-
1 # 一名較為英俊的年輕人
-
2 # 芃叔王者榮耀
自從5.30體驗服更新之後,對於爆擊效果的修改,網路上眾說紛紜,竟然還有說這是削弱猴子和阿軻的?芃叔特此闢謠,這次改動基本上就是專門針對射手的!
王者榮耀所有英雄預設的初始爆擊效果為200%,阿軻比較特殊為125%,猴子為150%,而想要增加爆擊效果目前只有兩種途徑,一種是銘文“無雙”,每個五級無雙可以增加3.6%的爆擊效果,另一種是裝備“無盡戰刃”,被動提供40%爆擊效果。靠裝備和銘文我們最多可以疊加出76%爆擊效果。
所以沒改動前,爆擊效果最高可以達到276%,阿軻比較特殊,因為判定為背後必定爆擊,所以初始暴擊傷害僅為125%,但是1%暴擊率會轉化成0.5%爆擊效果,滿打滿算按100%暴擊率轉化為50%爆擊效果,再加上裝備銘文的76%,也就累計到251%,而實際上我們根本不會將暴擊率堆到100%,所以新的爆擊效果上限250%對阿軻是可望不可及的。猴子就更不用說了,猴子暴擊上限為226%。所以這次上限的調整之後,猴子、阿軻強度不變!
帶三個無雙出無盡戰刃,暴擊效果就可以達到250%,所以再多帶無雙銘文就是資源浪費。以後銘文只帶三個無雙就夠用了。所以這次調整對於之前帶3個無雙以上的英雄才有影響,不然是不會超過上限的。
影響最大的當屬暴擊流射手!為了滿足後期的輸出,一般都帶十個無雙,上限定為250%後,射手的爆發被降低,以前暴擊效果可以達到276%。
舉個例子假如普攻可以造成1000點傷害,以前爆擊後可以造成2760傷害,而現在只能造成2500傷害,損失了260點傷害,損失了9.4%。也就是如果暴擊的話將損失9.4%傷害,不暴擊的時候沒影響。小幅度削弱了射手後期的爆發,避免了坦克、上單易被秒殺。
而對於一些暴擊流的英雄,例如鎧、百里玄策、典韋、雅典娜、韓信等,影響不至於很大,因為這些英雄大多需要前期打節奏或者中期就要堆爆發,爆擊效果過分拖後期,即使是沒更新前也最多帶五個無雙,那麼現在改為三無雙,對傷害的影響不大。
對於猴子和阿軻之前也說過了,更改上限對他倆沒影響,非但沒影響,因為射手傷害削弱了,所以變相的相當於增強了。
總結
-
3 # 王者不走心解說
那麼我們計算一下未改動之前的最高暴擊效果(暴擊效果200%+無盡戰刃40%+銘文最高暴擊效果36%=276%)可以看得出來由於新增上限閾值。暴擊效果傷害降低了26%那麼削弱了暴擊具體是對誰造成了變相的削弱呢。
目前最依賴暴擊的刺客英雄是阿珂,猴子。猴子的初始暴擊效果為150%加上裝備銘文最高效果只有226%因此對猴子來說影響不大,阿珂因為機制被動最高自身暴擊效果上線也不足250%,這兩位英雄可以繼續保持再野區刺客的地位。
而孫尚香,後裔,魯班,成吉思汗,包括需要暴擊的戰士(鎧,宮本)這類英雄依賴暴擊效果打出傷害,這次增加上線,無疑對一些英雄造成致命傷害。尤其是孫尚香,在一技能翻滾過後被動➕暴擊造成的高額傷害很可能遭到了限制,在後期想要打出一炮秒人的輸出,可能需要一些技能施放的調整和自己的操作了。 簡單來說這次削弱,對暴擊射手類英雄有較大的影響,不過版本削弱的是英雄和裝備並不是召喚師。我們可以靈活利用銘文搭配和打法的變更打出仍有的傷害。希望小夥伴們在自己上分的路上節節高升。謝謝大家,如果還有什麼疑問歡迎關注不走心,我可以為大家多多解答哦
-
4 # 乘風破浪許先生
怎麼說那,射手.刺客需要暴擊的都收到影響。但是射手一般達不到暴擊上限,影響跟小。刺客就難受了,猴子、金科等。打野的戰士典韋,凱等。那是相當難受了。
-
5 # 遨遊電競
而孫尚香、魯班、后羿、鎧、宮本武藏這些英雄受的影響就大了,尤其是孫尚香以及鎧,由於這兩個英雄輸出靠技能瞬間爆發,持續傷害能力較弱,對於暴擊傷害的需求更大,這次直接減少了26%的爆傷,首當其衝遭受重創的就是孫尚香、鎧,其次便是后羿、魯班等持續性輸出的射手
-
6 # 像極那個啥
最近王者峽谷頻頻改動,對於各路英雄可謂是幾家歡喜幾家愁。在5月30號又進行了一次改動:暴擊效果新增上限,最高暴擊效果為250%
那麼我們計算一下未改動之前的最高暴擊效果(暴擊效果200%+無盡戰刃40%+銘文最高暴擊效果36%=276%)可以看得出來由於新增上限閾值。暴擊效果傷害降低了26%那麼削弱了暴擊具體是對誰造成了變相的削弱呢。
目前最依賴暴擊的刺客英雄是阿珂,猴子。猴子的初始暴擊效果為150%加上裝備銘文最高效果只有226%因此對猴子來說影響不大,阿珂因為機制被動最高自身暴擊效果上線也不足250%,這兩位英雄可以繼續保持再野區刺客的地位。
而孫尚香,後裔,魯班,成吉思汗,包括需要暴擊的戰士(鎧,宮本)這類英雄依賴暴擊效果打出傷害,這次增加上線,無疑對一些英雄造成致命傷害。尤其是孫尚香,在一技能翻滾過後被動➕暴擊造成的高額傷害很可能遭到了限制,在後期想要打出一炮秒人的輸出,可能需要一些技能施放的調整和自己的操作了。 簡單來說這次削弱,對暴擊射手類英雄有較大的影響,不過版本削弱的是英雄和裝備並不是召喚師。我們可以靈活利用銘文搭配和打法的變更打出仍有的傷害。希望小夥伴們在自己上分的路上節節高升。謝謝大家
-
7 # Persistent77517126
影響不是很大。以前暴擊效果是286,現在是250。現在射手要帶3無雙,7禍源了。前期更強了。後期暴擊率高了。多一次暴擊,就個之前的效果一樣了。
-
8 # 多隳oHu
本命射手玩家,賽季低星王者。算不上大神,來談談自己的看法。
如今王者裡面真的依靠暴擊效果的有哪些,必帶十無雙的英雄。
孫尚香,猴子,阿珂(不知道是不是,不怎麼玩,反正我是這麼帶的)
其他不是很清楚了,但是我玩射手中其他最多帶兩到三個,但大多數時候不帶。
再看十無雙效果,36爆效,7暴擊。沒有攻速。
加上無盡最高276爆效,不帶無雙240。
對於射手,攻速要求很高,往往影響手感。
所以為了這36爆效,前期必出攻速裝來完善手感,和直接裸無盡相比,是240爆效110攻擊力和236爆效和0攻擊力的區別。
所以為什麼帶爆效呢?
而且,對於猴子阿珂,250上限確實沒有影響,真正影響的是孫尚香,再難一槍秒人。
以及暴擊流凱,再無一刀萬血。
對於其他射手,該怎麼玩還是怎麼玩。
所以其實,這次改動,射手影響不大,孫尚香勝率要跌,現在玩的人也不多。
暴擊瞬秒流刺客影響很大,射手生存空間反而增加了。
相比說我覺得對於大多數射手,這次改動反而有利於射手。
特別是我這種偏手殘,喜歡特效流,爆傷什麼的,更加不重要了。
-
9 # 西胡桃白白
可以說本次更新過後,除了后羿受到了致命一擊以外,剩下的最大調整點就是針對全體英雄的一次制裁了,峽谷中暴擊效果新增上限為250%,也就是說英雄的暴擊效果再也無法超過這一上限了。
所以說玩家在看到這一爆炸性調整時就有許多疑問以及擔憂,到底有多少玩家被這個改動影響到,又有英雄根本就沒有任何影響呢!
必然影響到的英雄——需要堆積暴擊效果的英雄:比如說鎧、后羿這種型別的英雄,射手類英雄以前肯定要藉助無盡戰刃以及無雙銘文來讓自己的暴擊效果達到最高值276%,這樣才可以一下子暴擊打出更多的傷害。鎧這種很喜歡被玩家玩暴擊流路線的戰士英雄同樣也是如此,之前也是可以將暴擊效果累積到276%的,但是這次官方將暴擊效果上限設為250%豈不是就有點針對鎧以及后羿等等可以出暴擊裝的英雄了。同樣也使得以前帶10個人無雙銘文的英雄現在必須改變銘文搭配了,畢竟如果裝備要出無盡戰刃的話,那麼現在再加3個無雙銘文就可以達到250%的暴擊效果上限了。其餘的銘文就可以換為禍源或者是別的銘文了,肯定是達不到以前的暴擊效果了,對於輸出必然有所影響。
當這個30號體驗服更新公告一出來就有許多玩家在擔心一個問題,暴擊效果有了250%的上限值,那麼豈不是自己的依靠暴擊的孫悟空以及阿軻是不是勢必也有了不小的削弱,但是實際情況可能並不是如此。可能部分玩家根本就不知道猴子的基礎暴擊效果就只有150%,這可是比別的英雄低了足足50%,就算是掏出無盡戰刃這件裝備增加了40%暴擊效果,同時再有10枚無雙銘文增加36%暴擊效果,這些加起來也只有226%而已,距離上限值250%還差個24%呢!你說對猴子來說有啥影響?阿軻的基礎暴擊效果更低只有125%,再加上無盡戰刃以及無雙帶來的效果也只能增加到201%,再加上如果你是100%暴擊,那麼還可以轉換到50%暴擊效果,所以阿軻最多也就是達到了251%暴擊效果,同樣是沒有影響的。所以說對於猴子玩家以及阿軻玩家來說這個暴擊效果上限設定為250%根本就是一點影響都沒有,可能有的影響就是對面的射手可能傷害降低了,猴子以及阿軻有更大的可能性不會被射手瞬間打殘。但是對於后羿以及許多射手來說這可是一波實打實的削弱,之後暴擊效果上限再也達不到276%了,最多26%的傷害削弱還是蠻厲害的。鎧玩家或許也需要調整一下以後到底該怎麼出裝或者是換種玩法了。
-
10 # 大李逵說遊
在對局中只有“無雙”銘文和“無盡戰刃”這兩樣能夠增加暴擊效果,10個無雙能夠增加36%的暴擊效果,無盡戰刃則能夠提供40%的暴擊效果,一共是76%,那麼“暴擊效果上限”會影響哪些英雄呢?
首先來說阿珂,無雙+無盡戰刃絕對是阿珂的核心銘文裝備,但是阿珂初始暴擊效果只有125%,加上76%的暴擊效果再附加上無盡20%暴擊率所增加的10%暴擊效果,一共也才211%,距離上限還遠得很,所以根本沒什麼影響。
射手後期傷害減弱當前版本射手比較強勢,且初始暴擊效果都是200%,未設定上限值之前只要搭配無雙和無盡戰刃能夠達到276%的暴擊效果,但是上限值定在250%以後,射手在後期的傷害直接被削減了10%以上,看似是個好訊息,上單英雄們能夠喘一口氣了?其實這樣調整隻會讓上單體驗更差!
為了避免暴擊效果溢位造成浪費,以後射手們的銘文搭配肯定會變成3無雙+7禍源,這樣一方面可以達到250%的滿值暴擊效果,另一方面增加了暴擊率,前期傷害更高,發育速度更快,同時也意味著上單英雄會變得更加艱難!
總結-受傷的永遠是上單這一波操作其實並沒有削弱射手太多,因為射手最大的問題不是後期強勢,而是前期強度嚴重超標,這樣一改動逼得眾射手們前期更加瘋狂,可以想見的是以後的一段日子裡上單的處境更加艱難了,策劃B神雖然屢次承諾會改善上單,但是直到目前都沒有什麼實質性的改變,不知道上單英雄的春天什麼時候才會來到。
回覆列表
這次調整主要還是對射手影響較大,其他的相對比較少,特別闢謠一下猴子和阿軻的,猴子的初始暴擊是150,阿軻的初始暴擊才125,所以上限調整對他們沒影響,因為他們別說275了,250上限都到不了。
改之前:因為絕大部分英雄的初始暴擊效果都是200,能增加暴擊效果的就兩樣,一個是無盡、一個是無雙,前者加40%、後者10個加36%,所以總共可以加270%。
改之後:固定上限只能到250%,也就是說按照之前無盡+10無雙的搭配就不適合了,無雙只需要3個就夠,無盡40+3無雙10.8%,剛好到250,剩下的7個可以看情況換成禍源、紅月或者其他銘文。
因此本次影響最大的暴擊流射手(10無雙+無盡破曉電刀),包括大小姐、后羿、魯班、黃忠之類的,另外也有一些比較另類的,比如無雙流鎧這種也被砍了。
好了,上面就是王者榮耀暴擊效果上限調整的影響,說白了官方就是在砍射手後期傷害。