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1 # 鈺之荒野
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2 # Xanliy
廉頗不差的,滿級就已經一萬血了,全肉裝耗死對面,三個控,大招r閃三錘控到對面懷疑人生,只要輸出配合團戰無敵。可惜的是沒什麼知道廉頗,我經常控人時隊友都跑了,全肉裝的我拖了十多秒隊友才來收人頭,打的我好氣好氣的。
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3 # 留言要靠騷操作
感謝邀請。說下很中肯的話,不談技術,只談人物。廉頗這個人物在歷史上曝光率不高,沒有程,莊,牛等主流坦克(這裡說的是遊戲人物)有名氣。歷史上我也就記得將相和,負荊請罪。相對其他人物小說傳記就很豐富了。東皇太一這個火是遊戲技能機制決定了他的火,他也跟著皮皮蝦這個梗火了起來。
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4 # 旺不得乙
1.廉頗在王者榮耀中,廉頗是一個超級肉盾型坦克,但其強大之處不僅侷限於其抗傷能力,更重要的是其變態般的控制效果。
2.廉頗不能僅僅將其定位成能抗傷害的英雄,而是要將其作為控制型坦克使用。利用強大的控制技能限制敵軍並協助隊友完成擊殺。
3.廉頗是個自帶霸體的英雄,所以很難被控制住,而相反的牛魔,張飛雖然有增益效果,但如果對面有甑姬,王昭君之類的英雄,你還沒放大就被凍住,還玩個毛。
4.S9賽季肉盾肉裝增強了,像燒甲 霸者重灌 之類的,廉頗裝上燒甲輸出,霸者重灌加血,再來個 極寒風暴縮減CD,基本可以全圖Gank,殘血不回家,要是對面物理輸出多,出個反甲,那就更爽了。最後來個復活甲,簡直是對方的惡夢。
廉頗這英雄牛著呢,只是被人忽視了。
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5 # 8090遊戲迷
廉頗是王者峽谷裡比較有代表性的肉之一,釋放技能時具有霸體效果,並且減少20%所受傷害,技能也都有控制效果,可是玩的人並不多,為什麼呢?聽我慢慢編來。。
作為輔助型坦克,廉頗還算稱職,本身夠肉,並且可能免控,技能裡有減速,有範圍擊飛,有位移,保護能力還可以,缺點是速度太慢,可能是盔甲太厚重吧,除了1技能夠快,2技能前搖過長,非得憋一股勁才震,經常打不中敵人,這個技能其實前期傷害挺高的,大招連續三震,前兩下減速,第三下帶擊飛,打團時候跳人窩裡很好使,就是速度也是太慢,如果敵方在逃跑,第三下往往打不到人,可這些都不算是人們不喜歡用他的理由。
最重要的一點是,這貨實在是太醜了,醜出天際有木有?設計師那天是不是遲到被扣工資了,設計這麼個鬼造型,挺壯個大漢這一雙三寸金蓮是怎麼回事?裹腳了?脖子上還套了個貓和老鼠裡面那個大狗同款的脖圈,就沒別的能戴了嗎?這髮箍也是,線條這麼簡單,跟個蛐蛐一樣,low爆了好嗎?最後掄兩扇門是什麼意思?誰家門被你拆了?選了他,看著他走路我都覺得挺尷尬的,設計師能重做廉頗的造型不?
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6 # 我聞科技
其實我提這個問題就是想看一下大家對坦克位的認知。沒玩過廉頗的同學,肯定絕的廉頗只需588鑽石就可以購買,很多人因此很不起這個英雄。
但是決定一個英雄貴不貴的只是其的操作難度,而不是其的兇悍程度
廉頗這個英雄其實我也很喜歡玩的。
再打王者榮耀的時候,很少有人玩坦克。而我玩的時候也就是 專業補位20年,如果有人選坦克我也可以玩別的,我玩廉頗雖然沒拿過5殺,但是我用他拿好幾次過4殺。這英雄關鍵之處在於他的被動“友情守護”說白了就是隻要你放技能就可以免除所有控制技能。
比如妲己一個控制技能過去了,你用廉頗一個一技能直接給她懟過去,她的技能就廢了。
一技能就是一個擊飛控制技能。而二技能就是一個蓄力爆炸的技能,當然一般二技能是可以收人頭的。最後就是大招“正義豪腕”簡答一點就是向指定區域
連續3次錘擊,隨後每一錘傷害都越來越高,第三錘可以擊飛敵人1.5秒,可不要小看這1.5秒
出裝方面就是
第一件我們推薦出護甲靴
為什麼不出抵抗靴?
因為廉頗的被動讓他在放技能階段是免控的,那35%的韌性加成意義不大
護甲靴的減少15%受到普攻傷害更適合
紅蓮加強了廉頗輸出的同時還有不錯的加成。
然後就是前期一件魔女斗篷完全能夠擋住前期法師的傷害,
還有就是為什麼儘量喜歡出冰寒風暴,而不出反甲?
隨然冰甲比反甲少些護甲,但是那個20%的冷卻縮減可是意義重大的!
而第5件裝看情況出,對面法師太兇擋不住就換不死鳥,不然就出不詳。
還有就是這個英雄的連招技能。。
建議帶眩暈,配合一三技能實現長時間的範圍控制
一技能擊飛,快落地的瞬間接眩暈,馬上往敵方偏後方跳大,卡位
對方如果往他們水晶方向閃現是無法脫離大招範圍的
往自己這邊跑又會面臨圍毆
不動會面臨擊飛後被圍毆
這讓對方很難受
別人打斷你的連招?
不存在的!
我的霸體勢不可擋!
當然玩這個英雄時一般3級前下路打輔助,4級了就就是各種發育了。
後期了,基本一兩英雄打不動你了,配合各種位移。
後期強行開團,一個一技能,一個大招飛到人群中了。
但是,你打了一手好的控制技能,隊友不配合也是沒用的。
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7 # dndudj
第一,遊戲裡面很少有人要肉盾這型別的英雄,沒經濟,都玩一些傷害高的英雄。
第二,廉頗這個英雄沒有穩定的控制,和其他輔助相比,沒有控制,也沒有人保護性技能,所以很少人會選擇玩這個英雄,大多數都會選擇一些穩定的控制,有保護性技能的輔助,沒有保護性技能的輔助,射手很容易被對面抓爆,容易被針對。
第三,廉頗這個英雄機動性不高,跑的慢容易和隊伍脫節,建議大家選一些機動性高,有保護性技能的英雄,擁有穩定的控制,這些輔助往往能決定遊戲的勝負。
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8 # 召喚阿聖
說起廉頗,我們寢室剛好有個人非常喜歡玩,問他為什麼那麼鍾愛廉頗,他的回答是肉,不容易死。來說說廉頗的技能。
廉頗被動技能:廉頗釋放技能處於霸體狀態,並且減少百分之20所受傷害。
廉頗一技能:廉頗向前衝鋒,對敵人造成傷害,並且將敵人擊飛1秒。
廉頗二技能:廉頗在原地蓄力,產生一個吸收350點傷害的護盾,對周圍敵人造成傷害,併產生減速。持續1秒。
廉頗大招:廉頗跳向指定位置向地面錘三次,前兩次對敵人造成傷害,最後一次將周圍英雄擊飛1.5秒。看了廉頗的技能,給人的感覺就是肉和控制,但是控制的時間都太短,大招的控制效果可以就是很難命中敵人,需要持續施法,這是廉頗最大的弊端,同時廉頗的傷害太低,對敵人造不成威脅,團戰就像4打5。
同時廉頗這個英雄是大肉,而現在的玩家比較喜歡玩輸出,想要殺人的快感,這也是為什麼那麼多人玩射手的原因。
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9 # 霽月千陽
廉頗老矣,尚能飯否?
報告大王,廉頗在向你要廁紙。
歷史上廉頗還是很有名的,被君主按在了冷板凳上。王者裡的廉頗,也被很多玩家按在了冷板凳上。
但是,雖然很多人不喜歡玩,但廉頗不一定是弱勢英雄。
形象廉頗作為一個“胸懷寬廣”的莽漢,非主流的拳頭,千陽想到了一個表情,如下圖:
估計一些妹子看到這個形象就沒什麼興趣選廉頗了吧。
而廉頗的面板,地獄巖魂......還賣888點券?
被動釋放技能處於霸體狀態,且減少百分之二十傷害。本是很厲害的技能,但是,廉頗放技能時候基本是不可控狀態,說白了這技能就是讓廉頗當沙包的。
相比之下,莊周的被動就瀟灑多了。人家八秒內有兩秒加速、免傷、淨化。
有坐騎想去哪就去哪。江湖還流傳鯤鵬燉鍋和韓信基情的故事。
相比之下,廉頗江湖傳聞較少,技能不瀟灑。
一技能一技能蹦蹦跳,小位移技能,傷害加成百分之百物理,最高基礎傷害190,冷卻可達到6秒。一般般。
二技能二技能有護盾有減速,最高傷害八百加上155%物理加成,還自帶700護盾,同時觸發被動,從這幾點來看,這個技能還是不錯的。
但是!這個技能發招太慢,激情迸發卻迸不到人,自己在舞臺上表演,觀眾卻跑了,跑了也就算了,還在臺外砸雞蛋。
大招大招三連發,缺點也很明顯,第三次才擊飛,而且範圍比較小。
好在大招前幾下還附帶減速,大大增加了命中率。
所以從上面來看,廉頗的技能發招慢,位移小,而且二技能和大招完整發招時候還是不能移動的,再加上前期小短腿傷害不足,這些種種因素,導致了部分玩家讓他坐了冷板凳。
優勢滿級滿肉狀態下屬性還是不錯的,我們可以看到雙抗最高到了71.3%,生命接近一萬四,再加上傷害減免和技能傷害,可謂是能打能抗。
那麼關鍵點來了,廉頗要想玩得好,切入時機很重要。
廉頗的特色也比較明顯,要麼不皮,一皮就是天翻地覆。完整大招可以擊飛一點五秒,二技能基礎傷害加上300物攻可以達到一千左右的傷害,一技能突進,大招二技能銜接,普通小脆皮吃了一套廉頗連環跳,不死也殘。
所以,沒有特別弱勢的英雄,玩家要做的,只有不斷熟悉自己的英雄,不浪。
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10 # 小宇小魚
確實少點,但是我是坦克主要玩廉頗的,出三件肉裝,後面補輸出裝,帶一個閃。 看準時機一個大閃到人群裡,頂一下,叫一聲。 基本都殘血,我方打野就上去收人頭,我還能頂出來。 廉頗主要是CD短耗藍少,夠肉,大招ad加成高,二技能霸體,一技能cd短控制。 配合打團槓槓滴。 大後期如果我方隊友起來後,就買了幾件輸出裝,補上大肉裝,留一個輸出裝。主要還是看隊友坑不坑,要不然也拯救不了世界
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我兩月份開始玩的王者。由於是dota轉過來的,在dota裡我就喜歡玩肉,所以我學習的第一個英雄就是廉頗,因為介紹資料裡他最肉,看上去硬,上個賽季靠廉頗到鑽1。我想很少有新手直接玩肉上分的吧。這個賽季王者35星。目前已經上海第一廉頗了,差國服最強一點點。上了王者以後單排相對少一些,只有開黑連敗才會去單排幾把試試運氣。衝分最好還是建議大家找朋友組個黑,把自己的位置玩好。位置沒有貴賤,發揮出自己的作用,玩成絕活,榮耀在向你招手。