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1 # 老宅楊
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2 # 夜落鷹眸逡意難
DOTA2菜雞前來闢謠(對線?)_(:з」∠)_
遊戲機制這種東西,不存在絕對的公平,
只是從客觀的統計資料上來看,
DOTA2英雄在正式比賽的出場率比較均勻,
而比較物件當然是其他熱門的MOBA遊戲,
比如聯盟、王者、夢三等等,甚至還有DOTA1。
但均勻永遠達不到平均,
絕對公平,只是一個理論上的概念,
是優質遊戲的目標追求之一。
所謂的公平競技,更多的要依賴規則、制度,以及選手自身的道德自律。
有一個例子,英雄聯盟流浪法師瑞茲的“矢志不渝”面板,背後的故事就是玩家競技精神的體現。
所以,退一步說,我們DOTA2玩家對王者的鄙視確實有客觀依據,
包括遊戲本身的資料統計,以及較為成熟賽程機制,
這些東西,只要遊戲的經營者肯下功夫,
都是可以實現的。
與其爭執玩家間的鄙視鏈,不如多關注為啥遊戲經營者專注撈錢,不作為、亂作為等現象(比如最近的沙盒黃油)。
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3 # 重陽不重
本人12年DOTA類遊戲經驗,DOTA萬古流芳,王者榮耀是多個賽季的王者。
相對來說王者榮耀已經算是公平競技手遊了,只不過受限於手機端,而且發展時間短,還要想辦法做出契合普羅大眾千萬玩家的英雄。所以絕對的公平性很難做到。能達到目前的這個平衡就很不容易了。
至於你說DOTA,DOTA是端遊,發展時間久,玩家穩定,所以公平性目前為止基本是這類遊戲裡的典範。
不過沒必要因為DOTA更公平就鄙視王者榮耀,一個端遊一個手遊沒得比,要比也是和別的端遊比較。
最後問下樓主,不知道你玩王者多不多?其實一開始我是不屑於玩王者榮耀的,覺得這類遊戲在手機裡玩好搞笑啊,不過最後斷斷續續接觸之後,三年間越玩越覺得這個遊戲活該這麼火爆。就拿DOTA2來說,可以說DOTA2除了遊戲比它耐玩一點,別的任何都比不過王者榮耀,DOTA2社交幾乎完全依託steam,DOTA2沒有好友裝逼排名系統,DOTA2沒有好友親密度,DOTA2沒有每天各種各樣的活動,DOTA2也沒有效率極高的信譽分和舉報系統(雖然在王者榮耀裡我經常被禁言啊)最後的最後,DOTA2更是沒有王者榮耀推出的類似歷史課,漫畫等眾多超有意思的文化創作……這些都是DOTA2值得學習的地方
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4 # 空白格12344
你好!我是空白格。我覺得王者榮耀算是一個比較公平的遊戲了 。王者榮耀是一款5V5的競技遊戲,在地圖中雙方都有相同的經濟資源,透過隊友五個人的配合、操作,才能好好的經營每局遊戲。
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5 # 雨無名
這個問題怎麼說呢,只能說相對網頁遊戲來說算公平的。充錢有絢麗的面板體驗感稍微好玩一點,沒充錢體驗感差一些。記住遊戲不要多玩容易傷身消磨自己的意志。
DOTA呢 沒玩過這個遊戲對個人要求太高,兩極分化很嚴重。菜的菜的要死,牛的也牛的不行。對細節、大局觀、英雄技能瞭解、地圖版本瞭解。但給人帶來的成就感不是王者榮耀能給與和比較的。DOTA裡面各種天秀什麼絲血反殺、神裝開瑞全場一打五啊、可以正反補兵線來壓制敵方英雄等級(我見過比賽己方中路6六級了把對對面中路壓成2級)、還有裝備互克,英雄互克、卡高低視野,卡陰影視野,卡樹林視野,地形視野、技能預判、起手技能騙對面技能的等等只有玩過或者瞭解過DOTA才知道遊戲的魅力。曾經也是很多人的信仰“無DOTA不兄弟”。
最後不管怎麼說呢。每個時間段都有適合的遊戲成為一代人的青春回憶。遊戲只是我們生活之餘的解壓娛樂愛好,切勿深迷遊戲世界之中。我們更應該面向Sunny,積極樂觀面對這精彩的大千世界。祝願看到的朋友重拾自己夢想和青春前行的腳步,善待周遭一切。
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6 # 青春完善
觀點:王者榮耀是一款公平的電競遊戲,但並不是絕對公平。就s19賽季來說,職業比賽在全域性bp模式下,紅藍雙方勝率約為54:46,這個現象對玩家來說不明顯,在s18賽季,玩家的排位賽勝率比率約為51:49。在之前的賽季相差不大。主要原因在s18賽季調整為對位對決,發育路對抗發育路,對抗路vs對抗路,但是存在視角機制不平衡,在s19賽季經過最佳化調整。
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7 # 臥聴蕭竹
王者榮耀是個人玩過的最不公平的moba遊戲。
隨便列舉目前pc端的幾款主流moba。
首先dota自不必說,全英雄免費用,沒有任何場外的屬性加成,飾品什麼的都不帶屬性,想要不公平都不知道能怎麼不公平。
其次最熱的lol,原先還有和王者這樣的銘文,只是數值沒有那麼誇張,但17年就改版成了符文系統,實現了絕對公平,同樣靠面板賺錢卻沒有任何面板帶屬性。
還有前幾年的世界第三大moba,smite,和lol一樣需要買英雄,也可以一次買斷永久解鎖全英雄,但和dota一樣沒有任何場外屬性影響,面板不帶任何屬性。
回頭來看王者。
首先這是我見過的唯一面板帶屬性的moba遊戲,開局200+點基礎物理傷害,面板增加10點,說多不多說完全沒影響也不算完全沒有;面板最大的影響是“手感”,手感是玄學嗎?在王者裡不是,手感區別的原因在於,原版面板的技能特效和實際作用範圍是不同的,技能動畫長短和實際前搖、後搖也是不同,而高階的面板卻更加接近實際值,這樣就能讓你“感覺”出招更準確、更流暢。所以眾所周知,無限颶風號和夏侯惇是兩個英雄。
除了面板,王者最大的不公平來自於它變態的銘文系統。銘文最高5級,但看過一個數據,只擁有一套甚至一套5級銘文都沒有的玩家佔90%以上。因為5級銘文的價格是4級的5倍,不氪很難湊。而王者裡不僅每個位置需要的銘文不同,就連同一位置不同的英雄需要的銘文也不同。就像眾所周知,有沒有一套暴擊銘文的孫悟空是兩個英雄。那5級銘文帶來的屬性影響有多大呢?三分之一銘文帶物理吸血,初始就有16%的吸血,這是其它很多moba遊戲頂級吸血裝的屬性;三分之一銘文帶血量,初始可以增加1000多的血量,而一般脆皮初始本來也就3000左右的血。可以說,一套5級銘文的打沒銘文的開局就能閉著眼睛秒。當然,大部分情況是一套5級銘文的打一套3級、4級銘文的。那4級和5級銘文是相差20%屬性嗎?想得美啊!4級和5級相差60%!也就是說,那不到10%的有多套5級銘文的氪金黨或者肝帝,打90%以上的平民,同樣的吸血銘文,氪金黨開局16%的吸血,平民10%吸血。這還只是三分之一銘文帶來的差距,剩下三分之二銘文還可以帶來同樣差距的暴擊、攻速、穿透差異。你說那90%的平民如果碰到氪金黨怎麼打?
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8 # 楓顏大雜燴
王者榮耀這款遊戲本身屬於公平競技遊戲,就這麼說吧,遊戲理解不如人的情況下,你充值幾萬買了所有英雄面板符文堆滿,而另外一個人一分錢不充,如果你的遊戲水平不如人,那麼你依舊打不過別人。
首先,我們來討論一下符文的問題,嗯,現在叫銘文,由於dota我沒有玩過,所以拿lol來做對比,那麼,玩過lol的小夥伴想比都知道,lol的排位開啟基礎條件就是30級,而達到這個等級需要多久呢?沒具體計算,但幾個月是需要的,好了,我們回到王者裡面,王者的排位門檻是6級,這主要是因為手遊節奏不能拖幾個月才讓玩家體驗遊戲內容,我想這都能理解,而過早的開啟排位,自然也就導致了因為玩的時間短,在符文上不如別人,也就出現了屬性差異,那麼我們換個思維解讀,如果王者的排位入門門檻也調整為30級,那麼,達到30級的玩家,又有誰會沒有一套滿級符文呢?
或者說如果王者取消符文的機制,那麼就會出現所有英雄只有技能上的差異,同樣帶來的,就是現有的玩家之前對於各個英雄的專屬符文搭配化為泡影,打法都得重新變動,而假設您是王者官方,是否會為了新玩家損耗所有老玩家的利益呢?
假設王者在開局就贈送所有人滿級符文,那麼,還會有人去玩嗎?就比如你玩一款遊戲,開局就贈送你所有神器道具,你還有玩下去的慾望嗎?
第二點關於人民幣英雄強度
首先,需要點券購買的英雄一共有三個,趙雲,嬴政,武則天,個人認為,嬴政並不屬於人民幣英雄,畢竟,透過系統贈送的抽獎次數,嬴政幾乎很容易抽出來,用時也就一到兩個賽季,而嬴政英雄強度,始終在t0t1t2徘徊,強度中規中矩,並沒出現碾壓的情況
再說趙雲這個英雄,6元首充贈送,這的確是需要花錢的,但說到英雄強度,趙雲,真的強嗎?在打野位長期處於t2乃至t3,表現非常一般,別說碾壓,甚至快坐冷板凳了
最後說一下關於最貴的武則天,這個英雄,用擁有法師中最頻繁的控制,也是法師中唯一的一個地圖炮,但是他的對局表現強度同樣的,長期處於t1t2,中規中矩,並沒有發揮所謂的人民幣英雄有多強的效果,而在現在的王者中,活動經常贈送積分抽獎次數,也就造成了,有的人即便一分錢不充也有機會獲得這個英雄,的確,需要的時間會長很多。
最後,在來說一個很受爭議的面板問題,我說句實在話,先不說面板贈送的屬性有多強,我想問問,除了武則天以外,有哪一個英雄的面板是不能透過面板碎片兌換的嗎?任意價位的屬性加成是同樣的
最後總結就是,王者榮耀,本身屬於公平競技,如果非要說,只有武則天的面板是需要充值獲取的,而其他的英雄面板,都可以透過碎片或者活動獲取。
最後,再闢謠一下,在某些影片中,有的人透過影片炒作說王者榮耀面板擁有隱藏屬性,這類人,屬於譁眾取寵,各種小夥伴請不要隨意相信,面板影響的僅僅只有手感而已,某些影片中出現的某些英雄攻擊距離問題,這純屬於操作細節和地形細節,例如韓信的大招最後一段挑飛屬於操作細節在挑飛的過程中透過方向鍵調整,以及呂布的1技能距離是利用地形因素造成視覺差,例如小龍坑的一個點呂布1技能可以打到,而其他的位置打不到。
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9 # 前生我是誰
應該不算吧。我記得以前王者榮耀還說是5V5公平競技遊戲,現在也不寫了?不公平主要體現在4個方面:
1.英雄間存在的差異問題,在王者榮耀這款遊戲裡,並不是所有的英雄都可以免費獲得,趙雲需要首充才能獲得,而嬴政則需要點券才能購買,更誇張的是武則天,需要透過榮耀水晶來進行兌換,而且英雄間的差距也不止如此,每個版本都會出現一些比較強大的英雄,比如后羿和伽羅,雖然大家都知道這些英雄的強度太高,但到現在都還沒有在正式服裡調整,雖然說每個版本都會有這類英雄出現,但持續的時間卻沒有這麼長。
2.有沒有面板的差距了,在其它的競技遊戲裡,面板充其量只能算是一種美觀的道具而已,沒有實際的作用,但是王者榮耀裡的面板卻不同,每一款面板都會有一定的加成,而且這還不算完,面板之間也存在著區別,一般來說品質越高的面板,他們的使用手感也就更好,雖然這個可以有,但是有些英雄當他們有了比較高品質的面板之後,甚至連技能的攻擊距離都變遠了,這就和沒有面板形成了比較大的差距了。
3.職業平衡的問題,在當前的王者榮耀裡,有非常多的玩家都覺得策劃太過於重視射手這個位置了,不管是什麼段位,大部分時候大家都會圍繞著射手來玩,只要射手的發育比較好,射手玩家的技術實力比對面的射手要強大的話,那麼基本上就已經贏了,其它位置對於遊戲輸贏的影響非常小,這也就讓職業間的天枰不再平衡了,出現了大家都在爭搶射手的現象,有些時候甚至還會有雙射手,甚至有些玩家只要拿不到射手就要重開的現象。
4.最後一個也就是玩家吐槽最多的匹配機制了,其實對於大部分玩家來說,英雄的獲取難度不同,沒有武則天,那麼也有其他英雄可以替代,玩家購買了面板,有一點加成其實也可以接受,更別說銘文了,畢竟這只是對於新手來說有些不公平,對於老玩家來說,大家也基本上都有滿級的銘文,而職業平衡的問題,反正打不過就加入,但是匹配機制卻不一樣,當你一直匹配到的隊友都非常弱,和當前段位完全不匹配的時候,那麼真的會讓人想要解除安裝了。
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10 # 清澀的天空
王者榮耀我覺得是公平競技的遊戲,包括現在的槍戰類都可以算是公平競技的遊戲,但是要說完全公平競技估計那個遊戲也做不到,如果說有面板和沒面板的差10點攻擊力這也算不夠公平對吧,我說的公平競技不是完全的公平只是相對來說的公平,王者榮耀包含各種英雄裡面也有各種剋制,你要玩的英雄是你自己選擇的,如果自己玩的不錯段位就會慢慢提高,隊友坑也正常,遊戲本來就是隨機選擇的碰到什麼隊友也是沒有辦法的事情,難道說你們玩從來不坑?
再說下荒野行動這個遊戲,也能算公平競技的遊戲,但是有錢的買跑車你沒有,這也算是不夠公平,比起現在網路遊戲這幾款遊戲我覺得可以算是公平競技的遊戲了。
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11 # 番茄6317706180
兩者都是公平競技的遊戲,王者榮耀是手遊,特點是節奏快,隨時隨地可以玩。dota是一款老牌moba遊戲,是所有moba遊戲的鼻祖,現在的改版也加快了節奏,作為端遊,上手還是有些難度的。這麼多年dota單純從遊戲平衡來講,已經做到非常好了,而王者榮耀因為遊戲公司要退出新英雄和新面板,導致一些英雄還是非常強勢,但歸根結底還是要玩家的操作和意識的
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王者榮耀》已經火爆了3年多了,一直的口號都是5V5“公平競技手遊”,那麼這款遊戲是不是真的“公平”呢?接下來我們就一起探討一下這個問題!
《王者榮耀》的遊戲型別
大家都知道《王者榮耀》是一款MOBA類手遊,屬於即時對戰類遊戲,局內遊戲玩家是由系統隨機匹配,並且在多排的情況下系統也會給匹配相應的多排對手!
除了“武則天、嬴政、趙雲”這三個需要花錢的英雄以及艾琳這個內測贈送英雄之外,其餘英雄都可以透過鑽石或金幣的方式購買(韓信可以透過鑽石奪寶獲取),並且這三個“人民幣英雄”的強度也並沒有超標,不影響遊戲公平!
至於面板方面,無論是普通面板還是傳說面板,加的屬性都是一樣的!拿戰士刺客和射手來說,都是增加10點物攻。在我看來就算沒有面板其實也沒所謂,10點物攻在後期幾乎可以忽略不計了,更何況還有各種活動贈送面板以及積攢“面板碎片”去兌換面板。
銘文系統所增加的屬性在對局中確實非常重要,搭配好的高等級銘文的作用甚至比一件成品裝備還要大!但是銘文的獲取其實並不難,每天打打“冒險模式”,定時打打戰隊賽,在“戰隊、遠征、武道”這三個商店裡面都可以兌換銘文碎片。每日簽到以及各類相關APP也都有類似的贈送銘文碎片的活動,用不了多長時間就能湊出一套銘文。
總結
綜上所述,《王者榮耀》雖然是目前手遊榜收入第一,但是卻沒有必須消費的專案,所以根本算不上是“氪金手遊”,更多的是考較玩家的技術水平,只要玩的好,就算一分錢沒花,一樣能夠打到很高的段位!所以我認為《王者榮耀》算得上是公平競技手遊!