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  • 1 # 前海商業人物

    這個問題好!深度學習理論可以解決你這個問題:

    情況一:兩臺AI都不具備“深度學習”功能,那麼這場圍棋博弈將永遠進行下去,沒有勝負;直到世界的盡頭(實驗室阿姨不小心關了電閘)

    情況二:兩臺AI都具備“深度學習”功能。這就考驗這兩臺AI的學習能力了,學習能力快的在N久之後必將以0.01的優勢獲勝。

    情況三:一臺AI具備“深度學習”功能,另一臺不具備“深度學習”功能。這個結果很是顯而易見。

  • 2 # 棋友2016

    如果兩個相同的AI進行博弈,那結果是顯而易見的。就是相當於人類的兩個頂尖高手,勝負只在毫釐之間,一招不慎,滿盤皆輸!因此輸贏的差距相差不大。這裡涉及另一個問題,就是圍棋的先後手貼目規則是否左右輸贏,讓一方略有優勢。因此它倆的對弈反過來可以驗證人類的先後手貼目規則是否合理。

  • 3 # 一個夢想27

    兩臺完全相同的AI,在重申一次兩臺完全相同的AI。結果很簡單,不是平局,而是一勝一負。原因是剛開始的時候雙方套路一樣,但透過不斷的深度學習,兩臺AI會出現不同的拐角。例如兩個雙胞胎兄弟,父母有意對他們進行一模一樣的教育,吃穿住行。但長大後性格和智商還是不一樣。當然AI和人不一樣,但經過多年甚至很多年的深度學習後肯定會出現拐角的。這個是肯定的,毋庸置疑的。

  • 4 # 立志成為一名胖智者

    每落一子就是一次變數,棋盤有限,所以落子順序可以算清楚的一共多少種,如果計算能力夠用,應該能找出必贏的一種落子順序。然後就看是黑方白方了。。

  • 5 # 正經的知識

    假設人工智慧已經窮盡所有圍棋路數。我認為兩者結果完全根據貼目規則決定。以目前主流的七目半規則,貼目後是白棋必勝。

    圍棋規則裡有貼目的規則,從無到有,且一直是先走的黑棋需要貼目。

    貼目規則在現代社會能進行大資料統計後,也經歷了多次更改。

    2002年之前,通用規則為貼五目半,那時統計了1998年到2002的一萬盤對局,黑棋勝率為53%左右,所以2003開始,國際規則改為黑棋貼六目半。此時黑棋勝率為50.78%,比較公平了,但黑棋勝率依然超過一半。17年前,著名圍棋比賽應氏杯開始使用黑貼8點,與中國實行多年的三又四分之三子一樣,也就是貼7目半,從此開始,日韓棋手普遍願意選擇白棋,因為實行時間較短,需要更多時間進行驗證。

    假設谷歌公司的最新款阿爾法元窮盡了所有演算法。以目前我們有資料統計來看,圖中顯示六目半規則下,黑棋勝率高過50%,七目半則白棋佔優勢。因為人工智慧永遠不會失誤,如果沒有貼目,毫無疑問,黑棋必勝。如果開始貼目,無論是五目半,六目半,都是黑棋必勝。七目半則是白棋必勝。

    但因為貼目規則的存在,才讓同實力人工智慧比賽有了懸念。

    圍棋目數能拆分成最小的單位是有極限的。所以無論何種規則,都有一方是必勝的。比如說六目半偏向黑方,則黑方必勝。七目半偏向白方,則白方必勝。一切勝負,在隨機抽取黑白棋誰先走的時候,就已經決定。除非能貼7.273681566目這種。

    正因為這樣,兩個人工智慧不知疲憊的下棋到一定盤數時,就能為人類貼目規則提供指導性參考意見了。

    我圍棋下的不好,人工智慧也不精通,只是從機率和邏輯分析一下。

  • 6 # 宇宙頭號臭棋

    目前的圍棋AI是深度學習的產物,而不是窮舉

    並隨著時間,隨著學習對局的數量增加,水平也會提高,本質上是有點模仿人類學習的

    只是速度更快,且沒有人類的情緒和失誤的影響

    對局結果和人類一樣,也會有輸有贏

    我看過開源的圍棋AI一些深度學習對局,在早期是隨便擺子的,水平也很差,比初學者都不如,但隨著時間,經過學習而水平不斷提高。

    既便阿爾法狗輕鬆取勝柯潔,但他也不是走出了窮舉中所說的最優,只是比人類強得多

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