Grubie四個人全部出動了,一槍頭,一槍身體,TSM隊員Viss倒下,再來兩槍,變成盒子,就僅僅一秒的時間,Viss就從滿血變成了盒子。

    再來看另一幕:FaZe四人進攻Snake所在的二層樓,雖然滅掉了Snake,但是FaZe也是陣亡一名隊員,倒地一名隊員;而在二層樓旁邊的Ghost戰隊一直在旁邊悄悄等待,二樓層這邊的槍聲剛結束,Ghost就發動了一波進攻;此時二樓的FaZe戰隊一名成員果斷的選擇扶另一名隊員,而在旁邊看樓梯的FaZe成員使用了一招假動作,朝外面隨便開了幾槍。這幾槍在Ghost戰隊聽起來就是“可能有人來了”,之後Ghost戰隊四人同一時間集體回撤,又來到了之前蹲點的房子。這一場心理戰打下來,FaZe的虛晃一槍玩的秒,Ghost的進可攻退可守玩的也是秒。

    第三,選點

    歐美戰隊在選點上比亞洲隊伍靈活太多了,前兩局比賽,安全區還剩下五秒要重新整理的時候,你會看到FaZe全部隊員都顯示正在開車;沒錯,他們在下一個安全區到來之間,已經找好了準備前往的幾個點,就等安全區重新整理,只要一重新整理,立馬進圈佔地為王;而且歐美戰隊對位置的選擇更加合理,他們對地圖的理解更好。我們的隊伍有時候即使在天命圈,也不知道哪個點是好的。比如機場天命圈的OMG,佔據天命圈,本來整個島上的有利位置都可以第一時間佔領,但是最後卻被迫選擇了一個非常糟糕的地點。

    第四,槍法

    第二局比賽,Snake戰隊jiaozhu開車轎車飛奔而過,沒想到直接被掃了下來,這可能是Snake萬萬沒想到的。歐美戰隊槍很剛,昨晚又呈現了一次紅點壓頭皮,給人的感覺就是:只要被我看到,那你就完蛋了,一梭子打下來行雲流水;但是亞洲隊伍的槍打起來總感覺前幾槍是找感覺的,先試試位置看看準不準。自信固然重要,但是自信也需要技術來支撐,如果幾次剛槍都打不過,自信心就會下降;我個人覺得我們的隊伍槍法並不弱,可能是FPP模式還不太熟悉,希望他們早日找到FPP的感覺。

    最後,從彈幕上來看,網友對於中國隊第一天的比賽並不滿意,什麼“見光死”“反向吃雞”“GOL對不起”“丟人”等詞彙都開始刷屏了;希望大家多給中國隊一些耐心,相信他們一定會打出自己硬朗風格。

  • 2 # 百花電競

    從Sli看到PGL,為了答題所有比賽一場沒放過,甚至有的還要去回放幾遍。這裡簡單說一下我的看法,不足之處,你們噴就是了。

    中國戰隊為何見光死。

    兩個原因,一是實力不足,二是見識不夠。

    很多大佬分析來分析去,無外乎什麼歐美FPS經驗豐富,什麼人家一直都玩第一視角。

    實力差就是實力差,找NM藉口。4AM打SLi的時候都說了,就是學習去的。如果不敢承認自己實力不足,憑什麼去提高。

    見識不夠則是因為國內很多戰隊,賺了點錢就偏安一隅,想著直播圈錢劃地盤。國內戰隊一直活躍在國際賽場得,沒幾支。有些戰隊怕打不好,怕掉粉。就在國內打打這打打那。

    你不去和人家交手,一直聽別人怎麼厲害怎麼厲害,打心裡就畏懼了。

    到底差在哪裡?

    經驗!經驗!經驗!!

    所有的一切,槍法也好,意識也罷,指揮也有,說白了就是打的少。被虐的少。國內戰隊要錢有錢要人有人,就在自己的一畝三分地上,你打打我,我打打你。消費消費粉絲,賺賺錢。美滋滋。

    而那些受邀強隊則是今天這裡打打,明天那裡打打。和高手過招才能成長。

    要我說,國內戰隊要想成為國際強隊,就得打出去。

    好了,我想說的說完了,你們噴吧。

  • 3 # 遊戲沒有圈兒

    這話題不錯,我可以告訴你這是射擊遊戲與世界接軌的過程,這個階段我們看到了自己的不足。追溯到風靡的CS時代和現在情景差不多,後來因為某些原因導致FPS遊戲降溫成了小眾單機,但射擊遊戲在世界範圍內依然是主流競技比賽專案。當然現在的手遊創收快也是導致遊戲廠商縮減遊戲數量的其中一個原因,甚至衝擊了DOTA類遊戲。

    回正題,中國戰隊和歐美強隊差在整體實力與模式上。

    整體實力的差距可以說一目瞭然,這次的PGL修改毒圈機制,並提高了擊殺分讓那些所謂“弱隊”在第二個圈重新整理時開始被淘汰。而在FPP模式下,那些TPP有利的位置變得不再吃香,進圈時機考驗一個隊伍的指揮,交戰則考驗臨場反應與判斷層面上。

    FAZE每次進圈時間和陣型都不一樣,有時候3+1、有時候整體平推,基本不佔房區的他們昨天選了大廠,所以臨場對毒圈、地形、敵方的判斷很講究,大廠雖然四處漏風但可以爬上二樓貨架放哨,藏車也是不錯的選擇。

    GR第一天比賽後暫居第一,只吃過一次雞的他們是靠擊殺爬上來的,所以又可以看出他們打法很自信,這都是我們還沒找到的“點”。

    解說海濤說過:“面對歐美強隊,哪怕是優先開槍的情況下都不可以掉以輕心,一不小心就被反殺”。我的理解是歐美隊伍長期以FPP模式遊玩和訓練,基本見面都是硬剛的,狹路相逢勇者勝,所以從心態上就不是一個層面,暴露在沒有掩體的位置上會膽怯。

    昨天看到中國隊伍Snake在山坡被三個隊伍打靶明顯是慌了,選點就不說了,第一天適應了強隊節奏就看心態了,找到自信還是有發揮的,但慫了國外隊伍也就那樣了。所以加油吧!還有LGD與OMG!

    說多了都是理論上的 做一組圖來看差距到底在哪

    昨天非常精彩的攻防戰,FAZE打算攻指揮塔的Snake,當時是4V2。而Ghost在旁邊觀望,想漁翁得利又沒抓準時機,最後迅速撤退。

    利用人員優勢拿下二樓並滅了Snake的兩名隊員

    隨後Ghost聽到交戰,看到螢幕戰果,果斷趕來想吃掉FAZE。

    FAZE在樓梯拐角救隊員的時候,Ghost沒有把握住最佳時機。

    隨後果斷撤退,這種執行力與判斷並不是每個隊伍所具備的,當時這段非常精彩!

    我們從SLI就知道了所謂差距,戰隊之間的差距並不丟臉,丟臉的是不知道具體有多少。而那些漫罵的需要多給中國隊伍時間,邁開步總比怕扯到蛋強。

  • 4 # 遊戲老闆凳

    差什麼?

    就PGL這兩天的表現來說:缺點明顯,調整不足,成長較快,細節堪憂。

    就這兩天的表現來分開評價三個隊伍:

    SnakeTC:槍法、意識差距巨大,調整能力極度低下,膽小心不細,學習能力不行,賽後總結與分析不到位。

    LGD:槍法差距巨大,意識成長較快,賽後有做功課,敢於執行戰術,硬技術還需要彌補。OMG:最大的驚喜,從第一天完全不敢拉開打,4打1不敢功樓,到昨天差點吃雞,多次第二,殺人榜第一。其指揮成長快速,肯定是戰後分析非常到位的,針對每個隊伍,都有不同的打法。

    snaketc不多做分析,我們來看看LGD和OMG在昨天第二把的表現。

    LGD:

    LGD這波擊殺Snaketc就顯得非常果斷,對地形的判斷也比較準確,假車庫兩名隊友架住下方VITA,另外兩人舔包。

    戰術上,LGD已經變得大膽了許多,沒有LGD兩人轉移的鏡頭,上圖時LGD還在假車庫,半分鐘後已經有兩名隊員到達R城外圍假三層,這個時機把握的非常好,在FAZE攻樓的間隙成功進入R城。這個時候,LGD的指揮對局勢的判斷是成功的,城區圈,完全沒有必要將雞蛋放一個籃子裡,在城區佔點,在圈刷在城區時候,LGD就有支點。

    當這個圈重新整理的時候,LGD出現了一個失誤,TJW一組可以按兵不動,但是他們選擇了開車與R城隊友回合。這次失誤直接導致了LGD的2個減員,最終導致LGD在沒有擊殺的情況下被FAZE卡死。

    OMG

    首先祝賀OMG多次拿的第二,最終排名第五,而且和前三的差距並不大,最後一把在山頂的表現證明了自己也可以在FPP模式下發揮出水平。

    OMG第三比賽日第三場是離吃雞最近的一場比賽。

    正確的路線選址和時機選擇讓他們在從橋頭衝進R城佔領R城視野和退路最好的區域的時候,成功的躲過了GHOST的絞殺。

    在進去防區之後的站位和卡點選擇也顯示出了OMG指揮能力的成長和對自身槍法的自信。(如紅色箭頭所示)OMG佔領了R城頭三座最好的房子。

    功樓的失誤導致KINGUIN的獨狼逃跑,很大程度限制了OMG下一步拉開陣形的動作。沒能第一時間卡住FAZE進圈的路線,在人員分配上,也出現了失誤,當發現FAZE摸到圍牆的時候,已經被擊倒兩人,雖然小海混煙擊殺FAZE三人的表現非常出眾,但是也掩蓋不了前期的錯誤。小海補掉FAZE第一擊倒的表現,從某種程度上來說還是不自信的表現。

    最後OMG出現了三次失誤:上面圖片的破片手雷的利用是第一次。唯一可以作為掩體的地方,沒能用手雷覆蓋,浪費了三顆手雷。

    第二次失誤在xiaohai極大左邊拉開的隊員的時候,槍法失誤且貪槍,觀察不夠仔細導致被右邊拉開的GHOST隊員擊倒。

    第三次失誤是在擊殺最後一個人的時候,不僅是槍法失誤,而在這之前,OMG樓上那名隊員在xiaohai被擊倒後沒有和樓下隊員達成共識,貪槍被擊倒,如果樓上那名隊員和樓下達成共識,無論如何,這把都應該是OMG吃雞。

    我們可以看到,我們和歐美隊伍的差距,不單是體現在槍法方面,更多的是在細節的鑄造,隊友的配合上面。GHOST以賽前一週組隊的情況力壓俄羅斯大白熊和銀河戰艦FAZE奪冠,有運氣成分,但是更多的是在細節上的雕琢和隊友之間的溝通上。

  • 5 # 海哥聊桌搭

    主要差在不成體系!中國戰隊還沉浸在TPP模式,大家關注的點還是主播開不開掛的時候,國外早就已經完成了初期戰隊和聯賽的建立,正在步入第二階段。而中國絕地求生環境目前還是一片混亂。目前國內電競圈對於國服的事情普遍都是悲觀態度,直播平臺的賽事還能維持多久,玩家的熱情還能維持多久,一切都是未知數!

    文丨話不多先生(電競圈內人,聊電競新鮮事)

    其實最近一段時間,我接觸了幾家國內較為知名的絕地求生戰隊。像一些老牌fps戰隊wNv,天祿。還有最近去過PGL的OMG,SNAKETC,LGD等戰隊。與這些戰隊的教練或經理聊過這方面的事情,還是感觸頗多。

    1.迫切盼望國服上線,但情況悲觀

    基本上所有的戰隊都有一個夙願就是國服趕快上線!但是基本上所有人表達出的觀點都是悲觀的。一款爆火的遊戲IP無法維持熱度,那基本上離涼涼也就不遠了。所以各戰隊自己心裡也沒底,究竟戰隊還能維持多久……如果無法像LPL那樣成體系,並且有一定的獎金收入的話,很多戰隊肯定會像守望先鋒一樣撤隊的。

    但這種情況並不是各大俱樂部願意看到的,他們會去參加國外賽事。無體系的訓練基本上就無法在國外拿到好的名次。這個問題不解決,中國戰隊真的無法在世界水平立足。

    3.戰隊訓練方式不統一,教練水平決定戰隊水平

    這個就不多說了,國內人才還是太少,很多戰隊教練也並不是專注於這款遊戲,很多都是調來的。平時訓練更多是選手之間互相溝通心得。這樣沒有一個體系的訓練,野蠻生長真的不是長久之計。更何況國內除了韋神呼聲高之外,並沒有太多水平很高的選手,這個也不是個好訊息。其實原因還有很多,但國服不上線是最大的根源。騰訊爸爸如果最後放棄這款遊戲,那國內絕地環境基本涼涼了。哎……這款遊戲遇到了好時機爆火,也遇到了差時機,這都是無法預料的。後續還會怎樣,真的只能走一步看一步。

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