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1 # 蝙蝠俠IT
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2 # 貴陽網路人老吳
由於網際網路產品或專案區別於實體產品,我們要分析他3個階段,成長——成熟——衰落。
在有五看分析法,1、看環境;2、看真假;3、看團隊;4、看受眾;5、看價值。
由於網際網路產品或專案區別於實體產品,我們要分析他3個階段,成長——成熟——衰落。
在有五看分析法,1、看環境;2、看真假;3、看團隊;4、看受眾;5、看價值。
這個,很明顯,不同產品最好思考方式不一樣
對於社群,遊戲,純工具類產品(搜狗輸入法,音樂類網站之類)多考慮使用者使用場景(手機產品在地鐵裡用有沒有訊號啊?躺著用還是趴著用啊)不同情況下使用者的心裡狀態和期待(剛進入社群的人什麼心理,剛發一條狀態的人什麼心理)使用者價值空間(比其他同類產品更快速,更簡便,更節省使用者成本等等)
對於中間頁型別的產品,或者說導流量給其他資源型別的產品(比如去哪兒,58,團購)多考慮商業模式,整合哪方面資源,是否在後端有足夠的資源掌控力,前端使用者流量的採購成本,規模化情況,中段產品每一階段的轉化率等等,一般實際工作能把一方面想的很深就很厲害。
對於活動運營類產品(魔圖的那個大咖秀,夫妻相什麼的)多考慮傳播性,話題性,傳播渠道選擇,目標使用者對內容風格的消費偏好和分享偏好之類,對網感要求很高!
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我最常用的一套分析方法:nABC法。Needs:需求N1,使用者最基本需求是什麼?N2,市場有多大?N3,行業鏈如何構成?N4,行業發展趨勢如何?N5,擴充的需求有哪些?
Approach:解決方案A1,解決方案如何構成?A2,需求優先順序如何定義?A3,技術可行性如何?A4,有無政策、法規風險?A5,版本如何規劃,釋出路線圖如何定義?A6,各個版本的營銷思路如何?重心是什麼?
Benefits:盈利模式B1,盈利模式如何?B2,盈利期望(時間、數目)B3,各版本的盈利預計,B4,投入產出評估;
Competition:競爭分析C1,行業鏈的競爭,被替代可能性如何?C2,重點競爭對手有哪些?C3,各個階段,各個版本的目標競爭對手是誰?C4,各個階段對重點對手SWOT分析,USED策略
總結以上。