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  • 1 # 王者天黑君

    王者榮耀S16賽季已經開啟十天了,新賽季和以往的節奏並不相同,在很多方面都發生了變化。比如說兵線,防禦塔和野區的經濟分配,暴擊上限的下調等等都影響著遊戲的節奏。不過法師位置並沒有收到太大的影響,而在官方推出的團戰勝率榜上,甄姬已經來到了所有英雄的第一位,強勢程度肉眼可見。

    甄姬這個英雄曾經是新手法師的代表,從金幣售價上也能感覺出來。之前一直都是比較弱勢的,經歷了幾次增強也沒有明顯的效果,直到上個賽季將所有技能改成可移動施法之後,甄姬算是徹底崛起了,在保持30%以上出場率的情況下勝率還能達到51%,和后羿的情況有些類似。在官方給出的團戰勝率榜中,甄姬排在所有英雄的第一,比牛魔, 孫臏這些團隊增益型輔助還要高。

    甄姬的團戰能力確實非常強,傷害並不是主要的,最重要的是她的控制能力,甄姬在團戰中往往都是站在最後排甩技能,其他的技能都還好,最主要的是她的二技能彈彈彈。這個技能絕對是有些超標的,可以隔著兵線直接打人,而且團戰的時候就算沒有兵線也可以透過前排來打後排,沒有任何操作難度,像是公孫離那樣靈活的射手都很難應付甄姬,如果是單挑的話還好,真打起團來根本注意不到這個彈彈彈。

    可能有一些刺客玩家覺得甄姬就像提款機,非常好切。但是如果是突進能力不強的陣容甄姬真的是團戰噩夢,我覺得還是有必要調整一下的。有兩個方案可以參考,第一個就是削弱她的被動,現在是疊滿3次技能傷害會冰凍目標1秒,可以改成4次傷害冰凍一秒或者是3次傷害冰凍0.5秒,不然的話控制實在是太頻繁了。另外一個方案就是二技能彈彈樂的CD要增加,現在6秒一個,滿CD的話只需要3.6秒,改成8秒的話會平衡不少。

  • 2 # 靜海君

    甄姬這個英雄沒有超標,沒有超標,沒有超標,根本不需要調整。

    甄姬的輸出真的不高

    讓我們來看看這兩份榜單:

    在每週團戰榜上,甄姬的團戰勝率為54.19%排名王者榮耀所有英雄的榜首,端的是十分厲害。

    在英雄輸出榜上,甄姬卻沒有想象中的強勢,竟然只屈居第十,團戰無敵的甄姬,真的有想象中的那麼強勢嗎?其實,並沒有。

    甄姬團戰厲害,一切起源於她的被動——每次技能傷害都會為目標疊加印記,疊滿3層以後會被冰凍1秒,還會造成350+52% ap加成的傷害。

    開團了,甄姬找好位置,狂丟二技能,找準時間再放個一三技能,團戰效果就出來了。

    但是,一頓操作猛如虎,一看資料~~甄姬的整體輸出真的是不高。

    玩甄姬,講究的是控制,不是爆發。很多小夥伴為了加強控制效果還會去出——冰霜法杖來繼續增強自身的控制效果。

    在甄姬沒有改版之前,我就特別喜歡甄姬,尤其在說出限定面板的那段時間瘋狂用甄姬排位。雖然勝率很一般,雖然遊戲體驗很差,但是我就是喜歡把對面全部凍住的感覺。

    甄姬身板脆,沒有位移。

    每次在野外,如果單獨遇到敵人,甄姬都會十分危險。只有一個大招來用來保命(一技能很難命中)

    甄姬最近只改動了一個東西——現在甄姬的所有技能都可以移動施法。移動施法帶來的好處是可以讓甄姬可以更好的走位,躲在一個沒人夠的到的地方二技能彈彈彈。

    就算你走位再好,面對李白的高速突進刷大也只能目瞪口呆;就算你站位猥瑣,面對從八百里外飛過來的上官婉兒,你也毫無辦法。

    韓信過來霸體打你,你沒有辦法。蘭陵王隱身過來切你,你沒有辦法。

  • 3 # 一腳印一步

    王者榮耀官宣S16賽季最強團戰英雄是甄姬,那麼,甄姬超標了嗎?需要調整嗎?玩過甄姬的朋友都知道,甄姬強悍的是她的控制能力和傷害。甄姬的技能會對目標疊加冰凍印記,疊滿三層將會讓目標冰凍住,這樣甄姬可以自己和配合隊友將對方擊殺。如果是在團戰的時候,對方的敵人越多,甄姬的作用就顯得越為重要。因為甄姬的二技能可以在敵人之間彈射,大招可以每秒對敵人造成傷害持續5秒,敵人還會有減速效果,第一個被大招命中的目標減速90%,其餘會減速50%。而在王者營地中,甄姬被評為T0英雄,勝率超過50%,出場率32%。如果是按照勝率來說,甄姬並不強勢,出場率也只是說明甄姬的受歡迎程度。甄姬同樣的會被某些英雄剋制,例如莊周,莊周的大招釋放後,範圍內的隊友會免受控制,並且減少所受傷害,移速也會提升。如果對面有莊周的話,甄姬就會顯得乏力。還有甄姬雖然控制能力強,但是自身也是一個脆皮,而且腿短,沒有位移,她驕傲的資本只有打滿三層冰凍印記後,才會對目標有冰凍效果,這樣甄姬也非常怕一些突進能力強的英雄,例如阿軻,蘭陵王等英雄。這類英雄非常容易接近甄姬,對甄姬造成致命傷害。

    因為甄姬打滿三層印記,除了大招之外,最少需要釋放兩個技能,這樣的縫隙之間,也非常容易被反控制,由於甄姬自身的弱點,非常容易被反殺。

    如果真的要調整甄姬,個人感覺是像鍾無豔的石化一樣,在對目標造成冰凍效果後,一段時間內,這個英雄不再受到冰凍效果的影響,但是甄姬對目標的擊飛,擊退和減速效果還是有效,感覺這樣也可以減緩對面的壓力,不至於被甄姬控制到底,連還手的機會都沒有。

  • 4 # 阿源Game

    甄姬真的沒有必要再削了,甄姬其實在於星耀局以後出現的機率很少。因為甄姬的被動要連續控疊加三次才有一秒的冰動時間。

    雖然說中路清兵速度非常快,2技能1技能一波兵沒了。缺點是移動速度慢,在清兵快的時候不敢去點對面防禦塔,點不了兩下就被抓了,生還機率幾乎為0。第二就是移動速度慢沒有位移,去雙邊打支援也慢。

    甄姬大招雖然掌握戰場主動權,打亂敵⼈陣形的重要技能,但是使⽤這個技能時,需要將技能釋放的⽅向控制好,儘量瞄準敵⽅多名英雄,這樣才能將⼤招的傷害最⼤化,同時⼤招配合被動技能帶來的控制和輸出。如果不空大的情況下。敵⼈是⽆法第⼀時間離開⼤招範圍,可以為友創造有利的輸出環境。

    甄姬雖然擁有著很強大控住和輸出,但是在高階位中,自己往別人身上疊了一兩個被動之後,有意識就會很大程度上避免再跟你打,根本不給你疊加被動的機會。不過不得不承認,甄姬在打團的時候輸出是很大,原因是對面都站在一起,一套過去就能控住對方5個人。特別是當我方肉跟對方打起來的時候。不過會玩的刺客一般都會繞後先切死甄姬。

    法師都是一個樣子,很脆。到了後期一套技能就被秒了,而且甄姬遇到高段位的刺客簡直就是取款機好不,像這樣的一類沒有位移的英雄,只要對面的打野來抓人的話或者是在團戰當中,只能依靠自己的一個閃現來進行逃命,如果逃不成功,對方刺客根本不會發給你直接秒了你。

    現在的甄姬只能在一些低段位玩,或者遇到對方沒有去強勢打野的時候,遇上了沒法玩。移動速度慢,又只能躲在隊友後面放技能。如果單人遇到對人多半是完完,所以我覺得甄姬沒有必要削弱了。

  • 5 # 添添開心

    一是,屢次微調的米萊狄,最終終於成為版本贏家;二來就是現在的甄姬了,無腦消耗,頻率和輸出資料異常偏高!

    米萊狄今天我們就不多說了,和上官婉兒一樣,體驗服已經開始著手策劃削弱方案了,相信跌落神壇指日可待。

    今天我們主要來講一下甄姬這個英雄;

    甄姬的崛起要從一種特殊的加強方式開始說起,“最佳化操作手感”!這個詞從百里玄策的調整方案中被玩家們發現,然後許多人才知道,有時候資料的加加減減不如直接將英雄的技能動畫動作直接縮短+連貫,以方便更迅速的使用出該英雄的全部本領;

    而前搖和後搖動畫動作的縮短,做到極致就是直接取消!沒有任何前後搖,移動中直接釋放,敵人根本毫無應對和反制的思考時間;

    所以,甄姬自從調整了可以移動中直接釋放以後,實際上她的技能範圍和技能CD都是偏短的!

    加上她冰凍次數的限制被取消了,而技能AP的加成也不低,所以總得來說:S16甄姬確實有點過於無腦強勢;導致許多喜歡玩妲己的玩家直接改用甄姬了,畢竟用甄姬的話,即使是肉裝也可以收穫很好的干擾效果。

    一句話:甄姬並不是過強,而是太簡單,無腦收益過高了一點點,對技術型英雄較針對,略微不公平一些。

  • 6 # 奇奇怪怪墮落米

    甄姬本來就算是一個團戰英雄,定位就在哪裡。現在主玩的英魂之刃出的新英雄洛神也是非常的不錯,建模也很不錯,現在還舉辦了全民娛樂賽。千萬點劵免費領取

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