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1 # 怪獸無法地帶
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2 # 嚴生
主要是上手快,現在年紀大都接受不了新網遊,什麼強化石,開孔打寶石覺得麻煩,傳奇一般就玩一兩個星期,快餐遊戲
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3 # 青島老三
你好,我來回答一下這個問題。
傳奇類遊戲二十年長久不衰的原因是什麼?答案肯定不是盛大官方。因為官方已經把傳奇搞死了,否則也不會出現如今的懷舊版了。
其實不光傳奇類遊戲能存在二十年,在當初的那個遊戲很惜少的年代,每款遊戲推出都會很好,例如,千年,奇蹟等。
那為什麼近二十年都過去了,這些遊戲還能有相當大的玩家去玩呢?答案其實是私服。
就是這個曾經搞垮了多個遊戲公司,但又是因為私服讓很多久遠的遊戲存活至今。
能存活肯定是有道理的,為什麼那麼多人喜歡玩私服而不是玩官服呢?
其實就是三個字,爽!爽!爽!
如今盛大改盛趣,傳奇也出了懷舊版,可是和龐大的私服群體而言,純粹就是花錢找罪受。
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4 # Guru魯
首先宣告,我不是一名傳奇老玩家,但是是跟著傳奇類遊戲一起成長起來的玩家,所以簡單說說我的一些看法。
傳奇是網咖時代的產物,早期網遊不像現在這麼井噴,傳奇的出現緩解了大家在網咖內玩單機或者區域網聯機的尷尬,並且網咖的網速也比大多數那個年代的56k小貓要痛快,所以國內也就爆發出了所謂的網路遊戲熱潮,其中,傳奇絕對是吃了第一桶金的遊戲。
盛大從南韓買來這個現在怎麼看都很糙的遊戲,那個時候可真的是大多數國內玩家的心頭好還有白月光。儘管現在看來各種設計都不值得一曬,甚至畫面還不如某些頁遊,但是不可否認,一代早期遊戲玩家的青春都傾注在其中,比起現代宣傳的那句“是兄弟就kan我”更讓人熱血沸騰。
眾所周知,網遊更多強調的是互動,大家一起組隊做任務,掉寶,刷裝備,永遠比自己在家裡玩單機要好。那個時代可以說是最好的時代,如果你是從那個時代長大的,確實能夠理解,下學下班三五同學好友一起泡吧的美好回憶,什麼屠龍裁決井中月,都是傳奇的名詞,尤其是某個網咖掉了一把屠龍跟現在你聽說誰誰誰中了福彩的感覺是一樣的。
儘管如此,傳奇還是避免不了衰落。這幾年,以渣渣輝為首的明星又重新給這個遊戲注了一劑強心針,但是也沒法挽救這個老ip的生命。新時代盈利點不同了,大家審美都不一樣了,也就是這些老玩家,現在也都是成家立業了,偶爾想懷舊,想起了在網咖裡鏖戰的日日夜夜,才會會心一笑吧。
值得一說的是,我有很多同學那個時候因為高考前沉迷這個,都落榜了,所以遊戲還是要適可而止啊。
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5 # 傳奇吃瓜
開篇點題:
熱血傳奇有的,其他遊戲沒有的。
第一就是,他是第一個把三職業的rpg玩法商業化最成功,也是最早在全國口碑中登頂的網路遊戲,這個先手,這個第一印象,這個一馬當先,已經讓太多遊戲望而卻步。
第二,現在的官方熱血傳奇的收費方式,有商城的,有點卡的,例如盛大百區就是點卡,其他區就是免費區,試問,那個經典即時戰鬥遊戲還有兩種收費同時還有人氣的,很多人說大話西遊,這個也算是吧。
第三,最能打金的遊戲之一。簡單易上手!
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6 # 陳小墨愛剪輯
我來說說傳奇類遊戲二十年經久不衰的原因,總結以下幾點
1.傳奇類遊戲其實是我們80以及部分90年代的人的一種回憶以及情懷,它在我們那時候給我們帶來了太多的樂趣,甚至我們的空餘時間都被它所支配
2.其實很多類似我這樣的玩家,都有3d眩暈症,再玩時下流行的3d遊戲的時候,我們玩一會就會感覺各種不適,這也就導致了我們無法過多的去接觸以及感受3d遊戲精緻的畫面以及樂趣,所以我們的可選範圍就非常小了,那麼在這個小範圍裡,傳奇類的遊戲也就當仁不讓的被我們擺在了第一位
3.傳奇類遊戲,滿足了我們這一代人的大俠夢,畢竟在我們那個年代,聽過看過記憶最深的也就是金庸古龍等大咖所寫的武俠鉅著,我們年少時都曾幻想過回到古代,或是馳騁沙場,或是一人一劍闖江湖,而正好在那個憧憬江湖的年代,碰上了傳奇類遊戲,你就可以想象的出,它對我們代表了怎樣的意義,即使現在,我們對生活或多或少都有些不如意,就更需要一個心靈的寄託
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7 # 傳奇手遊原味
遊戲產業,已經是現在文娛界不可忽視的一股巨大的力量,在這個經濟發展越來越快的社會里,更多的人能接觸到遊戲,中國玩家的數量也是越來越多,遊戲產業也是越來越龐大,雖說現在遊戲的型別在不停的更新,遊戲公司也緊緊的把握著遊戲風向,根據玩家的興趣來規劃遊戲的製作。但不可否認的是,任何遊戲都是有自己的生命週期,中國的網友歷史已經走過了二十多年,這二十多年間埋葬了不知道多少曾經火爆一時的網路遊戲,一款款遊戲對於玩家來說就是在另一個世界的一次次不一樣的生命輪迴。
但是,也有一些遊戲生命週期卻是異常的堅挺,比如說《問道》這款遊戲,即使到如今也依然有不少玩家在玩,還要就是暴雪公司的經典遊戲《魔獸世界》距今也已經十五年了,每一次資料片的登場也會引起不少轟動,造成很多玩家的迴歸。即使是到盡頭依舊火爆的英雄聯盟也已經走過了九個賽季。這些遊戲在時間的風雨中歷經了考驗,堅持了下來,但是有一款中中國產的網路遊戲卻要比小編上面說的還要長壽,已經快二十歲了,卻依然活躍在國內玩家的視線中,並且私服不斷推出,盈利也是異常的豐厚,這款遊戲就是很多玩家都知道的——《熱血傳奇》。
對於大部分八零後來說,最不陌生,印象最深的遊戲大概就是這款《熱血傳奇》了,二十一世紀剛剛到來的時候,街頭上的網咖,或者當時還是叫電腦房,到處可以見到在玩耍《熱血傳奇》的玩家,那時候的《熱血傳奇》影響力之大是現在很多玩家難以想象的,各種線下聚會,各種團結服戰,所以才會被那個年代的家長和社會認為電子遊戲是洪水猛獸。但是不得不說,《熱血傳奇》這款遊戲的起點非常高,一度席捲國內。但是令人沒有想到的是,將近二十年過去的,《熱血傳奇》依舊影響著現在的遊戲界,層出不斷的私服就是最好的佐證,那為什麼為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?今天小編就來談一談我的看法。
首先要給大家科普的一點就是,傳奇每個月的賺的不是寥寥的幾百萬,也不是很多遊戲大廠的那種一個月能賺到上千萬,《熱血傳奇》每個月的盈利收入是上億元!這還沒有算上來自私服的收入。是不是很意外呢?其實這也是情理之中,如果《熱血傳奇》這個大IP不能有這樣的鉅額收入,那些頁遊哪裡還會這麼活躍呢?全是因為這種遊戲的形式確實能夠賺錢。這種每個月過億的盈利收入,放在別的遊戲公司就算投入幾千萬的宣傳費用來做廣告也是願意的,何況除了一些私服和頁遊,《熱血傳奇》幾乎不做廣告宣傳,各位玩家就知道這個遊戲的盈利有多麼的恐怖了。
而傳奇能一直活到現在原因首先是因為簡單,還在玩傳奇的玩家大多是七零後,八零後,這些人群已經是三四十歲的年紀,這個年齡段的人已經過了對遊戲有非常高熱情的時期,娛樂活動多是以開心放鬆為主,不願意動腦子思考。年紀比較年輕的玩家才是喜歡玩各種3A遊戲,或者英雄聯盟刀塔之類的遊戲,從職業選手大多是年輕人這點就能看出來。這種遊戲已經是大部分四十歲人玩不來的了。而傳奇這類網頁遊戲在任何一臺聯網電腦上都能執行,而且操作只需要簡單的點滑鼠和充錢,進入遊戲之後就可以自動尋路。整個遊戲唯一需要動腦的地方就是建立角色的時候需要起名。
然後就是傳奇類遊戲的反饋強。就拿LOL來舉例子,如果玩家想要玩的愉快,可以屠殺別人,就要苦練技術,拿一次五殺還要特別看運氣。但是在傳奇中,想要獲得遊戲的反饋,很簡單,只要充錢就可以了。衝十塊錢就有十塊錢的反饋,衝五萬就有五萬的反饋,真的是投入多少回報就有多少。還有就是這類遊戲貼心的為三四十歲的玩家提供了掛機服務,只要你肯充錢,就可以讓你想掛機多久就掛機多久,也不怕被人偷襲,都是VIP專屬的地圖,當然,只要你肯充錢。這類遊戲的宣傳手段和遊戲的本質就是簡單粗暴四個字,不管是想簡單是刷怪還是和人PK,想要變強很簡單,充錢就可以了,充錢就能變強。
最後的原因就是《熱血傳奇》所自帶的情懷了,傳奇這款遊戲對於三四十歲的大叔來講,就像我們的現在的玩家看待自己的英雄聯盟的賬號,即使不玩了,沒事的時候也想登上去看一看面板,看一看比賽,傳奇也是如此,這個遊戲是那個年代玩家的青春。也真的確實有很多大叔級別的玩家,在玩這個遊戲的原因就是懷念自己小時候和朋友一起砍熱血的激情歲月,即使這個遊戲已經變了,但是這些玩家也已經長大了,幾十塊幾百塊真的不算什麼錢,所以說充也就衝了
其實認為,在傳奇裡面的消費,其實是相對很便宜的而且是安全的。玩家,都是非常聰明,精於計算的,他們中的大多數智商和情商遠高於知乎的水平。玩家在傳奇類遊戲裡面砸錢,所能獲得的快感和享受,遠高於同樣成本在現實社會中的收益,而且安全。我們所受到的教育一直在強調人生的真實性和物理性,然而構成人的社會性的最基本組成——人性,則是完全的形而上的。所以這部分的需求強烈地需要被滿足。所以傳奇類產品有充分的適長空間。所以小編認為《熱血傳說》就是準確的定位了自己的受眾,決策上也是沒有出過什麼錯誤,緊盯目標群眾,提供特定的服務,這才是這款遊戲可以二十年不衰敗的原因!
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當年在遊戲中土豪玩家也做不到無敵很多時候會被平民玩家碾壓。在早期版本中沒有無敵的存在,只要你被攻擊,你就會停頓後仰的動作。只要你被擊中,即使你是一個土豪玩家你也會在這個間隙被普通玩家殺死。然而,現在的網遊大多數情況都是一個土豪追著幾十個平民玩家打。
等級之間存在差距,特別是在這個時代,許多遊戲甚至以光速升級導致等級差異大普通玩家根本沒有活路。然而在復古傳奇中,每個玩家升級都很艱難。也正是因為升級非常困難,所以平民玩家和土豪之間的差距並不是特別大,這讓玩家之間的互動更加頻繁,等級高的玩家也可以和等級低的玩家一起玩。
這可能是傳奇中最經典的設定。只要你走出安全地帶,你就可以隨心所欲地砍人。這也是傳奇玩家最渴望的激情。無論是衣服重新整理點,各大BOSS的重新整理地點,還是沙城中到處充滿激情。不像現在的網遊玩家對戰還要申請,傳奇這款遊戲實在是要方便的多