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1 # 淺夏解說TAT
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2 # 辣家軍959766451
墨子可以在團戰打出關鍵控制,可以決定團隊的輸贏,雖然輸出不高,但可以把對面c位針對的死死的,可見墨子作用非常大,所以完全不必要擔心墨子-_-||
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3 # 魯大頭
墨子這個英雄我認為是一名十分特殊的英雄,從一開始人們眼中的小學生英雄到後面成為KPL的寵兒,再到現版本的再次冷門,這個英雄可謂是經歷了從地獄到天堂再到地獄的一個過程。
印象中的兩次墨子爆發點第一次是在進擊墨子號面板的推出,當時幾乎都被這6塊錢的機械風面板所吸引,自然在對局中許多人都在搶著玩墨子,第二次的爆發點是在墨子二技能射出後還會有持續傷害,這個改動直接提高了墨子50%的清線效率。也一度讓墨子重登KPL賽場。
我們先來說說墨子的優勢那就是手長!作為墨子的省級玩家,幾乎優勢的墨子是不會輸的,優勢越大我越穩,憑藉二技能的爆發跟消耗,很容易就開啟血量上的缺口。
因此墨子是一個你只要讓他拖入優勢就很難翻盤的英雄,玩的好你的墨子你一局比賽摸不到他幾次,一直透過超遠的二技能來消耗你,刺客近身他還有大招以及一技能的位移,被動所提供的護盾在後期就相當於半血。所以這名英雄在打優勢局是無敵的,我認為這也是墨子的優勢之一。
還有一個優勢就是墨子可以很好的保護後排,現在很多人都開發了墨子輔助流打法,與射手化身邊路連體嬰,在塔下瘋狂炮戰士干擾補刀,突進我就原地放大招保護我方射手,也非常噁心。
說完優勢我們再談談墨子的劣勢墨子的劣勢就是打不了前期,前期裝備還未成型的時候墨子的傷害是非常低的,然後在聖盃還沒出來的時候墨子的CD跟藍量也是常年處於欠缺的狀態,面對一些前期很猛傷害很高的英雄在對線期就很容易被打的塔都出不去,更別說拖到後期了。
但是墨子的只要你技能放的準,輸出還是有的,也不至於10%的輸出那麼慘,要不然就是你的隊友傷害太高,一般是不會出現這種情況的,所以還是建議你可以多練習一下這個英雄。
總結像韓信李白花木蘭這種就算被削的連超級兵都打不過,那也還是有人玩,技能的機制跟人物的模型擺在那,就會很吸引人,但是墨子這樣的英雄不一樣,較為笨重的人物模型跟不是很華麗的英雄技能,讓很多人玩不好以後就沒有繼續玩下去的念頭,總之每個英雄都有他獨特的魅力,我們需要做的就是不要放棄,堅持下去!
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4 # 天若有情天收疫
墨子我一直在玩,你說的傷害不夠我沒覺得,我還是出冰心的墨子,只要我用墨子局,不管輸贏,輸出不是第一就是第二,也就是說每局輸出都在25%以上,30%多的輸出是常態。應該還是你的技術和打法出現了問題。
墨子的2技能為核心技能,想多打傷害,練好2技能,做到十炮九不空,還有就是單挑的時候,先用2技能消耗幾波,看對面還剩三分之二血的時候就可以一技能加閃現加大招在接二技能就收了。
打團的時候2技能要刻意的瞄準敵方C位打,實在打不到就消耗對面前排血量,團戰時候佔位儘量和我方射手或法師站在一起,第一因為能遠端打到就不要靠前,第二墨子和我方C位站一起可以保護C位,對面的刺客或者坦克衝進我方後排切C,這時候不要猶豫,開啟大招並用閃現調整位置控制住敵人配合隊友擊殺,這樣我方前排控制坦克就可以毫無顧忌的頂住前方傷害或在前排開團。有些人用墨子一開團就跑到前排去開大控對面的坦克,實在愚蠢至極。
裝備方面墨子要出冰心和聖盃,鞋子看情況對面太肉就出法穿鞋,不肉就出抵抗鞋,法穿杖是必出的,其他看情況出。後期看情況可以拿藍buff,賣掉冰心或鞋換成復活甲。
銘文我偏愛10狩獵.10獻祭.10夢魘。整套銘文的增益為——法術攻擊66,法術穿透24,移動速度10%,攻擊速度10%,冷卻縮減7%,更快的移速遊走可以更快的支援或逃跑,更高的攻速很好的匹配了墨子的被動(4次平A後可以炮擊)。墨子是需要高減CD和高藍耗的技能型法師,所以這7%的減CD加上聖盃的15%在加上冰心的20%可以達到滿CD40%,(多出那2%不要在意)。這裡有個小細節,開局直接買2個回藍墜子,出減CD鞋,等出完冰心後在把鞋換成韌性或法穿鞋。前期的CD減少才能讓你成為一個渾身是控的永動機。
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5 # 8090遊戲迷
其實墨子砍成這樣也是對的,本來以前的墨子定位就有問題,一個炮可以打多半血,兩三炮嘣死一個脆皮,後期團戰還沒開始,脆皮只要中了墨子一炮差不多就要先去補血了,如果此時刺客跟上隨便來兩下,這還怎麼玩,以下詳細分析一下如今的墨子。
如今的墨子適合上路純輸出墨子已經不好使啦,後期一炮下去血量只有三分之一那樣,這個威懾力是不夠的,純屬出裝也要打出連續傷害才能打死人,切入戰場的話太脆了,遠端poke傷害又低CD也要幾秒,前期清兵又慢,打中路會很難受,但墨子打上路還是挺輕鬆的,一對二能守得住線,一對一甚至還能佔上風把對面逼回家,上路現在有多難打大家都知道吧?能守得住就不錯了別說還手,墨子就有這個能力,往下我再說說上單墨子的出裝和打法。
上單墨子出裝建議既然打了上單,肯定不能出純輸出了,墨子現在是持續輸出英雄,半肉可以保證墨子持續的戰鬥能力,鞋子一般都選擇價效比最高的抵抗鞋,然後第一件先出個面具吧,保證基本的傷害和清線能力,第二個大件直接做極寒風暴,20%的減CD墨子非常需要,還有500點法力也是墨子需要的,防禦力不用說,還有極寒強大的被動,這都是持續戰鬥需要的東西,這個只要做成了,墨子就可以直接上去硬拼了,真的,接下來仍然出個防禦裝,物理有了就出個魔女吧,接著做一件巫術法杖,很少見的裝備吧,墨子用非常合適哦,這個相當於是法術版的宗師之力,如果我方輸出能力可以,也可以出成冰痕之握,這樣控制能力更強,防禦能力也更強,輸出能力會低了一點,CD也短了,團戰時候可以連續的打出控制,非常有用的,最後再來個不祥徵兆,這樣墨子的持續作戰能力就沒問題了,放心的切入戰場吧。
上單墨子的玩法玩上單不要想著什麼支援了,第一目標是清線守塔發育,墨子由於2技能也比較長,所以清線壓力不大,但也只能遠端poke先消耗著兵線,最好能連人帶兵一起消耗,打不到人就優先打兵,別對著敵人放空炮,藍會不夠用,這樣可以保證清線不比對面慢多少,感覺對面去抓中路或者野區了就也趕緊跟上去看看,耐心發育著順便炸炸敵人,技能我是這麼點的,2技能只點一下,然後主加1技能,1技能升級以後的收益更大,CD時間是從10秒逐漸到5秒,2技能升級不減CD,這對於持續作戰的墨子來說作用不大,戰鬥時候就是直接剛就可以了,先手炮或者1技能都行,墨子技能放出去以後自己還會增加一個護盾,所以打起來其實還是很耐打的,技能CD中的時候就用普攻拼著,別怕,這時候敵人攻擊也不高,你的技能傷害要高過他的,只要線上持續保持壓制能力,那他就一直打不過你經濟差距會拉開,除非有其他變數,自己被抓死或者什麼就難說了,打團時候主要就是靠2技能控制,還有大招加閃現了,別想著打出多少傷害,你的任務就是控制好敵人就算是成功了,技能用完了就是直接剛吧,剛到死,和敵人纏鬥給隊友輸出機會。
選擇墨子打上單的要點其實很簡單,搞清楚自己在團隊中的定位,前期清線守塔發育,後期控制和扛傷害,算半個輔助吧,掌握好你自己的定位,隊友就會打著非常舒服,團隊贏了就好,不要去糾結拿了幾個人頭。 -
6 # 伴花失美
墨子本來就是個很冷門的英雄,玩的人就很少,喜歡墨子的人有喜歡的理由,不喜歡墨子的人也有不喜歡的原因。
首先墨子定位是一個控制型別的英雄,所有的技能都是以控制為主,雖然在裝備成型後,也有可觀的輸出,但輸出是表面,控制才是他的核心,前期一對一用控制噁心對手,玩的對手心態都要爆炸,剛要動就要罰站。後期還是打出完美的控制,為團隊出一把好力。
墨子唯一不好的就是都是技能輸出為主,比較耗藍,可以補一個聖盃過度一下。為什麼玩墨子很少呢,我覺得還是沒有明白墨子的定位,總想用墨子打出最大化的輸出,殺人為主了。
砍就砍吧,一個冷門英雄,上場率也低,大多數人都不玩,砍不砍的有什麼關係呢。
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墨子可以在團戰打出關鍵控制,可以決定團隊的輸贏,雖然輸出不高,但可以把對面c位針對的死死的,可見墨子作用非常大