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  • 1 # 遊戲菌兒

    時間回到數月前,第一款真正意義上的移動MOBA遊戲《虛榮》不得不面對現實,對玩家做出妥協。那個曾揚言絕不做5V5模式的《虛榮》,不僅更新了5V5還順帶上線了全新的搖桿操作模式。

    在搖桿模式測試時,曾有玩家吐槽“就是用手指點,我也能打爆你們用搖桿的。”雖然這只是一句玩笑話,但不得不承認,點觸操作較之搖桿更富競技性。而搖桿模式的更新是《虛榮》對玩家,對市場的一次妥協,用搖桿降低進入遊戲的門檻,以此爭取來更多玩家。雖然搖桿操作更新已久,但《虛榮》的影響力依舊比不上後來者《王者榮耀》。

    這其中的原因是多方面的,比如一個原因是《虛榮》不火是因為宣傳少。一個是因為遊戲太複雜了,不適合現在短平快的遊戲節奏。而更重要的是,《王者榮耀》經歷了三年前MOBA手遊市場的廝殺,它已經知道什麼樣的遊戲才是玩家真正需要的。得益於騰訊的遊戲推廣渠道,《王者榮耀》迅速成長,不僅打敗了《自由之戰》,而且連騰訊自家的《全民超神》都被摁在了腳下。而《虛榮》入局太晚,雖然當時已有國際服,但真正知道的玩家並不多。

    更重要的是,當年的《虛榮》雖然是移動MOBA遊戲,但卻不適合手機玩,因為這款遊戲最開始就是做給平板電腦的,就連經典的點觸操作也是結合平板電腦螢幕大的特點考慮的。雖然現在《虛榮》更新了搖桿操作,5V5等,但它已經不再有超越王者的可能。即便這款遊戲的質量遠超王者。

  • 2 # 酷漫遊戲迷

    首選必須糾正一下題主的錯誤,MOBA手遊的鼻祖並不是虛榮,真正的領頭人應該是混沌與秩序之英雄戰歌,在安卓機剛發展不久它就誕生了,不過由於國內沒有伺服器,玩的人不多。當年題主為了這款遊戲,頂著超高的PING值打人機,那種感覺是現在的王者榮耀無法比擬。

    無奈這類點觸遊戲太硬核了,入門門檻高,這也導致了國內玩家少的重要原因。王者榮耀為什麼能火?就是憑藉著操作簡單,簡單易懂的特性吸引了大量萌新入坑,這點就好像端遊的DOTA和LOL。

    LOL憑藉著騰訊大流量和簡單易玩的特點,吸引了大量國內外玩家,玩家人數遠超DOTA,但這並不意味著它比DOTA厲害。你爹永遠是你爹,每年TI賽事的獎金池都要甩LOL一條街。

    虛榮前段時間推出5V5地圖和搖桿模式,在我看來是對市場的妥協。王者榮耀現在走出國門,在北美歐美市場斬獲佳績,就連NS平臺也要搞一個王者榮耀外服來湊熱鬧,這就足以看出遊戲的火爆程度。虛榮為了能佔一杯羹,而選擇了這種妥協。

    這種妥協明顯傷害了老玩家,但是也因此引來了大量新玩家,各網友紛紛表示有LOL的感覺,給出了好評。

  • 3 # 莫問就別問了

    雖然虛榮更新了搖桿模式,但是它的火爆程度仍然比不過王者,因為王者已經先於它火爆起來了,王者的各方面宣傳都做得很到位,然後遊戲質量也做得不錯。

    虛榮,之前的點觸模式,對操作的要求更高,不是每個人都能輕易就上手,雖然虛容現在出了搖桿模式,但是時機已經晚了。王者在一些功能上並不屬於同類的遊戲,在基本的一些東西上,做得很同類得相當,所以如果要玩MOBA類的遊戲,更多人會選擇王者。

    有人玩過虛榮這款遊戲嗎?說說你們選擇它的原因。

  • 4 # 使用者100079653898

    MOBA手遊的鼻祖並不是虛榮,不過也是好幾年前的產物了,那時候國內甚至沒有伺服器,玩的人也少,不過虛榮不同,它雖然不是MOBA手遊的鼻祖但是卻是開創了點觸MOBA的先河。遊戲剛剛開始只有3V3模式,不過獨特的遊戲模式在市場上普遍5V5模式的情況下脫穎而出,加上點觸操作,很快的讓人們看到了這款遊戲。不過這遊戲實在是太硬核了,尤其是遊戲點觸操作,操作難度太大,不是每個人都可以很容易的上手,所以也導致了遊戲玩家的數量,但是《王者榮耀》不同,憑藉著騰訊的大流量以及簡單易玩的特點吸引了大量的萌新玩家。雖然虛榮可能意識到了這一點,最近更新了新的操作模式:虛擬搖桿的操作模式。(畢竟王者榮耀在海外縷縷斬獲佳績,足以看出王者榮耀的火爆程度,恐怕虛榮也是因此想要分一杯羹吧)不過現在時機已經很晚了,《王者榮耀》各方面的宣傳很到位,已經火爆了很長時間,雖然可能遊戲質量比不上同類遊戲,但是憑藉騰訊的大流量起碼輕易不會消亡的。

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