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  • 1 # 墨錦l

    吸引不了了。時代不同了。80的小時候還玩玩玻璃球,沙布袋。90玩這些基本就沒有了00都是人手一手機。現在端遊早已沒落。你看看17173還有新遊麼。別提傳奇那畫面。接受現實。

  • 2 # 純純話癆

    說到傳奇遊戲,我們必須先聊聊傳奇這個遊戲的歷史,畢竟20年的遊戲了。我們下面先聊聊傳奇開始的發源和發展吧。

    《傳奇》系列產品的發源,這款遊戲的製作者是南韓企業 Actoz 。這一家公司成立於1996年 ,可是 在1998年,Actoz釋出了一款 名叫 《傳奇 :霸王戰》的電腦遊戲,這款電腦遊戲便是《傳奇 》系列產品的傑出代表 。

    因為時間相距今日很久,許多材料 和文圖 早早已沒地能夠查找了,大家只有根據許多老玩家口中知道最開始的“傳奇 ”到底 是什麼樣子的。傳奇網遊的發展過程。

    我還記得,傳奇的最開始的版本分成幾大主職業,戰士,術士,和道士,它是幾大職。每一個主職再有兩種分支,那時候戰士分成陰,陽戰士;術士分成 天,火術士;道士分成地,水道士。

    好像涉及到了最開始的五行,國內說五行,外國說元素 。它是傳奇最開始的一部分,稍顯繁雜許多 。在初代傳奇出來後沒有多長時間,遊戲的製作組組長樸官浩辭職,創立了娛美德企業。並開發 了“傳奇 ”系列產品的第二部作品 “傳奇2”,最後 流向中國後也就是大家所瞭解 的熱血傳奇,其中牽涉的個人利益就沒必要詳說了而傳奇私服 最早 是出現 在02年,那時候 整個 中國 不超過10 家伺服器 。而伴隨著 盛大 熱血傳奇人氣的持續 攀升,《熱血傳奇 》變成了全新網路遊戲的象徵 。

    但是伴隨著程式程式碼洩露的開始,傳奇私服 這個名詞 就慢慢發展開來 。 直到03年冬天,私服 早已初具規模,估計那時候全國私服伺服器能夠達到上千臺(這個資料僅等於如今 一天所開服的數量 )。也恰好是從這一年開始,傳奇私服 開始變成盛大的極大競爭者!

    傳奇網遊的發展過程,從2002年 至今,盛大網路企業協同司法部門合作打假私服的動作 從來沒有停止過,但一直 收效甚微 。 為何盛大在這時如此忽然地丟擲這種一個頗具創新性,但又顯得有些迫切的打擊方法 。 2006年09月盛大還決定開出 800萬元的高額獎金,向全社會召集有意向的各人、維權機構來為盛大打假,只要提供查有實據的線索,盛大都會給與現金獎賞。

    2006年09月盛大還決定開出 800萬元的高額獎金,向全社會召集有意向的各人、維權機構來為盛大打假,只要提供查有實據的線索,盛大都會給與現金獎賞。

    盛大還表示,在調查統計 、提起訴訟的過程中,所有花費都由盛大出,訴訟 了結後,提供線索的各人或單位 還能獲得 盛大 額外的獎金 。

    800萬就能消除私服顯而易見盛大小瞧了私服的堅決,這塊蛋糕的誘惑力遠讓許多人 瘋狂 。2002年9月,因為 遊戲製作公司管理方法不當,程式程式碼隨後很快流向中國 。 2002年10月 04 日《傳奇 》的民間 漢化 工作 基本上 結束 。

    傳奇網遊的發展過程,接著傳奇的私人伺服器已擴散至全國各地 。最終在中國這片大地上越演越烈,而傳奇私服產業也打響了第一戰 。查資料後發現在2002年10月08、09日這幾天中全國許多曾公佈IP地址的《傳奇》私人伺服器與此同時遭到駭客入侵併進到癱瘓情況 。

    盛大怎麼可能允許這種分食自身權益的傢伙存在因此這些公佈IP地址的變成了首批犧牲品 但是常會有很多不甘心於始終被施壓的志同道合的人,私服界有了之前的例子不但沒有退後,反過來更加努力。

    許多受人喜歡的作品BUG連續不斷,這讓喜歡的遊戲玩家們又愛又恨,緊接著幾位代表工作室開始入手研究提升客戶端,以便更好的遊戲感受 。但是好景不長,在許許多多的問題被徹底解決之後,雖然說有很多非常好的地方,但是終究還是不正規,不被法律承認 。就在每件事差不多穩定的情況下,新聞出版署與信產部、工商總局、公安部、國家版權局和“掃黃辦 ”五部委協作分工對“私服釋出站 ”、“傳奇私服外掛”等違紀行為開展專項治理 一下子風頭張揚有名氣的站長逐漸消失在了江湖中。

    一轉眼十幾年過去了,當初的風雲也早就不再,而盛大也早就衰落,如今傳奇市場雖然依舊有很多私服,但是有很多不一樣版的傳奇都合法了。現如今,時候鬧得沸沸揚揚的正版授權傳奇手遊,復古傳奇也早已經上線,而且備受遊戲玩家喜歡 。

    傳奇遊戲的發展歷程最終,無論是傳奇,是盛大代理商的,還是如今的各種各樣傳奇類的遊戲,最關鍵的還是遊戲玩家,假如對遊戲玩家很不友善,又或是說過度隨便的態度,一定會失去許多堅持的心。

    就拿很早以前時候盛大的難看吃相來說吧,涼了幾個忠心遊戲玩家的心都無須講了,有一些還懷舊的偶爾上線看一下也就結束了。傳奇到現在雖然始終還在,但是走下坡是顯而易見的了。沒有幾個新生力量的話,這個遊戲還能夠堅持多長時間呢?

    傳奇作為一款20年的老遊戲,早已度過了電腦遊戲的黃金時代,在這個端遊沒市場,手遊滿天飛的時代裡,尤其傳奇作為一款刷副本爆裝備,充錢搞裝備變強大的遊戲,跟主流的競技類遊戲相違背的前提下,要想吸引更多的年輕人去玩,必須要從各方面著手。

    第一:改進遊戲風格,美化遊戲外貌。把遊戲做得更加精美,作為初期遊戲的代表作,在遊戲畫質上,相對很多後來公測的遊戲,傳奇算是比較粗糙的。

    第二:增加遊戲內容,讓遊戲變得更加簡單,玩法更多的同時不能讓人覺得玩得煩。現在社會屬於快餐文化,什麼叫快餐文化,就是什麼都是求簡單,求快,以前我們吃飯都是在餐廳裡點菜後慢慢吃,現在的快餐文化,讓我們做到點了就立刻吃,並且快餐有什麼菜一目瞭然,不會像餐廳裡的餐牌,根本自己都看不懂裡面具體是什麼菜。餐廳雖然屬於,但時間消耗長,有時讓人會有一種很煩的感覺,快餐雖然不一定好吃,但貴在快餐店多,這家不好吃就換一家,甚至快餐還有個優點,便宜,不好吃扔了換一家再吃也不心疼。不像餐廳,不管合不合口味,點了就得要買單,賬單普遍不便宜。

    第三:增加推廣力度,從各個渠道進行大力宣傳,不管線上還是線下,都要進行大力宣傳,讓人覺得這個遊戲是絕對非常好玩,不玩都是不對的。

    第四:在遊戲中增加一些年輕人喜歡的專案,例如是爆裝備換積分,用積分換禮品之類的,從而刺激年輕人的娛樂趣味。

  • 3 # 槓米青談

    傳奇先要把老年人服務好,就像60的魔獸懷舊,現在很多00後慕名而來,而且來了就不走了,中年人有時候上班不能參加活動,反而00後新來的天天在遊戲裡。

    群體效應比較重要。想辦法把老玩家招募回來,傳奇才能成功復活。怎麼留住人是個難題,玩家留住了人多了,自然新人年輕人就來了。

    我的觀點,傳奇先把當年喜歡的玩家聚集起來,暗黑重置版目前看很有吸引力,老傳奇可以學習一下,畢竟都熟悉2d遊戲,把畫面介面向暗黑2重製版學習一下,也許有希望。

    只是畫面升級,其他的都不要動,千萬別搞成3d傳奇一樣飄飄忽忽的感覺,整個砍怪節奏都變了。

    一點小發言。

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