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1 # 戴夫遊戲解說
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2 # 久藝說遊戲丶
傳奇變質了嗎?
傳奇作為最火爆的ip之一,現在傳奇確實已經變質了,變的物是人非,變成了某些平臺的吸金工具,變的早已經不是我們熟悉的傳奇了。看看現在市面上的傳奇,三職業H5,私服,公益服橫行,傳奇已經變成了氪金的代名詞。
傳奇在我們心中的樣子,其實我們都心知肚明,可卻早已不在。不知你是否還記得那一個個在黑網咖通宵的夜晚,和小夥伴們爆出裝備的興奮,有的網咖老闆還會建個公會讓大家一起玩耍,當時縱橫沙城或仰望縱橫沙城那些人中是否也有你的身影,對於自己伺服器的大佬也是如數家珍,第二天上學時和小夥伴一起討論前一天爆過的裝備,pk過的人。那個全民傳奇的時代是獨屬於那一代人的記憶,縱使時間流逝,也會一直珍藏。
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3 # 大頭遊戲吖
在很多老玩家的眼中,傳奇這款遊戲都已經不再是曾經那個讓我們翻牆逃課都要去玩的那個遊戲了。
雖然在現在的遊戲市場上也是經常能夠看得到關於傳奇類遊戲的廣告,這些各種各樣的版本並不能說沒有意思,但是對於老玩家們來說總是少了曾經那種和朋友一起激情遊戲的感覺。當然現在的傳奇還是有很多的玩家們一直堅持在遊戲中,但是看來
以前的傳奇總讓人激動興奮,現在.已經沒有那中感覺了。究竟是什麼讓傳奇變質呢?以前傳奇裡的兄弟情義是那樣濃,現在進任何一個傳奇有是為一件裝備的叫罵聲,以前當第一次拿上沙巴克的城主之刃時,心情那個激動!!!現在只需要給客服郵點錢就能有套自定義,甚至有不掉任何裝備的勳章。
外掛。
傳奇:不得不說,傳奇這款遊戲真的如同它的名字一樣,在遊戲市場中創造出了一個傳奇。尤其是在那個網路遊戲不多的年代,幾乎每個網咖大部分玩家都在玩傳奇。然而,後期的傳奇因為外掛太過猖獗最終走上了絕路。雖然現在還有不少玩家願意去懷念一下這款遊戲,但是當年的傳奇已經回不去了。
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4 # 西山悟空
每當開瀏覽器,眼光略過一段文字的時候,總會停留在‘傳奇’。
這就是傳奇的魅力,一款陪伴我們十多年的老網遊,這就是我們的青春。現在市面上傳奇遊戲可以說非常多,畢竟作為一款經典遊戲,很多遊戲廠家都想要透過賣情懷來賺一筆,但是大多數都是模仿就OK了並沒有一個廠家能夠做到原來的那種感覺.
一、遊戲的平衡一個好的網路遊戲,首先必須保證它的玩家的權益不會受到侵害.現在市面上的傳奇都是披著傳奇的外殼,遊戲內容總是在如何讓玩家充值上面做文章,不充值永遠都是墊底的玩家.充值你可以得到強力的道具,進入爆率更高的地圖。然而不充值也許你到不想玩的那一天都進不去那些地圖。
二、遊戲的穩定現在市面上的傳奇已私服居多,斷開連線,關閉伺服器屢見不鮮。辛辛苦苦幾天十幾天一夜伺服器關閉所有辛苦付之東流。
三、心中的傳奇點卡制,遊戲中不售賣任何影響遊戲平衡的道具,平衡屬性杜絕一人稱霸的局面。
雖然傳奇已經走過十多個年頭,但是我依然懷念半獸人、骷髏、殭屍、蜈蚣洞的日子!
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5 # 小後異
傳奇變質了嗎?傳奇作為最火爆的ip之一,現在傳奇確實已經變質了,變的物是人非,變成了某些平臺的吸金工具,變的早已經不是我們熟悉的傳奇了。看看現在市面上的傳奇,三職業H5,私服,公益服橫行,傳奇已經變成了氪金的代名詞。傳奇在我們心中的樣子,其實我們都心知肚明,可卻早已不在。不知你是否還記得那一個個在黑網咖通宵的夜晚,和小夥伴們爆出裝備的興奮,有的網咖老闆還會建個公會讓大家一起玩耍,當時縱橫沙城或仰望縱橫沙城那些人中是否也有你的身影,對於自己伺服器的大佬也是如數家珍,第二天上學時和小夥伴一起討論前一天爆過的裝備,pk過的人。那個全民傳奇的時代是獨屬於那一代人的記憶,縱使時間流逝,也會一直珍藏。
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6 # 抱抱異界
傳奇這款遊戲想必80後的人們都不會陌生,這款遊戲從公測到現在最起碼已經18年。當初可是每個網咖都坐滿了人在玩這款遊戲的。但是現在走到網咖,大部分人都是在玩吃雞或者英雄聯盟了。但是最近的傳奇遊戲漸漸的偏向手機端了,從電腦移植過來的傳奇遊戲還是很耐玩的。而且現在越來多鋪天蓋地的傳奇遊戲廣告,可謂是香港大佬全在玩傳奇了。雖然現在的傳奇遊戲看起來畫面不精良,而且也充滿了很多粗製濫造的遊戲。
要知道熱血傳奇是01年才開始推出的一款遊戲,整體來說畫面再當時可以算得上數一數二了。後面也出了很多跟傳奇型別的遊戲來競爭,但是都沒有競爭得過傳奇。再加上以前的遊戲比較的簡單粗暴,裝備好不好差距非常的大,正常玩家很容易被土豪玩家直接秒殺。
而傳奇來說,最起碼散人玩家能有逃跑的可能,而是見面就秒殺這樣。再加上之前國內的遊戲很多都是模仿南韓的,做得比較花哨,包括技能和各種裝備等等。但是傳奇就一直堅持自己的樸素的技能。
所以說,傳奇一直火到現在不是沒有道理的,也不是完全靠著情懷來做的,正是因為當年他培養出了一批批的忠實使用者
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7 # 天航植保
在很多老玩家的眼中,傳奇這款遊戲都已經不再是曾經那個讓我們翻牆逃課都要去玩的那個遊戲了,雖然在現在的遊戲市場上也是經常能夠看得到關於傳奇類遊戲的廣告,這些各種各樣的版本並不能說沒有意思,但是對於老玩家們來說總是少了曾經那種和朋友一起激情遊戲的感覺。當然現在的傳奇還是有很多的玩家們一直堅持在遊戲中,但是在我看來玩家們玩的更多也就是那種懷舊情懷了。
那麼為什麼曾經能夠火爆全國的一款遊戲會慢慢的變質了呢?又是什麼會讓曾經非常熱愛這款遊戲的玩家們相繼的離開了呢。對於這個問題在我看來還是遊戲官方毫不掩飾的圈錢行為才讓玩家逐漸的對原本熱愛這款遊戲的玩家心灰意冷了,如果從頭開始看傳奇的興衰過程也是官方圈錢行為的逐漸變本加厲的過程,兩者之間保持了一種平衡。
在2001年到2005年這段時間裡,傳奇還是處於一種點卡時代。雖然這是一款收費遊戲,但是在那個還沒有特別出色的遊戲的時代裡,傳奇這樣一款遊戲還是迅速的受到了很多玩家的喜愛。當時喜歡玩這款遊戲的玩家主要以學生為主,但是其他玩家的數量也是非常的多。雖然作為學生黨的我們每次要買點卡的時候還是免不了會心疼一下,但是遊戲公司也是要盈利,而且點卡的消費很多普通玩家也都是能夠承受得起的,傳奇也因此火爆了起來。
但是在05年以後,國內的遊戲行業中像魔獸這樣新穎的遊戲進入市場,而且在玩法上也變得更加多樣,傳奇這款遊戲也是受到了不少的衝擊,這時候很多傳奇玩家發現後續升級需要的經驗非常高,沒有什麼玩下去的動力,遊戲中各種工作室和外掛也是非常的猖獗,所以玩家流失了很多。但是這時候的官方卻並不想著處理這些問題,反而開始了一波圈錢活動了。
雖然遊戲中打著免費的口號,但是實際上在遊戲中的很多設定都需要更多的花費,玩家們發現遊戲中從原本需要花費時間去打寶和升級,但是現在這樣的玩法卻不如土豪玩家直接透過氪金向官方買經驗來的快。官方弄出的闖天關、多倍卷軸、寶箱系統等等再到後來的臥龍山莊可以說是狠狠的圈了一波錢,但是伴隨著官方賺錢的同時,玩家們也是慢慢的對這款遊戲失望了。
到了後來各種系統也是不斷的出現,尤其是抽獎活動更是圈錢活動的典型。在新東家接手這款遊戲之後,可能是想要快速的收回投資,所以在圈錢這件事情上更是變本加厲,鋼紋系統、鑑寶系統、首飾盒等等系統也是越來越多。到了現如今的雖然傳奇類的遊戲依然有很多的玩家,但是早已經不是老玩家心中的那款遊戲,會造成這樣的情況,個人感覺主要原因還是由於官方這種無節制的圈錢行為。
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8 # 大偉哥你好
遊戲比以前更好玩了,需要買各項裝備,現在青少年玩遊戲成癮,成天沉迷在遊戲裡面,荒廢了青春,荒廢了學業,也糟蹋了父母給的血汗錢,沒有一點意義!!!
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9 # 實心墜落
回憶都是美好的,從一開始的打稻草人,殭屍,骷髏,到後來的屠龍,無極棍,祈禱套裝,都是滿滿的回憶,經濟化的今天都是VIP,收購元寶,頂級套裝,越來越快餐了。聽說這兩年冰雪類的還有點耐玩,不過我沒玩過。
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10 # 傳奇遊戲和福利私我
現在市面上的私服很多都是快餐服,天天換服,天天重來,我希望有個真正的長久服,當然,也是因為要開長久的需要,原始的176必定不太長久,如果爆率過低,現代人的生活方式和節奏適應不了,而過快的裝備爆出又會導致後期的無追求和無所事事。我希望有一個綠色的遊戲環境,我理想的傳奇,是讓熱愛這個遊戲的人,哪怕是非人民幣玩家也有玩下去的權利,如果沒有這樣環境,我就來創造一個,所以從2015年我就自己架設傳奇,從摸索到架設,開始做公益服,一直是邀請身邊的朋友,曾經的兄弟共同來玩。一路走來真的是風風雨雨,感慨良多,如果不是有很多朋友的支援,不是源於心中還有一份堅持的傳奇夢,也許早就放棄了。在這個過程中我認識了很多朋友,大家因為傳奇走到了一起,和我一起堅守這個夢,未來怎麼樣,我不清楚,但是心中有夢,我就會一直堅持......
回覆列表
比較一致的結論是現在的傳奇多是披老傳奇的皮,做著新的遊戲,借了個噓頭來吸引那些傳奇粉,說難聽點就是一波又一波的將老玩家像割韭菜一樣。
即便看起來怪物一樣,職業一樣,玩法一樣,但老玩家都明白味道已經不是那個味道了。
事實也確實如此,現在市面上那些手遊也好,端遊也好,即便最好玩的也只是具有老傳奇幾分韻味,完全的還原幾乎沒了。
比如傳奇曾經給大家帶來的感動,大家透過傳奇交的朋友,留下的難忘回憶,這是永遠存在的,也是難以忘記的。
與其說傳奇消失了,不如說時間曾給我們留下了很多美好的東西。
它可能走的有點慢,被留在時間裡了。
而現在的傳奇之所以會有那麼多人願意去玩,也是這個道理。
因為喜歡,所以願意回憶,說到底,還是一種感情的延續。
所以說起來,兩者沒有什麼區別,本質上來說,與其說遊戲變了這些客觀原因,不如說我們長大了,心裡成熟了。
就像小時候吃的糖是甜的,現在糖也甜,但卻不再是以前那個滋味了
當然,以上我的觀點指的現在的傳奇不是說那些市面上氪金坑錢的那種垃圾遊戲,而是真正為老玩家做的良心服。