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1 # 為黨增光
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2 # 絕影守約
那表示你還對這款遊戲不是特別深入,如果你達到更高的思維的時候那就不是隊友菜了那就是你節奏帶不好,你不能一條路打死,然後隊友死了就心態不好了那這你就別玩這遊戲了不適合你,誰打這個遊戲不是努力出來的,有隊友帶不了節奏隊友死一次你心態就炸了呢,你要這麼怪隊友的話,那你直接點投降,不用玩了,這遊戲肯定不適合你了
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3 # 時光易荏苒
很多次覺著,為啥強的都是對面的,自己雖然不是特別厲害,還能是本方最好的,特別不理解,反觀對面,時間一久,反正覺著自己好菜
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4 # 王者鹽焗醉花螺
王者榮耀作為一款現象級手遊,深受下到十來歲,上到六七十歲人群的喜愛,註冊使用者超過五億,線上人數幾千萬,打造了手遊的盛世傳奇。
小螺接觸王者榮耀也有四年了,由於喜歡並深愛,愛之深責之切,所以對這些年玩王者榮耀的感受就樂於吐槽。
對王者榮耀這款遊戲的感受很多,主要有以下幾點:
1舉報機制混亂。
對遊戲中的混子、演員的衡量機制很不合理,如果一場戰局中,輔助的0—5的戰績是正常的,因為這個職業傷害低,不好拿人頭,可是一場戰局下來打野李白1—8的戰績,評分也後數,就交代不下去了,就這種情況下舉報還不成功,這是小螺的親身經歷。而有一局小螺的輔助蔡文姬2—8的戰績也被舉報扣了2分…真的不知道這個評定標準到底是什麼了。這樣混亂的舉報機制,讓我怎麼去愛你?
2排位賽匹配不合理。
排位賽作為檢驗玩家等級的賽制,得到了玩家最大的詬病。系統後臺操縱比賽結果的痕跡太重了,連勝之後必定連敗,即使你能力強,也無法帶動機器人和神坑隊友。其實小螺對這樣的操縱是不理解的,為什麼不能單純憑實力去實打實地排位,有能力就上,沒能力練好了再上,實事求是不好嗎?
3“窮”的窮死,“富”的富死——面板推出極度不平均。
關於這一點小螺真的鬱悶死…猴子、趙雲、花木蘭等等一批英雄,面板花樣百出:情人節限定、新年面板、kpl面板、史詩傳說面板齊上陣,六七個換著用都用不過來。
回覆列表
隨著手遊《王者榮耀》的大熱,玩家數量在不斷擴大的同時。許許多多的小學生玩家也在劇烈的暴增,這就導致了現在玩王者早就已經失去了當初和朋友一起入坑的樂趣。
想當初這遊戲還在內測的時候,就已經和朋友在玩了。那時候后羿還是一個砍柴的,李白是帶淨化打上單的,典韋是賣28888的,中路基本是諸葛亮和高漸離的,老夫子和劉備出個飲血可以站擼的……
後來變成了:
1,攢面板碎片買愛與正義。
不管多有錢,愛與正義,堅決不能直接買。必須面板碎片買。
2.雙排和鬼谷子一起抓短腿魯班。
團戰可以輸,水晶可以破,魯班必須死。
3.用鍾馗和白起勾紅藍buff。
對面打野不絕望,反思自己哪裡做的不夠好。
4.沒事穿愛與正義滿地圖浪一圈。
殺人助攻算什麼?哪裡比得上受傷害40%以上有成就感。
5.用草叢三婊報復世界。
對生活失去信心了嗎?和我一起來蹲草叢吧。
6.舉報對面的mvp。
就不許你打得比我好。
7.和朋友多排,誰分數低誰請客。
相信我,五開這個最好玩。
搶人頭哪裡比得上賣隊友更有趣。
開局互相搶自己的buff。各種蹭線,用白起和鍾馗把對面上單和打野勾過來。轉身就跑,賣c位。
中了李元芳的飛鏢,孫臏的圈圈。閃現到殘血隊友身邊。。
現在再玩農藥,最大的感受就是,當初一起開黑的人脫坑了,排位偶爾打兩局,自己從頭到尾一直在單機,隊友掛機的多了,遊戲的激情越來越沒了。
有時候想想,遊戲而已,何必呢。還是轉去LOL吧。