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  • 1 # 遊久電競

    鎧這個英雄雖然打野和上單都是可以的,但是打野更能體現出這個英雄的優勢。

    如果要作為上單去玩鎧的話會有兩個問題,第一個就是上單的發育並不如打野發育快,如果鎧的經濟和等級跟不上的話很容易在團戰時候沒有任何作為就被秒殺,或者吃對方一套技能殘血就跑,這樣的話還不如選一個坦克來的有用。第二個就是上單一般都會面對敵方射手+輔助的組合,初期是不可能1v2的,所以需要猥瑣發育,但是鎧的清線能力並不強,如果用2技能上去清一波線很可能被對方兩個人一套技能打殘,等到第二波兵線進塔就很可能被對方塔下強殺了。

    鎧作為打野的話清野的效率是非常高的,而且由於自身回覆力很強所以打野也基本上是無傷的,可以不斷地去3條路進行支援,鎧這個英雄打團的作用並不大,但是小規模2v2,3v3的戰鬥中是非常厲害的,2技能可以算是半個控制技能配合隊友直接切對方脆皮也非常厲害。而且鎧這個英雄初期很厲害,哪怕野外碰到對方1-2個人也是有一戰之力的,所以初期也可以配合隊友去反對方的野。

    這個英雄夜空總體感覺是比較中規中矩的英雄,沒有特別亮眼的地方,如果保持現狀的話,在匹配和排位中雖然出場還是比較高的,但是在職業比賽中的出場不會太多,畢竟這個英雄是小規模作戰厲害,團戰偏弱的英雄,鎧畢竟是個新英雄很多打法可能大家都還沒有研究出來,所以應該不會成為冷板凳英雄。

  • 2 # 芥子藏須彌

    打野吧,打野戰士裡比較好,冷板凳的話應該不至於。鎧比目前的亞瑟之類的戰士要好用點。但是鎧最好半肉,個人體驗全輸出跟一般刺客脆皮差不太多。沒有位移沒有強控沒有免傷,純屬出後期切後很難。

  • 3 # 玩遊戲的籃球老鼠

    鎧,這個英雄,在目前版本來說,應該在打野位。在邊路上,有挺多比它好的英雄可以選擇的。而且,鎧清兵的速度並不快。同時,二技能的被動不是自己能控制的。如果對面打野在四級時能夠及時來蹲人的話,那麼,鎧基本上沒有任何反制能力的。這就是他在上單的劣勢之一。而且,雖說鎧是個回血英雄,但我們知道,他的回血就那麼點。

    但在打野位上,鎧的發育會比較好。而且,鎧在抓人時,他的技能在小規模的團戰是能夠有一個較好的發揮。這時候,你會發現他能抗能打,傷害和控制都強。而且,鎧的清野速度也不慢,但是,缺點也存在,在多人團戰中,位置有點尷尬。切後排,可能技能卻丟在輔助上去。這就尷尬了。站前排,這個英雄又太脆了,他遠比我們想的脆多了。

    總的來說,這是天美免費送的英雄,大家的期望不要那麼高。他的上限也就那樣,還是可以玩的,應該不會坐冷板凳。

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