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  • 1 # 鴿神不鴿

    王者榮耀中的鎧和狂鐵都是當前版本非常強勢的邊路戰士,一個是峽谷砍王,一個被稱為邊路線霸,在關於兩者到底誰更強的話題上,玩家的爭議一直相當大。這裡鴿就從前中後期結合實戰打法來分析一波,鎧和狂鐵單挑究竟孰強孰弱。一起來看看。

    先說說兩個英雄在當前版本的實力分析,在對抗射手上鎧有著持續對線能力,大招爆發傷害炸裂,是個不錯的邊路戰士。狂鐵在對線近戰英雄時的能力更勝一籌,在面對射手時雖然沒有鎧穩定,但是一旦打出一絲經濟優勢,那就是全程滾雪球的存在。由於狂鐵的技能大招冷卻時間短,整體的英雄強度非常不錯,滾雪球模式一旦開啟就很難停止。在版本強度上,狂鐵和鎧各有千秋,由於英雄強勢期不同,造成的雙防實力強度認知自然不一樣。

    在前期,鎧如果和狂鐵對線,那麼鎧自然是十分吃虧。由於狂鐵的技能攻擊範圍與鎧相比更遠,且在含有兵線時往往回復量驚人,可以輕易將鎧壓出補刀區域。當然在前期鎧也可以利用1技能不斷恢復耗線,只要不浪太多,不被狂鐵過度消耗。狂鐵想要強殺鎧的難度還是非常高的。

    4級後,雙方都擁有了大招,但不論出裝和銘文來說,這時的鎧比狂鐵更為弱勢。由於狂鐵大招固定冷卻時間極短,而鎧的大招冷卻時間長且需要讀條。此時的狂鐵甚至可以利用怒氣配合大招,在對線時不斷在塔的邊緣,壓制鎧的血量影響其補刀。受到技能冷卻影響的關係,鎧只有一次機會,而由於狂鐵擁有位移又能拿線權,四級這個階段在容錯率上狂鐵遠遠高過了鎧。

    中期,以雙方針對性出裝的前提條件為例,在出到3件大件裝備時,鎧也算是終於有了和狂鐵對拼的實力。當然也不能過於無腦,許多回砍拉走位打被動的小技巧全部都要用上,前期不開大利用控制不斷噁心狂鐵。

    在沒有小兵時與狂鐵發起對拼,將其血量打掉一部分,沒有小兵狀態時,狂鐵的怒氣自然是不好控制,找準機會開大一波將其帶走。在坦度上狂鐵雖然有盾但是鎧的格擋效果也不是吃素的。而在爆發能力上,狂鐵短時間的爆發效果上無論如何也不如鎧,利用好閃現和大招如果狂鐵敢莽,鎧依然能夠佔到優勢。

    在神裝後,鎧的輸出因為被動加成的關係會更加爆炸,在沒有兵線和防禦塔的情況下,狂鐵的優勢就逐漸沒那麼大了。想要硬拼鎧絕對是打不過的,即便是迂迴躲掉了鎧的大招,一瞬間自身的血量也會大幅下降。只要不讓狂鐵找到地方打怒氣,單挑是很難打得過神裝鎧的。

    總的來說,鎧和狂鐵兩名英雄在單挑對拼上各有千秋,前中期狂鐵利用兵線和自身技能強度,穩壓鎧一頭。中後期鎧被動和裝備加成慢慢提升,傷害能力飛躍,在沒有兵線的情況下,狂鐵完全不是其對手,在野區遭遇時甚至很難逃脫。

  • 2 # 枉然影視

    而提到狂鐵,很多人都會想到鎧這個英雄,同樣是半肉輸出型定位的戰士,同樣有著回血減速等技能效果,就連技能名字,細小的同學可能會發現,這兩個英雄也是幾乎一致,狂鐵和鎧有著怎樣的關係,他們二人究竟誰更強一點?

    首先就要提到大家對狂鐵的吐槽,不少人在玩過狂鐵後都直呼廢鐵一名,因為他實在有些尷尬,比如他的機動性面對近戰還有效,但是遇到射手位置極易被風箏,本身就是戰士,因此不能有著純肉的坦度,而切入後排時如果沒有閃現那只有被反殺的處境。那狂鐵是否真的如此呢?

    狂鐵的強勢期實則是在前中期,對線的續航能力和個人輸出能力都是不弱,上手難度也並不高,但這個英雄出現在新版本,的確處境會有所改變,畢竟現在是射手強勢版本,時間一拖,到了後期,憑藉破曉的強大輸出,狂鐵就真的成了廢鐵。

    而另一個英雄鎧,也是有著不俗的續航能力,不同於狂鐵雖然擁有位移,但卻手短的特點,鎧無論是在單挑還是團戰切後排,都可以憑藉一技能的減速和二技能的強制位移對其造成極大威脅,大招的雙抗提高彌補了他坦度不足的弱勢,可以說,鎧皇畢竟是鎧皇。

    這裡不是指狂鐵不如鎧,而是在整體的作用上確實不如鎧,尤其是在團戰中發揮的作用,狂鐵更側重於前中期的carry,大招也使得其有極限反殺的能力,鎧的裝備一旦成型,不論是暴擊流切後排,還是半肉出裝站擼,都是有著一定的抗衡能力。

    而這裡還要提到狂鐵這個新英雄的故事背景竟然還跟鎧有著關係,按天美的設定來談,鎧是新英雄狂鐵的同鄉,這點在狂鐵的原圖中可以發現,有著鎧的身影,而在官方的關係圖裡,鎧竟然還是狂鐵的人生導師,自然關係不一般。

    雖然狂鐵目前來看,尚且有些不足,但是不得不說有著一定的戰略意義,我想日後的套路和打法也會越來越完善。

  • 3 # 使用者500991260636343

    大家好,我是老哥。狂鐵和鎧單挑誰比較厲害?我們先來分析一下。狂鐵的一技能可以吸血。鎧的一技能也可以回血。狂鐵的二技能可以擊飛。凱的二技能也可以擊飛。狂鐵三技能可以增加護盾。凱的三技能可以降低物理傷害,並且增加自己的攻擊力。被動的話,狂鐵的被動。疊滿一格能量就可以回血。凱的被動是單對單有額外傷害加成。那這兩個對戰究竟誰比較厲害一點呢?

    我們先說一下狂鐵。狂鐵這個英雄。主要是依靠能量。自己的輸出還是控制還是護盾,缺少能量都會減半。有能量的狂鐵才是狂鐵。不然就是廢鐵。

    然後是凱,凱的這個英雄稍微簡單一點。有大招的時候,傷害是最高的時候能打能扛。但是爆發只有僅僅的七秒或者八秒鐘。就是他大招結束之後,可能就是進入一個弱期,所以我個人認為還是狂鐵比較強一點。畢竟凱的大招冷卻時間比較長。

    最後總結一下。英雄存在其實合理。沒有說真的是無敵的剋制。關鍵要看要看操作意識。我個人比較喜歡狂鐵,單挑沒有輸過。

  • 4 # 愛笑的黑眼睛

    這問題顯而易見的。對線期狂鐵吊打凱,後期凱發育不好,照樣無腦吊打,凱發育好,64開吧,同樣神裝,狂鐵勝算佔六成,凱佔四成,這還是我高估凱的勝率的。

    後期凱一套爆發確實很高,但是頂多秒掉ad那種脆皮,狂鐵後期一個大招加的盾基本就是一個ad的生命值了。再者狂鐵大招的時間冷卻非常短,而且位移,有控制,還有一技能的鉅額回覆。感覺凱遇見狂鐵還是早早離遠點。

    本人其實也是一個主玩凱的玩家,不過對於問題肯定要實話實說的。每個英雄都有獨有的優勢,凱後期進場大脆皮就行,一套連招打對面後排非常容易。這一點狂鐵就做不到,不過單論英雄強度和1v1真男人,凱真的和狂鐵沒法比,能吊打凱的英雄,一大堆,而能與狂鐵打的,非常少,一般情況都是狂鐵追著別人錘。

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