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1 # 老撕雞
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2 # 板娘小薇
這個問題就讓板娘來回答一下吧。
S8是刺客的版本,時常出現3刺客陣容,S9是坦克的版本,一個坦克可以吊打一群人。
從最近更新的內容來看,S10開啟之後,的確是一直在加強射手,以及削弱射手。
2018年3月14日體驗服更新
我們來看一下關於射手的內容!
為了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰鬥節奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發力。3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力,有5次普攻機會3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 20/18/16秒普攻:架起狀態下延遲0.3秒傷害 → 0.4秒黃忠去除了預熱時間,也就是黃忠上架之前的版本,但是加強的是直接最遠距離的射程,和最大的攻擊力,只有5次攻擊機會,冷卻時間也大幅度增加。普攻傷害到達的時間也增加了。從各個方面來看,黃忠都是削弱了。
但是在體驗服實際測試之後,板娘發現黃忠的架炮時間沒有了,當然不排除這是一個BUG,如果這不是一個BUG,那麼黃忠不算削弱,反而算是加強了,後期的黃忠的傷害,大家都很清楚,可以1V5,一個可以瞬發傷害的黃忠有多恐怖,我不說你們也清楚。
但如果這是一個BUG,而不是暗改,那麼後續可能修復BUG,這樣的話,黃忠就算是削弱。高階局應該很難出現了。
大小姐孫尚香是一位擁有超強機動性的射手,因為她可以頻繁的釋放1技能進行翻滾,並打出高額的爆發傷害。相比之下,2,3技能的特性嚴重不足,也就容易被大家所忽視。我們將對大小姐的技能特性做一些調整,加入更多的技能聯動,讓每個技能擁有自己獨一無二的特性。同時我們需要解決大小姐後期1技能 爆發傷害過高的問題,以及大招施法過程較為緩慢的問題。1技能:最佳化技能描述1技能:傷害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一個目標造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破範圍傷害衰減50%3技能:前搖時長:0.5秒 → 0.4秒3技能:後搖時長:0.2秒 → 0.1秒大小姐這個修改,感覺上可能是削弱了,畢竟大小姐就是靠那一炮的傷害來打輸出,但是我們看一下1技能的傷害,下降幅度明顯過於龐大,所以板娘推測,這次大小姐的修改是資料測試,後續可能會加強一炮的傷害。很有可能是提高隨著等級上升的傷害,降低AD加成。大招和2技能明顯是加強的,前搖和後搖的動作幅度變小和時間變少,可以更快的打出新的一炮。畢竟2技能和大招可以重置1技能的動作僵直,已經是高階局孫尚香的必會的一招。
過大的監聽範圍,似乎讓我們的密探安全得過份了,峽谷的英雄們交掉自身所有位移技能才有可能發動奇襲,在這次我們做出了調整,並且我們調整了密探的前後期能力,讓密探在後期也能發揮其ADC的普攻能力。
被動:監聽範圍:1250 → 1175
1技能:每層印記傷害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
李元芳作為一個前期非常需要發育的英雄,這麼一改,明著說是“增加ADC的普攻能力”,暗著說“你搶了打野的位置,我們要削弱你”。這一削,可能從此高階局就沒有李元芳了。
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3 # 虛懷若谷心
在上個賽季,應該是對射手最不友好的一個賽季了,大多射手都沒有上場的機會,僅有幾個上場的射手也是被開發出來用來打自由人體系的,也不是走射手路,用來打野的。就連以射手為信仰被稱為kpl第一射手的Hurt也被隊友吐槽要用馬克就掛機。
在s10賽季或許天美聽到了廣大喜歡玩射手的心聲,說要加強射手,而且也慢慢開始加強射手,比如最近體驗服調整的黃忠,大小姐(有人說是削弱了,加強了二三技能,減弱了一技能後期的傷害)。但是射手上場的機會仍然不多。
在我看來,射手的傷害都是夠的,不需要加強,主要是坦克太強了,隨便一個坦克只要無腦突臉就能打死射手,只要削弱坦克的攻擊力就好,讓他們各司其職,坦克就是抗傷害,就不要提供輸出了。
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4 # 憶涵遊戲解說
大家好,我是憶涵,憶涵記得S9賽季準備結束的時候,很多玩家就開始瘋傳S10賽季是射手版本,射手裝備的加強,S9賽季坦克英雄集體削弱,部分射手得到加強,像魯班,成吉思汗都得到天美強勢的加強。
然而,S10賽季已經過去了一段時間了,射手們在王者榮耀遊戲中的日子還是很難渡過,王者榮耀現在就有11個射手,在高分段,不被嫌棄出場的射手也只有百里守約和李元芳,其他射手,雖然說傷害不弱,但是輸出環境實在堪憂,生存能力太弱了。而最近天美還削弱了一次射手,S10賽季的射手的日子更加的難多。
在體驗服3月17日最新更新,大小姐孫尚香,黃忠,李元芳,都得到了不同程度的削弱。首先是孫尚香1技能的傷害降低,2技能雖然增加物穿的效果,大招的冷卻時間減弱,很多玩家還認為此次的調整是明削暗增,憶涵也去過體驗服測試過,孫尚香此次的調整削弱非常大,傷害大幅度的降低,怪不得這幾天很多玩家表示,天美你還不如直接把孫尚香刪除得了,還我超高暴擊傷害孫尚香。
黃忠
接著是英雄黃忠,大招無須餘熱,直接爆發最高,但是冷卻時間增長12秒,很多玩家認為這一次黃忠是加強,一坐瞬間上升最佳狀態,無須前戲,收割能力一流。也有玩家認為這次黃忠是削弱了,普攻的速度變慢,而且大招時間不僅短而且冷卻很那麼長,這還讓人玩嗎?但是憶涵覺的,總體來說,黃忠確實加強了,畢竟團戰中輸出也就是幾秒鐘的事情。
李元芳
英雄李元芳,定位是射手,但長期打的打野的位置,此次的調整,也讓李元芳更往射手的方向改進,雖然前期的傷害下調,後期傷害增高,攻速也被加快。對於去打野位置的李元芳來說,這次是削弱,但去射手位置的李元芳來說,這次是加強的。
這是S10賽季對射手的最新調整,最近的更新,大部分的強勢打野也被削弱,對於射手來說,這是一件好事情,然而,射手們的位置還是處於很尷尬的位置,高分段的玩家總愛說,我們不需要射手,憶涵認為,在S10賽季,射手們一直被加強,每一次的調整,對於射手們來說也是件好事情,但是,不加強射手的生存環境,輸出再優秀的射手,依舊難以在遊戲中生存。憶涵也相信S10賽季射手們還會被加強的。各位玩家,你們認為呢?
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5 # 17173遊戲網
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
王者榮耀的射手經過S9的尷尬,在S10來臨後總算找回了一點“尊嚴”,雖說如此,在很多局面中,還是能聽到很多這樣的聲音:別選射手,沒用。
正經小弟就是那種你不讓我做,我偏要做給你看的那種倔性子,一般情況下,小弟還是在遊戲中能打臉質疑者。
依正經小弟對S10賽季的理解,在大肉流行的現階段,射手還是很有必要。現在流行的大肉上單、輔助很多,像程咬金、白起、劉邦,每一隻都是槓槓的全套肉裝,不死鳥加上霸者重灌,只要沒打死,沒幾秒鐘又是滿血回來晃盪。
特別是程咬金,前期如果沒有將他打死幾次,中後期就跟個攪屎棍一樣,一群人圍毆還是能從容而去。
所以,正經小弟發現,對面如果有兩個大肉,沒個射手撐著,到後期根本打不了!破不了對面前排,用攻速慢的戰士去磨死陳咬金?別逗了......所以,最佳的選擇還是得射手,靠著高攻速、帶著破甲弓與制裁之刃(有紅BUFF效果更佳),保證這些大肉服服帖帖。
射手都是對方刺客最先招呼的物件,猴子兩棍子,阿珂背後一刀,宮本跳臉,都得涼涼,如果敵方有兩個以上的突進貼臉切後排的刺客型英雄,確實是可不選AD。
敵方有這種英雄超過2個,也就說明對面整體陣容偏脆,是可以選個像鎧這樣的戰士和貼臉型刺客英雄正面剛。
正經小弟建議大家用半肉型鎧打這些刺客,試過的都知道,特爽!
其實,遇到敵方脆皮刺客多的時候,還有一個比較特殊的射手“虞姬”,2技能免疫物理傷害,被動和大招配合一起,秒殺脆皮so easy。不過虞姬這英雄就是打一套爆發的,碰到大肉型前排打不動,所以還是得看陣容慎重選擇!
S10賽季,打前排最強的兩個射手應該算是后羿和狄仁傑,后羿有極強的開團找機會能力、攻速快、大招支援的能力強,狄仁傑的放風箏能力尤為出彩,還有一定的自保能力。
總的來說,從英雄勝率排行榜上看,S10賽季的射手勝率確實普遍不高,但射手出場的價值很大。
不知道大家有沒發現,很多時候遊戲的勝負就已經埋在ban選人中,前1、2手過早的選出射手位,就很容易被針對,畢竟是路人排位,互相不信任,都認為自己能Carry全場。
像正經小弟這樣會在1、2手選輔助的老實人不多了.......所以,老鐵們,這遊戲就是個團隊遊戲,大部分英雄操作技術含量沒有多高,選好陣容,就先贏一半了啊!
小弟有話說:射手玩不好主要原因有兩個,要麼自己太浪,要麼輔助太浪......
那麼問題來了:你怎麼看待S10射手的地位?
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6 # 庫裡CURRY中文網
先上一張圖,策劃Donny大大的回覆。
按照Donny大大講的這週會儘可能的改善肉奶疊加暴露出來的問題。
是不是意味著坦克要真的被削弱了?
如果真能如Donny大大講的那樣,射手的春天還遠嗎?
回覆列表
1技能:最佳化技能描述
1技能:傷害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一個目標造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破範圍傷害衰減50%
3技能:前搖時長:0.5秒 → 0.4秒
3技能:後搖時長:0.2秒 → 0.1秒
總結:1技能被大砍,原來帶紅BUFF二級兩槍直接帶走對面的情況,肯定不會存在了,看官方的思路應該是要把大小姐改成一個持續平A輸出,後期靠大招和一技能來打AOE傷害和收割的一個打法了,二技能的改動直接降低了大概300左右的傷害,畢竟下路對線的一般都是坦克和半肉型別的英雄,三技能增加了不少的傷害,但是有50%的範圍衰減,整體上還是削弱了很多
黃忠:加強前期 削弱後期3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力,有5次普攻機會
3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 20/18/16秒
普攻:架起狀態下延遲0.3秒傷害 → 0.4秒
總結:其他方面沒做改動,只有對黃忠的大招做出了一些調整,但這個調整也是非常大的,以前逆風神裝的黃忠開大守高地,基本上五人抱團都上不來,現在也不會存在了。五次的普攻機會實在是太少了,但是架炮的時間縮短了,增加了黃忠的機動性,可總體感覺黃忠還是被削弱了。整體來看呢,官方更多的是想提高黃忠前期的機動性和參團率,削弱了後期的AOE傷害。
李元芳:削弱前期 加強後期被動:監聽範圍:1250 → 1175
1技能:每層印記傷害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
總結:李元芳是當前版本唯一可以扛起射手大旗的一個英雄了,高階局裡,很多三戰士+一法師+元芳打野的套路,而這次對一技能的調整,讓李元芳前期很難再帶起節奏,從改動的資料來看,官方更想讓元芳迴歸到射手位裡面來打後期,而不是長期霸佔野區的一個位置,總體來看,雖說是後期有加強,可沒有前期的過渡,哪來的後期啊。
劉備:削弱傷害 加強生存被動:傷害:50%*總攻擊+40%*額外彈丸數 → 50%*總攻擊+35%額外彈丸數
3技能:護盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)
總結:劉備刷野速度主要依賴於他自身的被動技能,這樣砍被動,看來劉備馬上就要做冷板凳了,這個改動大大降低了劉備的刷野和發育速度,從三技能護盾的加強上來看,官方更傾向於把劉備打造成一個戰士類的英雄,而不是近戰型的射手,總體來說是削弱了很多