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  • 1 # 封伊瘋神馬情況

    我回答下

    早上6點到7點時間段內

    (影響時間在6-9點左右)

    中午10點半到12點半時間段內

    (影響時間在10點半-2點半左右)

    下午5點到7點時間內

    (影響時間在5點-9點左右)

    晚上8點到9點時間段內

    (影響時間在晚8點到10點左右)

    這4個時間段內發的影片推廣效果最好,當然你也可以發幾個推廣測試下,根據你的產品實際效果來,分段做推廣。

  • 2 # 青春是場辜負

    早上6點到7點時間段內

    (影響時間在6-9點左右)

    中午10點半到12點半時間段內

    (影響時間在10點半-2點半左右)

    下午5點到7點時間內

    (影響時間在5點-9點左右)

    晚上8點到9點時間段內

    (影響時間在晚8點到10點左右)

  • 3 # 大乾vlog

    1.第一個時間段是早上七點至九點,這一個時間段的人大都是剛剛睡醒,躺在床上刷一刷抖音,或者在上班的路上沒事看看抖音,坐公交的路上刷著抖音。

    2.第二個時間段是中午十二點點至一點,我們稱之為午高峰,這個時間段是人們的午休時間,這個時間段刷抖音的人也很多,吃完飯午休,拿著手機刷刷抖音。

    3.第三個時間段是下午四點至六點,我們稱為午高峰,這個時間段主要是針對一二線城市的上班族,因為玩抖音的一二線城市的人比較多,所以這個時間段他們基本都是下班的時間段,刷抖音的人也很多。

  • 4 # X淺憶

    這種消遣類APP的主要人群是以年輕人為主,而年輕白天大部分時間都在上班,閒暇時間很少;只有晚上下班才會有很多線閒暇時間,所以個人覺得晚上推廣發布比較好

  • 5 # 新視野影視大集合

    看你是什麼型別的遊戲,摸清你的受眾的具體年齡,性別,然後分析這個年齡段這個性別的人每個時間段都在做什麼,選擇他們最放鬆的時間推送,一般也就是七點到十一點之間

  • 6 # 仔仔楊

    根據大資料分析,早晨6~8點,大家的懶床階段,上午11~13點,大家的午餐休閒時間,晚上6~11,閒的無聊放鬆時間!

  • 7 # 億米Jimmy

    根據遊戲特點,我們可以將常見遊戲歸為三類:

    a) 休閒遊戲

    b) 社交驅動型遊戲

    c) 經營類網遊

    對於不同型別的遊戲,使用推送的切入點與手法也存在差異。上午工作時段難以讓玩家產生玩遊戲的衝動,此時推送效果不佳;午休是娛樂高峰時段,玩家在飯後收到一條來自遊戲的任務提醒或者體力贈送提醒,正好在飯後進入遊戲。下午 3 點是一天中工作效率最高的時段,也不宜進行推送,在5點到7點臨近下班和晚餐的這個階段是比較適合喚醒使用者的;晚上是使用者脫離工作環境的時刻,更容易產生消費衝動和娛樂衝動,此時推送降價、活動類資訊,轉化率最高,同時能提升留存率。

  • 8 # leigechuanmei

    1.第一個時間段是早上七點至九點,這一個時間段的人大都是剛剛睡醒,躺在床上刷一刷抖音,或者在上班的路上沒事看看抖音,坐公交的路上刷著抖音。

    2.第二個時間段是中午十二點點至一點,我們稱之為午高峰,這個時間段是人們的午休時間,這個時間段刷抖音的人也很多,吃完飯午休,拿著手機刷刷抖音。

    3.第三個時間段是下午四點至六點,我們稱為午高峰,這個時間段主要是針對一二線城市的上班族,因為玩抖音的一二線城市的人比較多,所以這個時間段他們基本都是下班的時間段,刷抖音的人也很多。

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