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1 # 波波愛學習喲
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2 # 一名較為英俊的年輕人
王者榮耀官方要給暴擊效果增加上限了,根據體驗服調整內容來看,暴擊效果上限只能到250%,之前沒有設定上限時最高是可以達到276%,那麼問題來了,這個調整有什麼影響?對哪些英雄的英雄比較大?出裝有什麼變化?接下來就給大家仔細分析。
王者榮耀暴擊效果上限250%有什麼影響?
這次調整主要還是對射手影響較大,其他的相對比較少,特別闢謠一下猴子和阿軻的,猴子的初始暴擊是150,阿軻的初始暴擊才125,所以上限調整對他們沒影響,因為他們別說275了,250上限都到不了。
改之前:因為絕大部分英雄的初始暴擊效果都是200,能增加暴擊效果的就兩樣,一個是無盡、一個是無雙,前者加40%、後者10個加36%,所以總共可以加270%。
改之後:固定上限只能到250%,也就是說按照之前無盡+10無雙的搭配就不適合了,無雙只需要3個就夠,無盡40+3無雙10.8%,剛好到250,剩下的7個可以看情況換成禍源、紅月或者其他銘文。
因此本次影響最大的暴擊流射手(10無雙+無盡破曉電刀),包括大小姐、后羿、魯班、黃忠之類的,另外也有一些比較另類的,比如無雙流鎧這種也被砍了。
好了,上面就是王者榮耀暴擊效果上限調整的影響,說白了官方就是在砍射手後期傷害。
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3 # 某不知名房產經紀人
其實主要是針對射手吧,因為版本射手暗暗的加強,導致上單壓力賊大,基本上沒有跟射手對線的戰士,所以就把暴擊上限下調,後期射手稍微降低一些傷害,給戰士一些生存空間。
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4 # 妹子玩傳奇求帶
由於暴擊上限只有250%,所以假設調整後射手紅色銘文帶3無雙7禍源,暴擊率初始13.3,暴擊效果初始10.8
暴擊三件套出來後,暴擊率68.3%,暴擊效果250%,
期望值是
68.3x2.5+31.7x1 = 202.45%
作為對比原來帶10無雙,三件套後暴擊率62%,暴擊效果276%
期望值是
62x2.76+38x1 = 209.12%
從期望來看是比原來是有所削弱,但也只不過削弱了(209.12-202.45)/209.12 = 3.2%
基本上影響很小吧,除非是出4件暴擊裝像伽羅這種把暴擊率撐到80+~100的受到的影響才比較大一些。
至於戰士,即使出暴擊裝也很少出到2件以上的吧。
再來分析調整後對猴子、阿軻這些吃效果的刺客影響,
改之後:固定上限只能到250%,也就是說按照之前無盡+10無雙的搭配就不適合了,無雙只需要3個就夠,無盡40+3無雙10.8%,剛好到250,剩下的7個可以看情況換成禍源、紅月或者其他銘文。
因此本次影響最大的暴擊流射手(10無雙+無盡破曉電刀),包括大小姐、后羿、魯班、黃忠之類的,另外也有一些比較另類的,比如無雙流鎧這種也被砍了。
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5 # 遊戲小也
小也回答也路子~
5.30號王者榮耀體驗服進行了一次更新,其中就包括暴擊效果削弱到上限250%,這對射手的影響還是蠻大的,畢竟大部分英雄都是吃暴擊傷害的!大部分英雄的初始暴擊效果為200%,無盡戰刃提供40%暴擊效果,10個無雙銘文提供36%暴擊效果。即現版本暴擊效果上限為276%,而改版後將調整到250%,直接削弱了26%的暴擊傷害上限。那麼小部分暴擊類戰士和刺客也會受到影響~受無雙調整影響比較大的英雄都有誰呢?那些出無盡戰刃,同時還搭配無雙銘文的英雄,受暴擊效果上限的影響會大一些。暴擊效果上限的調整,變相削弱了一些需要選擇無雙銘文的英雄,同時也變相加強了一些需要無雙銘文英雄的生存能力,這也讓上單戰士、坦克有更多的時間去守塔。受到暴擊傷害上限調整影響的英雄主要是射手,無雙一直都是射手的標配銘文,特別是后羿、伽羅、孫尚香、魯班七號,這些英雄帶無雙的效果非常好,而此次調整傷害降幅達到了26%,多出的暴擊效果溢位而且也沒什麼用了!至於阿珂、猴子這些吃暴擊的戰士英雄反倒沒什麼影響,阿珂爆傷125%、猴子爆傷150%,這樣即便將爆傷拉滿,也達不到250%的爆傷上限!無雙銘文的掉價,會給很多同色銘文上場的機會,比如禍源和紅月就是一個很好的選擇,兩類銘文同適用於射手。眾所周知,兩種銘文都是前期銘文,能夠提高攻擊速度和暴擊率,如果在前期使用,對於射手有很大的幫助。
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6 # vLBJv
王者榮耀S15賽季接近尾聲,先前幾輪的高強度調整讓遊戲成為了玩家們口中的互秒榮耀,射手更是成了遊戲中的絕對核心,甚至兩三個射手同樣可以拿下比賽的勝利,在前期射手擁有射程優勢,可以輕鬆推塔壓線,中期則可以利用推線迅速的優勢來幫助打野入侵野區,後期更是一個打兩三個,這讓其他位置的英雄怨言很大,像是先前的強勢上單花木蘭,在S15基本被后羿等射手吊打!
王者榮耀策劃算是眾多遊戲策劃中比較負責的,這位B神更是如此,他會經常跟王者榮耀玩家們交流版本變動並收集玩家們反應的問題,而他也是第一個承認當前版本失衡的策劃,降低對攻節奏也是B神的主張。他的訊息向來準確,他對AA怪早有不滿,這次終於開始大刀闊斧的改革了!
此次版本更新中主要涉及到了暴擊效果的修改以及塔後回血包的加強,拿暴擊效果來說,當前版本的基礎暴擊傷害為200%,而無盡戰刃可以增加40%的暴擊傷害,再加上無雙銘文,在當前版本中最高可以獲得276%的暴擊傷害!也就是說暴擊一次可以抵上將近三次的普攻。而此次調整則是將爆傷上限設定在了250%,溢位的部分全部浪費了!
受到暴擊傷害上限調整影響的英雄主要是射手,無雙一直都是射手的標配銘文,特別是后羿、伽羅、孫尚香、魯班七號,這些英雄帶無雙的效果非常好,而此次爆傷的調整無疑降低了這些射手的輸出。傷害降幅達到了26%!至於阿珂、猴子這些吃暴擊的戰士英雄反倒沒什麼影響,阿珂爆傷125%、猴子爆傷150%,這樣即便將爆傷拉滿,也達不到250%的爆傷上限!
網友們對於這次的修改有很積極的評價,有網友認為這次的修改是射手的末日,上單戰士的福音;也有網友認為這僅僅只是削弱射手的第一步,接下來還要透過裝備、射手屬性等多方面調整徹底將AA怪雪藏!在飯飯君看來,雪藏射手並不是策劃的目的,解決當前的互秒榮耀才是迫在眉睫的事情,但這次的調整對於上單戰士有著很積極的意義,調整之後戰士的登場率將會大幅提升,射手的出場率則會趨於正常,總的來說,這是一次非常積極的改動,值得為策劃點讚了!
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7 # 王者榮耀LANG哥
由於暴擊上限只有250%,所以假設調整後射手紅色銘文帶3無雙7禍源,暴擊率初始13.3,暴擊效果初始10.8
暴擊三件套出來後,暴擊率68.3%,暴擊效果250%,
期望值是
68.3x2.5+31.7x1 = 202.45%
作為對比原來帶10無雙,三件套後暴擊率62%,暴擊效果276%
期望值是
62x2.76+38x1 = 209.12%
從期望來看是比原來是有所削弱,但也只不過削弱了(209.12-202.45)/209.12 = 3.2%
基本上影響很小吧,除非是出4件暴擊裝像伽羅這種把暴擊率撐到80+~100的受到的影響才比較大一些。
至於戰士,即使出暴擊裝也很少出到2件以上的吧。
再來分析調整後對猴子、阿軻這些吃效果的刺客影響,
改之後:固定上限只能到250%,也就是說按照之前無盡+10無雙的搭配就不適合了,無雙只需要3個就夠,無盡40+3無雙10.8%,剛好到250,剩下的7個可以看情況換成禍源、紅月或者其他銘文。
因此本次影響最大的暴擊流射手(10無雙+無盡破曉電刀),包括大小姐、后羿、魯班、黃忠之類的,另外也有一些比較另類的,比如無雙流鎧這種也被砍了。
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8 # 是阿醬呀
大家好,我是攻略醬。5月30日體驗服進行了一大波更新,其中策劃透過調整了暴擊效果的上限,企圖降低射手的後期傷害,許多玩家紛紛表示猴子和阿珂也將受到牽連。但是事實果真如此嗎?攻略醬用資料帶你解決問題。
阿珂,猴子絲毫不受影響阿珂和猴子的暴擊機制畢竟特殊,雖然暴擊高,但是作為代價,暴擊傷害卻被削弱了,大部分英雄的暴擊傷害為200%。
而阿珂只有125%,猴子只有150%,加上無盡戰刃的40%,和無雙銘文的36%,無論如何也突破不了250%,因此這倆英雄的傷害不會有任何資料上的削弱。
對射手的削弱無關痛癢暴擊效果表面上看上限調整了,會影響射手的後期傷害,實際上只是對無雙銘文的削弱而非射手的削弱。
常規英雄200%的暴擊傷害,加上無盡戰刃的40%達到240%並未超過上限。
而現在大部分射手都會採用禍源+紅月的銘文搭配前期打出線上壓制的效果,畢竟這個版本,只會發育的射手是沒有容身之地的,只有前期壓塔+後期保障才能為隊友帶來團隊收益。
舉個例子,你覺得前期打出順風的射手,和拖到大後期傷害爆炸的射手,哪個更容易獲得遊戲勝利?
但是終歸也有受影響的英雄比如10無雙孫尚香,10無雙狼狗這兩位需要調整銘文,後期爆發有所降低。
銘文佩戴7禍源+3無雙如何?有的玩家提出可以透過3無雙達到250%的暴擊上限,藉此降低此次更新造成的影響。
但是攻略醬的回答是,完全沒有任何必要,10個禍源為射手最佳搭配。
下面來比較下傷害:
10個禍源:16%暴擊率
7禍源3無雙:13.3%暴擊率,10%暴擊傷害
假設當裝備暴擊率x達到某個值時,兩套銘文的傷害對等,列出公式:
(x+0.16)*240%=(x+0.133)*250%
最終x=51.5%
結論:只有當英雄在裝備暴擊率達到51.5%也就是約3個暴擊大件時,7禍源3無雙的傷害才能夠超過10禍源的傷害,因此從理論上來看前者更拖節奏,沒有必要刻意帶無雙畫蛇添足。
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9 # 西瓜種花兔
經分析,孫悟空、阿珂這兩個需要暴擊傷害的英雄反而不受影響,這是為什麼?原因在於孫悟空的暴擊效果上限只有150%,加上無雙、無盡戰刃的組合也不過226%。而阿珂一般暴擊效果上限是224.5%,遠遠達不到250%的上限,所以這個改動反倒對孫悟空、阿珂來說沒有任何影響。
而孫尚香、魯班、后羿、鎧、宮本武藏這些英雄受的影響就大了,尤其是孫尚香以及鎧,由於這兩個英雄輸出靠技能瞬間爆發,持續傷害能力較弱,對於暴擊傷害的需求更大,這次直接減少了26%的爆傷,首當其衝遭受重創的就是孫尚香、鎧,其次便是后羿、魯班等持續性輸出的射手。
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10 # 一月沒有含義
這樣改動的目的是削弱暴擊的傷害,像各種吃暴擊的射手,猴子。
都要改變一下銘文頁,這樣的改動也有好處,那就是等後期打團不至於,孫尚香一炮秒掉後排的可能。或者猴子兩下死掉。提高了,像公孫離,馬克菠蘿機動性高的英雄的生存。
提高玩家的遊戲體驗
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這次調整主要還是對射手影響較大,其他的相對比較少,特別闢謠一下猴子和阿軻的,猴子的初始暴擊是150,阿軻的初始暴擊才125,所以上限調整對他們沒影響,因為他們別說275了,250上限都到不了。
改之前:因為絕大部分英雄的初始暴擊效果都是200,能增加暴擊效果的就兩樣,一個是無盡、一個是無雙,前者加40%、後者10個加36%,所以總共可以加270%。
改之後:固定上限只能到250%,也就是說按照之前無盡+10無雙的搭配就不適合了,無雙只需要3個就夠,無盡40+3無雙10.8%,剛好到250,剩下的7個可以看情況換成禍源、紅月或者其他銘文。
因此本次影響最大的暴擊流射手(10無雙+無盡破曉電刀),包括大小姐、后羿、魯班、黃忠之類的,另外也有一些比較另類的,比如無雙流鎧這種也被砍了。
經分析,孫悟空、阿珂這兩個需要暴擊傷害的英雄反而不受影響,這是為什麼?原因在於孫悟空的暴擊效果上限只有150%,加上無雙、無盡戰刃的組合也不過226%。而阿珂一般暴擊效果上限是224.5%,遠遠達不到250%的上限,所以這個改動反倒對孫悟空、阿珂來說沒有任何影響。