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盤古的強勢在於獨特的繳械技能,可以讓英雄無法普攻,對於強勢的走A射手能形成非常明顯的剋制,因此打野盤古第一波gank成功的機率非常大。
今天就給大家講一下,怎麼玩好盤古。
出裝推薦:
巡守利斧、極速戰靴、暗影戰斧、末世、不祥徵兆、魔女斗篷
這套出裝的目的主要是讓盤古能有很強的輸出能力,暗影戰斧+末世就能滿足前中期盤古抓人的需求。名刀是盤古唯一的保命裝備,在大後期經濟如果比較有優勢,可以跟其他保命裝備互相替換。
銘文推薦:
紅色4紅月6異變,藍色10狩獵,綠色10鷹眼
盤古整體技能傷害並不高,帶百穿這種銘文並不會有太高的收益。
其次盤古的大部分傷害,主要是以普攻為主的傷害,帶攻速銘文,可以讓盤古打出更多下普攻,從而打出更高的傷害。盤古的核心二技能,在兩秒持續時間內,理論上盤古只要攻速快,打出的普攻都能回血。
打法推薦:
前期盤古反野能力不強,安心打野即可。在清完野區之後上了四級,就可以透過小地圖來看一下隊友們的情況。如果選擇去抓人,最好是用第一形態下的盤古去抓。這個形態的盤古比較穩定。讓隊友先手消耗一波壓低敵方的血線,然後一技能進場,+二技能限制敵方的輸出,就能快速配合隊友拿下人頭。
進入中後期以後,盤古參團最重要的目標就是多關照後排。由於出裝整體偏重輸出,盤古本身也是較為笨重的打野,不適合先手進場。建議在敵方主要技能交過一波的時候,從側面用一技能切入,然後二技能命中,再接普攻,這樣的輸出時間會比較長,能打滿傷害,而且自身的安全也能保證。
在繳械狀態下,很多英雄會利用閃現逃跑,這個時候我們可以遠距離開大,完成遠端收割。在收割完成之後,一技能基本上已經冷卻好,如果還有殘存的敵人想跑,可以一技能追擊繼續輸出。團戰這麼打,不怕打不贏。
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3 # 八月香豬
S17賽季,發育路射手由於版本環境特性,已經成為前中期經濟傾斜的重點物件,在這種情況下,藍領打野逐漸崛起,其中的代表之一,便是--破曉之神—盤古!
目前盤古排位登場率為1.50%,但是2019年KPL秋季賽 盤古登場率卻高達40.7%,位居第二。從象徵著王者榮耀最高水平的kpl看出,之前熱度較高的刺客類打野的戰術價值已經被藍領型打野超過了。
當前S17版本,射手發育速度快,裝備成型早,打團傷害高,推塔速度快,已經是當前團隊的重點經濟支援物件。而且當前版本流行輔助跟著射手保其發育,刺客類打野gank經常失敗收手,刺客類打野還對經濟需求高,因此,此類打野已經不是選手們追捧的了。
當前射手為核心的版本環境下,盤古作為打野,基礎傷害高,對裝備和經濟依賴性小,有控制技能,gank能力強,可先手開團。不依賴藍buff,能給法師前期帶來不錯的效果。野區資源能讓給發育路射手發育,幫助他裝備儘快成型。今天就給大家帶來一些盤古的玩法分享。盤古的被動技能: 盤古斧。
盤古作為強勢打野的底氣之一,利用被動打出的高額流血能讓盤古前期也具備著不俗的傷害,在前期入侵、反入侵都能容易壓制對面。但要注意攻擊次數是有限的,另一個狀態能量臂相對弱勢,打團前儘量儲滿耐久度。
一技能: 狂怒突襲
位移技能,增加攻速,能使清野速度大大加快,並且抓人是貼身後狂砍模式下的盤古一般很難有人招架的住。盤古斧狀態下還能擊退敵人,非常霸道的追擊神技,抓人還可以位移到敵人身後實現反推效果。
二技能: 壓制之握
野區遭遇戰對拼神技,gank時一般配合一技能使用,有減速效果,盤古斧狀態下有繳械,還有回血效果,續航能力強。
三技能: 開天闢地
無論是單挑還是打團都是極為優秀的一個技能,補充傷害,能造成aoe繳械效果,值得注意的是,蓄力的時候盤古處於霸體狀態,釋放時機正確的話能打出更好的發揮。
變身技能:聚合為一
切換形態時不可被選中!可以用來躲避傷害和控制技能,對拼或者打團前可以先不急著轉換形態,可以先行進場利用四技能吸引火力。
銘文推薦:鷹眼10 調和9 狩獵1 紅月10。這套銘文,能增強前期盤古的入侵、反入侵能力,攻速加快前期清野速度,更有節奏,生命值加成提高前期盤古的容錯性。
出裝推薦:巨人之握,極速戰靴,暗影戰斧,末世,極寒風暴,魔女斗篷。可以考慮極寒風暴換成不詳徵兆,對方法師弱勢可以魔女斗篷換成不死鳥。後期要合理換裝,保證在團戰的對拼能力。
加點為主一副二: 一技能是前期抓人的追擊神技,加點一技能能給盤古帶來高額的攻速,CD短,遊走gank能力強。
前期如果沒有輔助跟著安安靜靜地刷野,一技能的攻速加成和被動的流血,讓盤古清野效率極高,時刻注意小地圖動向。如果輔助跟著或者對面打野前期弱勢,可以考慮去入侵野區,被動效果能讓盤古在對拼中不慫任何人。
四級後抓人,利用一技能接近敵人,條件允許可以調到敵人後面反推,接二技能繳械效果,配合隊友收割,大招可以用來補充傷害。
盤古可以將buff讓給隊友,這時候盤古主要是配合隊友抓人,多開龍,如果較為順風,可以入侵野區,壓制對面發育空間。
玩盤古需要注意的是盤古大招有霸體效果,打團時可以用來騙取對方控制技能,也可以用來躲避對方控制技能逃跑。大招最好在隊友身邊釋放,效果最大化。四技能有無法被選中效果,參團前可以用能量臂形態進場,利用四技能吸引火力。盤古斧形態要強勢的多,打架前儘量儲滿耐久度。
藍領打野有兩種開局方式,一種方式是前期和輔助、邊路溝通好,直接選擇入侵野區,反野的成功率是非常高的,自己家的野區就放給隊友發育,我們無限入侵敵方野區,法師有藍,射手有紅,各路的壓制力自然就非常強勢,在加上我們藍領打野的各路支援,獲取優勢是輕輕鬆鬆的。藍領打野的特色就是放棄野區,我們入侵野區,放棄己方野區,自然能獲得優勢。另一種方式是如果隊友不跟我們入侵野區,我們也不要強行進入敵方野區,很容易出現問題,這種情況下,我們就選擇正常開局,刷完所有野區,然後選擇抓邊,4級後就可以把野區的資源向射手和法師傾斜,藍給法師,紅給射手,自己刷小野補充經濟。
在後期儘量保證進行團隊作戰,大部分的藍領都是控制能力比較出色,在後期都是六神裝的情況下,對單的優勢就不明顯了,進行將自己的控制技能釋放在團戰中,藍領打野打出關鍵性控制,由c位進行後續輸出、收割。
個人感覺盤古之所以熱度高無非以下幾點
射手爆發高成為主流,團戰刺客無法近身,盤古易於切入對局
現在這個版本對於射手是比較友好的,發育路擁有額外經濟,會讓射手的發育時間縮短,裝備成型更快。這樣就導致了一個很明顯的問題,那就是同時間段,射手的輸出能力與分路調整之前會被加持的很高。這對於團戰來說,就是一個非常大的問題,雙方開團,大部分的刺客都會選擇擊殺敵方的後排,來保證團戰的勝利,但是由於這個版本射手輸出能力被加持的很高,刺客往往近身的時候,沒有第一時間控制到射手的話,很容易被射手秒殺,在現在這個版本是非常常見的。隨著遊戲節奏的不斷變化,爆發型的法師慢慢的減少,越來越多的中單玩家開始使用周瑜、王昭君、張良等功能型法師,因為目前的團戰,相比於法師的爆發,功能型法師如果能配合刺客可近身的“雙核”的可能性越來越小,盤古由於自身的連招的高爆發屬性,可以迅速的擊殺後排的同時不受控制,同時一技能的壓制之握可以讓射手無法使用普攻輸出能夠有效的剋制射手,可以有效的降低射手團戰的可輸出時間。
職業調整導致藍領打野走上主流
之前藍領打野一直屬於冷門的只要原因是,藍領打野往往會存在一個輸出不足的問題,以前版本最突出的藍領打野代表就是蘭陵王了,不是很依賴發育,裝備只要暗影戰斧和破軍出了之後,野區基本就可以讓給其他隊友發育。
在版本調整之後,藍領打野完全可以走上主流,盤古就擁有這藍領的特色,由於被動和技能的加持,不需要太多的裝備加持,只要在一波團戰中打出該打出的控制,就足夠了。這就是藍領打野所需要做的事,基本能在團戰中打出這部分控制,團戰就不會輸。
盤古相比於其他藍領打野的不同之處
大部分藍領打野的相同之處在於不依賴經濟,可以將野區經濟讓出很多甚至是全給射手或法師發育,利用這部分經濟來加快射手的經濟獲取,降低射手的發育週期,打出經濟壓制。
盤古別於其他英雄的是,盤古不僅僅是控制技能多,同時技能易命中,這是盤古最大的優點,一技能讓盤古有擁有不錯的越塔強殺能力,三技能讓盤古擁有出色的團戰控制能力,特別是後期的團戰,大家基本都是抱團走的,配合上盤古的三技能(蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道),大招基本上不會存在難命中的情況,開團能力獨一無二。
盤古的上手非常簡單,但是想要玩成一個“大神”是比較難的,需要合理的把控技能間的銜接,利用大招的霸體躲避控制,一個盤古是否能夠大招打出完美控制,也是檢驗一個盤古玩家的標準,合理利用好盤古,讓你成為一名不用刺客的野區霸主!
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盤古在王者峽谷當中,可以說是打野當中的一位非常強勢的戰士,主要在於這個英雄比較肉,而且擁有繳械,能夠很輕鬆地針對射手,但是用這個英雄打野的玩家卻是很少,主要就是在於大家不太瞭解這個英雄,還有就是在打法方面沒有完全的成熟,其實在小編看來,盤古是真的牛皮,邊路可以帶淨化切人真就無腦衝。剋制一切平a英雄,能把李白韓信打懵。一般都會做件反甲,面對技能輸出的刺客打野也不虛,戰士內戰能打盤古的也不多。23都有減速,大招開團,淨化1技能頂進去,切換形態無敵跳出來,所以說這個英雄很厲害。接下來,就讓小編為大家詳細介紹一下吧!
銘文是五紅月五異變,10狩獵,10鷹眼!
裝備是打野刀,攻速鞋,黑切,末世,冰心,魔女,出完末世後可以把攻速鞋換成抵抗鞋!如果沒出末世出的破軍,後期一樣猛,大招劈下去脆皮直接半血沒了。只是到了後期盤古太脆,和楊戩一樣的問題,不能先手,不能1技能進場,因為有後搖僵直,只能等對面技能交了走進去收割
推薦輔助:一般可以讓隊友選牛魔輔助,對面打野露露,猴子,典韋,韓信李白等這些前期弱勢打野,你可以很輕鬆的去反他們的野區,不過在必要的時候,你這邊的buff可以讓,但是線必須要蹭,畢竟有了經濟才能見人就砍!
注意第一點:詳細瞭解一技能,很多玩家不太瞭解一技能,其實很簡單,一般一技能沒碰到人有加速,碰到就沒加速。如果是斧頭形態再碰到人後可以再按一次一技能處罰二段,可將敵人推開並加攻速,還有就是有時候按的太慢,本來就是那麼一小會,基本上就是跳起來到落地的時間,這樣的話一技能二段可能就出不來啦。
注意第二點:盤古這個英雄比較依賴普攻,前期傷害和控制非常可觀,即使流血被削弱了,也是前期最強的幾個英雄,盤古被削了更適合藍領了,除非大順風基本都要轉半肉的!