回覆列表
  • 1 # 超級螞蟻搬運工

    玩干將莫邪首先你要學會預判敵人的走位,然後再預判敵人的走位,最後還是預判敵人走位。說白了玩干將除了會逃跑就是要會預判敵人走位

  • 2 # DET7

    干將莫邪唯一的優勢就是手長,只要熟悉了技能的彈道你基本上能百發百中。比如當敵人以為你要逃跑的時候想追你,你在敵人的前方一個身為釋放技能便可以命中,當你追殺敵人,對方看著逃跑無望,想回身拼死的時候你就在自身前方釋放技能。競技遊戲講究的是心理博弈,其次才是操作。

  • 3 # 全景改變世界

    干將莫邪是中單法師,射程很遠,攻擊力十足。團站輸出機器。但前提是需要玩家有很好的預判能力,並且充分了解干將的技能射程以及傷害爆發點。還是有一定難度的。不熟悉的玩家或者預判差的玩家會適得其反,建議多加練習

  • 4 # 劍逆飽

    像干將莫邪這種爆發型法師通常打完一套就沒技能了,所以需要注意站位不要靠太前,儘量躲到坦克後面輸出。還有個人覺得干將的核心技能是他的一技能,因為既可以拉走位又可以保命。有時反殺就是靠一技能

    想要玩好乾將精準的預判是少不了的,然後再給干將的初學玩家一個打團的技巧。

    二三技能直接往人堆裡放然後直接開大繼續扔不需要瞄準,因為你剛開始玩準頭不太好。就是要瞄呀得瞄上一會,這不僅僅拖慢了團戰的節奏反而還會把隊友賣了。要知道打團的核心是C位其次才是肉。

    所以說剛開始玩,你二三技能隨便放甭管他。但是千萬要記住二三技能可以放,但是一技能就要時刻留著,以防敵方突進秒掉,清兵是儘量不要用一技能。

    下面奉上我的出裝銘文~( ̄▽ ̄~)~

  • 5 # 精品集錦浮生

    網上有一個人用干將莫邪達到了王者!現在我把他的經驗傳授給你!在開始的時候用筆在手機上畫上長短兩個圈!用物理學打敗敵人

  • 6 # 圍觀口水

    想學技術的話,建議你去看看企鵝電競裡一個叫無情的主播,他經常用到干將這個英雄,他有著中單法王的稱號,很強,很強!

  • 7 # 銅牆鐵壁葫蘆娃

    干將是一名超高傷害的法師,他在殺死敵人的同時都會有永久性的法術攻擊加成。

    干將莫邪對線消耗時,應該充分利用干將的被動技能,一定要保持充足的藍量,頻繁的對對手進行攻擊。盡最大努力讓對方身上帶著劍氣效果。與此同時命中敵人是會增加傷害效果。大大增高了輸出效果。

    另外干將的二技能是最主要輸出,它的釋放軌道是弧線形,我們需要長時間的聯絡熟悉該技能。並且如果控制好技能冷卻時間可以很好的釋放。同時要和配合使用,大招每多命中一個敵人就會多減少二技能的cd。

  • 8 # 電競資訊日常番

    干將莫邪從上線至今就一直活躍在職業賽場上,可以說,這個英雄的強度是不容置疑的。極遠的施法距離配合超高的爆炸輸出,保證了干將在位置安全的情況下可以打出非常高的輸出佔比,甚至直接越過前排秒殺後排。這個英雄的上手難度較高,下面,小番就給大家分享一波最新的干將莫邪玩法攻略,包括出裝銘文和技能釋放技巧,一起來看看!

    干將莫邪推薦出裝:

    冷靜之靴+迴響之杖+博學者之怒+痛苦面具+輝月+虛無法杖;

    這套出裝的干將傷害爆炸,有著30%的冷卻減速,輸出和技能釋放上較為均衡。輝月保證了自身生存能力,配合閃現可以避免在團戰中被敵方刺客瞬秒。

    干將莫邪推薦銘文:

    10夢魘+10心眼+10貪婪;召喚師技能:閃現。干將莫邪的技能全是法術加成,所以推薦帶法術穿透吸血銘文,

    總屬性:法術吸血+16%,法術攻擊+42,法術護甲穿透+88,攻擊速度+6%。

    干將莫邪技能解析及核心技巧

    被動:干將放出的兩道飛劍交叉處傷害更高,普攻附加法術傷害。這個被動十分考驗玩家技能釋放的準度,對飛劍交叉處敵人造成更多傷害。普攻造成的額外傷害千萬不能小瞧,配合技能穿插進去,無論是在清兵還是肉搏戰中都有奇效。

    一技能:這是干將唯一的位移/控制技能,將劍冢向前推刺出並向後位移,擊中敵人造成法術傷害並附加擊飛擊退效果,同時降低其法術防禦。被動實每次擊敗英雄或助攻,干將都會增加15點永久法術強度,最高疊加20層。

    這是干將重要的保命技能,將敵人推開的距離十分遠並附帶短暫控制,基本上刺客被推開了就切不到干將了。推開敵方英雄的時候,配合二三技能可以造成較高輸出甚至反殺。被動效果則保證了干將在中後期有著其他英雄達不到的高額法強加成。

    二技能:釋放雄劍,沿著較短的曲型彈道飛行,對敵方造成法術傷害。干將較短的飛劍技能在肉搏時釋放更容易命中,也可以配合一技能的推開距離釋放,落點就在二技能交叉點左右。

    三技能:釋放雄劍,沿著較長的曲型彈道飛行,對敵方造成法術傷害。干將較長的飛劍技能在消耗或者壓塔的時候都十分好用。高額的傷害,超長的距離,讓敵方的後排相當頭痛,而且無法對干將造成有效的反擊。

    四技能:立刻重新整理所有飛劍技能,並召喚出更多的劍來強化下一次飛劍。被動是開啟時增加15%的視野距離,且每一股飛劍命中敵人減少1秒CD。干將的四技能是用來強化自己的二三技能的,二三技能用完可以立即使用大招重新整理CD,並使下次飛劍發出4道。一套連招下來可以打出10支飛劍的爆炸輸出,被動命中敵人減少CD,讓干將四技能重新整理得很快,在後期團戰中瘋狂壓制敵人血線。增加視野距離則讓干將輸出更加精準,也更容易注意到戰場上的變動。

    干將莫邪技能連招:

    輸出連招:32432,完美打出所有的輸出;

    保命連招:123423,在敵方英雄威脅到干將莫邪的時候使用,手速夠快可以秒殺敵方英雄。

    整體對局思路:

    前期:快速清線,反野支援

    干將莫邪1級清線速度很快,二三技能配合普攻快速發育到2級,再根據局勢,利用二三技能去偷對面的野豬,或者額打野一起遊走去邊路抓人。干將的一技能前期可以繞後將敵方英雄推回去,配合我方邊路進行擊殺。4級龍坑的團戰注意支援,留好4技能在敵方站位比較集中或者有半血以下英雄時,果斷打出一套連招造成高額輸出。就算是逆風,靠著高額傷害也可以嘗試使用4支飛劍,搶一條暴君回來。

    中期:壓低敵方血線,看準機會開大

    干將莫邪出到一定裝備的時候,尤其是博學者之怒做出來之後的傷害是非常恐怖的,光是一個二三技能全部命中,就可以讓敵方滿血後排變絲血,甚至直接擊殺。不斷釋放連招壓低敵方英雄血線,對於沒有做出魔抗裝備的前排,也可以考慮擊殺讓團戰更容易獲勝。四技能看準時機釋放,在敵方英雄站樁輸出的時候,果斷開啟4支飛劍過去直接秒殺。

    後期:注意刺客,秒殺後排

    干將莫邪在後期4支飛劍命中的情況下,脆皮基本是必死。可以在草叢找準機會開啟4技能,預判走位擊殺敵方後排。如果是逆風,就利用技能快速清線,讓敵方兵線觸碰不到自家的防禦塔。假如敵人心急一波衝上來,再用一技能配合金身保命反打,利用自身的高額傷害,在團戰人群中打出爆炸輸出,讓隊友可以輕鬆完成收割獲得勝利。

  • 9 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,說到王者榮耀中的法師,我相信這個炮臺法師一定給大家留下過無數的高光印象,干將莫邪用用極強的爆發傷害,我們體驗服被四箭穿心秒殺,那樣的感覺只能用一個“哇”字來形容,硬生生逼得一個輸出位要靠魔女斗篷來生存,這就是干將莫邪的壓制力。

    有關干將的核心飛劍的命中率,其實沒有辦法說的很明白。只能預判,多數時候其實是雙方的心理博弈,對方知道你準備攻擊他從而進行走位躲避,而你也知道他會走位從而猜測他的心理與走位方向,至於誰輸誰贏這就不好說了,所以在實際操作中也時常遇到你預判了對方走位釋放技能而對方並沒有走位的尷尬。

    當然,我們是可以透過適當的距離把控來提高一下技能的命中率的。根據對方的移動速度和方向,大致跟隨前進或選擇後退,使得對方後退被三技能命中,前進被二技能命中,這時候飛劍命中率將會有一個比較大的提升。另外團戰時盯準一個目標的走位也有利於提高技能命中率。同時也要注意自己的站位,畢竟還是要以自身安全為重。

    拿出小本本,接下來有核心乾貨要記~關於視野:強烈推薦在設定中選擇相機高度"高",這樣看到的範圍是比低高度大一點的。雖然視野獲得範圍不變,但是新的視野可以為下方釋放三技能提供更遠的視野範圍,這樣遊戲體驗也會好很多。

    · 關於技能使用技巧:

    · 一技能

    一技能雖然只有一個技能判定,即一技能釋放一次就會進入CD,但實際上他可以推兩次,這一點透過傷害測試就可以明顯看出。

    (兩段傷害)但不是任何情況下都能推出兩段,透過測試,一技能指示箭頭前半段只有一段傷害,後半段就有兩段傷害,推的更遠傷害更高!(一段傷害)也因為一技能是兩次推人,而兩次推的時候干將都會往後移動,所以就算目標在身後一點點依舊可以把他推走。玩刺客打算切干將時,為了躲避他的一技能,走位要往側面走。而一技能的推人距離真的很貼心!只需熟練掌握兩個小技巧: 在干將正後方往後推,敵人可以剛好落在二技能交匯點處;

    ②在極限距離往後推,敵人剛好可以落在三技能交匯點處。可以在推完人後直接按下技能,不需要拖動預判,也可以打到人。且抵抗鞋對一技能推人距離影響不大,依舊可以用上述方法攻擊。

    一技能的施法有後搖,在推完這兩段前,干將無法進行任何操作,閃現也無法釋放,但是可以使用輝月,並且金身干將竟然還能後退!所以推人時一定要注意,如果沒推到,死的可能就是自己。一技能除了後搖還有前搖,在技能釋放後,會有一小段時間才會出現干將的劍冢,劍冢出現後才會開始擊退的判定,這一瞬間或許能順便讓敵人點個位移什麼的。

    一技能還有降低法抗的效果,對於脆皮英雄,一般來說裝備和銘文自帶的法穿就足夠了,打其他英雄時條件允許的話,推一下再攻擊可以提高傷害。如果擊殺或助攻有復活甲的敵人,一技能也會提供法強加成。

    · 二三技能

    在玩干將時,召喚師們最關心的,應該就是二三技能的傷害範圍了。

    實際上干將的兩種飛劍都十分調皮,二技能飛劍末端比指示器長一些,三技能飛劍實際範圍要比指示器略近一點。

    且干將的二三技能是沒有後搖的,放完技能可以緊跟下一個技能,練就一定的手速很重要。

    雖然干將技能雙劍的交匯點傷害很高,但還是不能只注重交匯點,同時要注重單劍的命中率,實在是打不到交匯點時用單劍攻擊也是可以的。

    需要注意一點,迴響之杖傷害雖然不如劍的高,但也很可觀,透過單劍命中敵人觸發迴響的裝備傷害依然很疼。

    另外,干將飛劍基礎傷害真的很高,甚至可以高過AP加成,有興趣的可以嘗試出點肉裝玩一玩黑套路。

    對線時有一個小技巧,最好選擇側向站位清兵,用一股飛劍攻擊近戰兵,交匯點攻擊遠端兵。

    · 四技能

    干將大招有兩個被動,飛劍命中減少冷卻,提升視野範圍。同一股飛劍不管命中幾個目標,都只會減少大招一秒的冷卻。

    如果飛劍丟出後立即開大,已丟出的飛劍也是可以減少大招冷卻的,視野範圍提升,不會使得技能範圍一起提升。

    大招施法也是有後搖的。

    在動畫期間,玩家可以拖動其他技能的輪盤,但鬆手不會釋放技能,這一點需要特別注意,否則可能會遇到放不出大招的慘案!

    解決方法是按住技能不放,等到動畫結束後再鬆開技能鍵。因此通常不太建議一技能接大招飛劍,正確方法是先開啟大招,然後一技能接飛劍。

    但大招後搖也不是完全沒有好處,我們可以利用這個鬆手不放技能的機制,按下大招,不要預判,立刻把二技能或三技能拖出去,然後鬆手,你可以看到指示器的出現但技能不會釋放,可以透過短時間指示器提供來大致估算敵我距離,從而做出使用二技能還是三技能的調整

    · 幾點實戰注意事項:

    ①干將前中期最好注重發育,遊走蹭線。前期是可以快速清完兵線去搶野豬的,爭取把對面節奏打斷。

    到二級去抓上時,閃現突臉,反向一技能(一般人學不會),運氣好基本可以拿下一血。在中一塔還在的時候,如果有人抓你可以用一技能把他往塔裡推。

    一定要頻繁的去支援,干將的輸出一部分來自被動的ap加成,所以前期是否能蹭到助攻或者拿到人頭,決定了你能否將你的優勢期提前,這樣不止能給到對手壓力,也能提升自己的屬性。

    如果是萌新玩干將的話推薦彈幕式甩劍,不需要瞄,看見位置差不多就ok,後期對面照樣吃不消。

    干將是典型的無控制傷害爆炸類的法師,所以後期蹲草埋伏很有優勢,但是注意只能蹲脆皮,要是蹲到宮本武藏就送自己回家了。

    打團秒人的時候不要急著先交技能,觀察對面脆皮,尤其是射手的輸出環境。

    在高階局一般玩后羿魯班此類英雄的人會習慣走A,當他輸出了一會兒放鬆警惕了再開大打他,強化飛劍位置沒偏差太多的話保底掉半血。

    還有類似守約二技能原地不動孫尚香翻滾後原地接普攻虞姬開大等,提前觀察,找到落點,秒掉的機率會大的多。

    干將前期清線二三技能不要瞬發,最好隔三四秒,否則干將就要去平A,風險大。

    隔三四秒放一個技能,安全的清線的情況下還可以去壓對方的血線,自己也不用去平A清兵。

    關於閃大,需要的手速和預判要求極高,連久誠的命中率也不是很高,我們需要知道這樣的操作,但不一定必須要實戰應用,關鍵時刻興許手感爆棚就用出來了呢?

    · 推薦幾個干將莫邪的絕配隊友

    1.東皇太一

    東皇太一配干將莫邪,大家有沒有覺得很熟悉?沒錯,當年的老hero讓久誠一戰成名的搭配,最初的東皇太一咬誰誰死,本就彈無虛發的干將莫邪,有了定點控制,真的是誰擋殺誰。

    2.鬼谷子

    鬼谷子的aoe控制加聚敵效果配合干將莫邪的大招能打出毀滅性的傷害,雖然鬼谷子這個版本並不強勢,但是如果有一個雙排的好隊友,依然能打出十分恐怖的傷害,如果一次拉到三個人,可能就宣告這局比賽贏了。

    3.百里守約

    他倆並非有什麼技能上的互動聯動,而是他們的屬性很像,都是有著遠距離消耗能力的,他們之間的互動,在於逼塔,守塔,守約的2技能,加上干將莫邪的飛劍,讓守塔的英雄十分難受,坦克也扛不住,而到了逆風守塔,每一個都是守塔能力極強的英雄,這樣兵線休想靠近。

    · 出裝和銘文

    我喜歡有點續航,所以帶了7個輪迴,而賢者之書這個需要看情況的,其實對於拿不到藍的對局,我覺得出一個聖盃也挺好,痛苦面具不建議帶,這個版本如此,下個版本更是,迴響之杖是他的核心裝備,下個賽季ap加成更高,加上干將莫邪加入劍氣,輸出會更高。

    總結:雖然干將莫邪有著最大的剋星(魔女斗篷),但是在前中期就是名副其實的輸出機器,不管是我們排位,還是賽場上,干將莫邪都是輸出榜首的英雄,即便對面後排出了魔女斗篷,也給了隊友機會,他們的輸出降低,物理系刺客卻可以無視,終歸來說,干將莫邪差的是一個高命中率的手法,而不是英雄本身的強度問題。

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