-
1 # 奇聞共賞
-
2 # 捲雲plus
眾所周知,王者榮耀中的射手位一直是一個備受爭議的位置。玩家們對射手可謂是又愛又恨,愛的是射手在後期打出非常可觀的輸出,這是一般的英雄沒法比的。恨的是一般的射手發育時間太長了,在前期很容易被刺客英雄針對。而且,現在的的射手越來越弱勢了,很多老玩家玩射手都感覺力不從心了。很多高階局甚至根本沒有出現射手,從而導致射手的登場率原來越低了!那麼為什麼現在的射手為何如此弱勢呢?下面小六就為大家來分析原因。
原因一:版本不強勢大家都知道,王者榮耀當前的這個版本是坦克的天下。這個版本比的就是誰更肉,然而,射手在面對坦克變得十分無力。而且,後期的刺客英雄基本可以秒殺射手,從而導致射手很難上場。鑽石局以上就很難看到一般的射手上場了,除非是有大神帶,不然還是不要玩射手,畢竟在這個版本,遊戲後期誰肉誰就贏了。
原因二:操作難度大,發育時間長通常情況下,射手類英雄都屬於後期英雄。特別是像黃忠,狄仁傑,馬可波羅等英雄,他們特別需要時間來發育。而在發育期間,很容易被刺客英雄針對,從而導致發育不良,後期傷害不足。而那些稍微再前期強勢一點的射手,比如虞姬,李元芳,百里守約等,他們的操作難度很大,一般的新手玩家根本駕馭不了。由此可見,射手英雄都變成了一些弱勢群體。
好了,小六的講解就到這裡了,相信大家已經知道《王者榮耀》現在的射手為何如此弱勢的原因了吧!
-
3 # 迷神筆記
具體原因嘛,主要以下幾個方面:
1、新英雄過於強勢。
現在新出的英雄一個比一個強勢,夢奇和蘇烈這兩個上路一打二完全不虛,新英雄女媧簡直英雄遊戲,後期短腿射手在女媧面前非常弱勢。射手沒有生存空間很大程度上因為現在的幾個新英雄。
2、邊路戰
上賽季戰士挨刀,導致上賽季射手很強勢。為了制衡一下上賽季的射手榮耀,結果這版本雙邊戰士無腦加強,特別是裝備的調整,射手又被擠壓生存空間。鎧與哪吒大招瞬間切死後排,這些邊路戰士現在抗壓能力非常強。雙邊路無射手體系在職業聯賽和高階局再次興起。從kpl季後賽的就看出來了,連一直堅持射手體系的QGhappy都在嘗試放棄射手,轉為雙邊路戰士了。
3、戰士坦克裝備增強。
上版本無盡,攻速鞋,電刀全部增強,可以說是射手最強勢的一個版本了。這版本對防禦裝備的增強就是對戰士坦克的增強,坦克的坦度提高,射手生存環境變差。暴烈和火甲加強幅度很大,暴烈之甲這個裝備的改動直接替代了不詳。有輸出有肉的裝備價格還低。
現在能玩的射手,估計也李元芳打野了,當然還有一些大神要玩百里守約,狄仁傑,也還不錯。我個人其實也很喜歡玩射手,現在堅持玩的射手也就李元芳了。
馬上,后羿和馬可波羅重做上線後,射手會進行新一輪的洗牌,誰能帶領射手重回輝煌?我們拭目以待吧。
-
4 # 令日頭鐵
感覺這個版本對射手不太友好,突臉的英雄太多,如果射手是核心輸出人家刺客上單強殺多半必死,這個版本打防守贏面很小,前期就得主動打團,前期射手傷害低血條就踏馬假的一樣,還玩錘子!這遊戲多數想中期或者後期翻盤是不太可能的,畢竟磚石以上都不傻,所以還是雙邊比較好,理想五排,關羽遊走,諸葛中路,三太子上單,下路劉邦,李白打野,穩穩的
-
5 # 凌落12
當然版本射手輸出不夠,生存能力太弱,但坦克輸出和生存得到了太大的加強,曾經的版本一個坦克打死一個射手要廢不少事,現在只要近身也就三五秒罷了,再加上各種新英雄太過BUG.射手的存在感更小,各種一套秒,讓射手很多時候根本沒機會輸出,面對法師刺客一套秒,面對戰士只能跑,遇到坦克都只能跑,特別是火甲加強了以後短腿射手遇到坦克就是噩夢
-
6 # 尬聊遊戲
看到這個問題就趕緊點進來回答一下!前幾個賽季我是比較喜歡打射手位的,因為自己感覺射手是個比較有技術含量,對走位意識要求比較高的位置。然而隨著版本的更新,射手越來越弱,嚴格來說是因為其他位置越發強勢了,現如今的版本坦克和半肉突進都是爸爸,法師更不用多說,後期的AOE技能蹭你一下已經殘血了...射手發育再好,你還是擋不住刺客的一套技能,很典型的如蘭陵王,荊軻等,法師更不用多說,秒你根本不講道理。
可以這麼說,現在的射手是付出與回報最不成正比的位置。除非你說隊伍裡有二到三個人死命保你,那你可能站的住打輸出,不過這肯定是不現實的,路人局大家都是為了人頭為了秀,反正你只是個射手,生死各安天命吧。
射手越來越難玩最根本的原因還是生存能力不夠。或許你會說,可以出幾件防禦裝啊!沒錯,是可以出防禦裝,那麼問題來了,一共6個格子的裝備,出兩三件防禦裝你靠啥打輸出,你還能稱得上是一個dps嗎?
想上分的話還是跟著版本走吧,坦克才是王道!
-
7 # 沐木遊戲君
大家都知道在S9賽季中,射手這個位置根本就是被削的不行,甚至連職業比賽場上都沒有選手要使用射手這個英雄。在上個賽季中我們稱之為坦克榮耀。坦克和戰士是最熱門的選手,而射手卻是基本上是被大家都給遺棄了。除了那幾個有位移的選射手,比如李元芳,虞姬,孫尚香。
然而,在當前的版本中射手這個英雄可以說是站起來了。畢竟在經歷了上一個版本的坦克榮耀之後。天美意識到啦,削的太狠,簡直都要被大家給遺棄掉啦,所以現在增強射手之後出場率還是很高的。而且基本上在勝率榜上射手前三都是沒有位移的射手。這是為什麼呢?是因為前三名英雄,我們可以看一下,主要是狄仁傑,后羿,以及魯班。
如狄仁傑這名英雄,一技能能夠減速敵人,同時還能自己給一段位移技能,二技能可以解除自身控制相當於是能夠自帶一個幾秒鐘一次的召喚師技能淨化,他的大招是可以眩暈地方再後期狄仁傑攻速起來的情況下,基本上在眩暈的這三秒鐘之內就可以直接把敵人完全殺掉。
而後羿這名英雄一直以來都是出場率很高。改版之前,改版之後都是非常受大家歡迎的英雄。在改版之前秒人主要靠的是一技能瞬間射出4箭之後,基本上都能夠把敵人給秒掉。而現在主要靠的是攻速,基本上射出去之後也是能夠在短短几秒之內秒殺掉他們。特別是有大招的情況下,基本上能夠眩暈住敵人,在這短短几秒內依靠的高攻速秒人不成問題。
總結一下,在當前版本中,射手其實是變得非常強勢了。基本上以前有位移的,現在還非常強勢,而以前沒有位移的英雄基本上現在依靠高攻速也是能夠有的一席之地,而像李元芳這名英雄,他依舊是可以依靠打野來獲得屬於自己的榮耀。
-
8 # 指尖上的王者
弱勢是一定的,在星耀段位以上的局一般隊友都不喜歡有射手,脆弱的身板即使有輔助也很難保證在團戰中不死,如果把射手換成戰士就不同了,同樣不俗的傷害,更強的切入能力,僅次於坦克的身板,為什麼還要用射手?
之前我說到了射手少的局普遍在星耀以上,反之在鑽石以下射手還是熱門英雄,為什麼?段位低的玩家對局經驗少,團戰的時候見人打人,完全不懂的切後排,所以射手的生存環境好了,不死輸出還是最高的。加之現版本蒼穹和逐日之弓的加強,也能稍微提升一些射手的輸出。
法師也是脆皮,為什麼必須要有法師而可以捨棄更高且持續輸出的射手?
一句話就可以解決,如果你的陣容裡輸出位全是物理職業,那麼坦克5件裝備全堆護甲誰打得動?後期的法師輸出位置好也是可以秒人的。
然後說說戰士為什麼這麼火,之前的版本對一些肉裝做了一些調整,紅蓮斗篷、暴烈之甲。然後很多人開始嘗試出一兩件比較強勢的肉裝後堆輸出,(宮本落地秒,趙雲落地秒)發現輸出不僅高且承傷能力比射手強太多。還有一點,射手的職業習慣,隨手打野,紅更是刷了就打,如果沒了射手不僅整體陣容進攻性、生存性都得到了提升,打野發育空間變大還可以隨時拿紅,李白不擔心邊路小鳥被打,整體強度得到了提升,所以很多射手轉型,邊路換成了雙戰士。
天美的作風是所有的英雄強度都應該在可控範圍內,所有的職業也該發揮其應有的特點,針對射手的生存環境上次加強了射手的裝備,削弱了一批坦克的護甲,但是這並沒有改善射手的尷尬境地,之後的更新天美肯定會針對其做一些修改,具體究竟怎麼改這個誰也不知道,也許下一個版本里射手又會回來了呢。
-
9 # 熊貓玩電競
沒有覺得太弱勢啊。。。 難道我是段位太低了? 我一直玩狄仁傑和魯班,目前鉑金2。
怎麼說呢,射手因為自身太脆弱,所以走位特別重要。團戰的時候,一定要找好時機再上,千萬不能走在前面。
出裝也不要一成不變。
如果對方沒有肉,就沒必要出穿甲弓了。如果總被秒,名刀是最好的選擇~
-
10 # 不萌不遊戲
現在S10賽季也進入到了末尾階段,從前段時間的出場率來看,射手還處於被玩家嫌棄的階段,但射手現在真的弱勢嗎?答案是否定的,射手現在還是一樣的強,之所以出現這種情況,是因為騰訊高頻率的調整裝備屬性,導致簡單易上手的英雄前期發育緩慢,容易被針對造成的。
在S9賽季,坦克的上場率就偏低,因為坦克不抗打,傷害還不那麼高,每次團戰都只能做肉盾,所以玩家不太看好這類英雄,但是從S9賽季中期,騰訊大幅度調整了坦克的裝備,導致了坦克和半肉戰士的強勢崛起,而他們的剋星射手相對來說就算是削弱了,所以很多玩家現在都摒棄射手。
還有一點就是現在的玩家都只顧自己發育,不願去輔助其它英雄,不想做紅花旁邊的綠葉,而射手做為一個脆皮,沒有人來保護,是非常危險,怕抓的。
然而射手現在並不弱勢,前期猥瑣一點,等核心裝備一出,照樣秀翻全場,S10賽季開始,天美也給射手類遠端英雄增強了一波,使得射手前期對線的時候少了一點壓力,能夠平穩度過低谷期,配合輔助英雄也是能夠很快擊殺對方。
所以小夥伴們還是不要相信網上的傳言,射手這個高風險,高收益的職業是每場遊戲都必不可少的,玩好了以後,照樣單挑任何英雄,這個就看自己的走位和意識了,想迅速拉開敵我雙方的差距,縮短遊戲對局時間,就練一位自己喜歡的射手吧。
回覆列表
王者榮耀自從開啟S9賽季以來,射手的生存環境越來越差,已然成為弱勢群體。其實是有據可依的,且不說坦克英雄的加強,戰士英雄本來就強勢,再來看看王者榮耀中的裝備,坦性英雄只要出了三“甲”,射手同等經濟的情況下,很難對坦性英雄造成大量傷害,俗稱為“鋒無力”。那麼到底是哪三“甲”呢?
1、火甲
紅蓮斗篷簡稱火甲,主要原因是其被動每秒能對敵人以灼燒的方式造成法術傷害,這件裝備有物理防禦和生命值加成,增加英雄物理減傷和耐耗能力,射手前期傷害屬性不足,打出了影忍之足的坦克英雄都有點困難,何況出了火甲,另外火甲後期法術傷害能達到200-300點,射手有5000血就不錯了,也就是說被火甲燒幾秒,射手也夠吃一壺了!
2、反甲
反傷刺甲簡稱反甲,具有420點高額的物理防禦,通常是許多戰士英雄的核心裝備,被動受到射手物理傷害,還能將傷害量的15%以法術形式反彈給射手,首先能限制射手回血,甚至還能反死射手,總之出了反甲,射手要想打得動戰士,至少需要泣血之刃和破甲弓兩件裝備!
3、暴甲
暴烈之甲自從加強之後,才算是一件真正的防禦裝,如今崛起成熱門裝備,戰士、坦克都喜歡出暴甲,主要還是暴甲不僅能增加英雄防禦,還能增加英雄輸出率和移速,簡直是一件攻守兼備的裝備。射手前面有火甲和反甲的限制,血量還不一定能保證滿格,後面再面對出了暴甲,增加移速和輸出的坦克英雄,只要被近身就能輕易收割射手!
總結:坦克英雄只要出了暴烈之甲、紅蓮斗篷、反傷刺甲,被稱為“三甲”的裝備,射手要想擊殺他們至少需要十幾秒,而坦克一旦近身,擊殺脆皮只要幾秒,可想而知射手有多弱勢了,這也正好說明一個會玩的半肉戰士能代替射手的理由了!