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  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:劉備在高階局巔峰賽勝率爆炸僅次於露娜,但是劉備的整體勝率和出場率又如此之低呢?

    在巔峰賽事中,一般勝率飄高的英雄是最引人注目的。嚴格來說,勝率高地雖然和英雄的熱門無關,但是確和英雄上限值高地有聯絡,因為巔峰賽勝率高的英雄往往都是T1、T2級英雄居多,反而成為 “絕活“英雄的聚集地。

    在昨日正式服英雄調整之後,據巔峰榜勝率英雄排名中有網友也是發現奇怪的資料,就是一項名不見經傳的劉備勝率既然達到了52.9%,雖說出場次數依舊墊底,但是這個勝率僅次於榜首的露娜。

    從目前來看,劉備在一個月內的經歷兩次波段性增強,首次增強就是抗性改為了物理穿透屬性,提升了一技能的傷害二技能升級成可以穿越任何地域效果。

    昨日全服更新,劉備在原有基礎上又得到了提升,被動強化霰彈的物理穿透由2~10點物理穿透→3~11點物理穿透;一技能的物理傷害由150(+10/LV)(+0.25Ad)改為現有的(+20/LV)增幅,加倍增加了隨著劉備等級提升的傷害,那麼劉備現有的優勢在於哪些方面呢?

    1.反野、機動效率高:畢竟劉備作為戰士,強項依舊是近身作戰能力突出。由於增加二技能穿越地域效果,那麼在前期入侵反野上,可以無視牆壁效果,衝撞讓對手陷入眩暈狀態;同時在團戰中,劉備二技能具有閃現般效果,順風可以乘勢追擊,團戰逆風情況下,可以穿牆而過,實現快速逃離對手的Gank圈。

    2.後期強勢度大幅改良:未調整的劉備,強勢期在中期8一12級左右。此次提升隨等級提升的物理傷害和穿透能力後,劉備的強度就偏向於後期,劉備在一技能增強後傷害得到提升,後期有了對線和團戰博弈的資本。但是為何劉備在路人局整體勝率低呢?

    技能單一,輸出範圍短:坦白說,劉備應該屬於“不仁不類”戰士,說是射手,傷害範圍不到所有射手的一半,所以導致劉備技能放完後很容易被“風箏”,並且劉備的技能單一,只有一技能雙重射擊有高傷害能力,普攻輸出範圍又不夠,二技能只有微量傷害,控制容錯率低。但是劉備太過分依賴於近身作戰,所以團戰只能在開啟大招增加坦度,才能打團戰的資本。

    總結:之前有網友建議增加劉備的輸出範圍,或者將劉備大招增加傷害、暴擊等效果,你們覺得這樣可行嗎?

  • 2 # 尋愛一生

    同樣作為打野,李元芳的被動所提供的視野能給隊友更大輔助作用。

    在職業聯賽中,對視野的掌控力直接接決定了團戰勝率,控龍率的多少,所以職業聯賽中輔助和坦克去做視野的時間佔比遠遠高於線上發育。李元芳的提供視野可以預測埋伏,提供對方動向,基於視野所做出對於敵方戰術策略的判斷以及應對策略,這些是劉備所做不到的。

    再說劉備,劉備前期刷野速度第一,加上被動的雙抗,前中期幾乎無人可擋,快速的刷野速度加上路人局反野的強勢,讓他很快的進入強勢期,進而達到經濟上的優勢,但是也只是在路人局和星耀低段和以下段位較強勢,劉備只要被針對,發育困難,或者是被拖到大後期,劉備發揮的作用微乎其微。

    在職業聯賽中,劉備難以打入任何體系,無論是四一分帶還是打團流,而且特別吃野區資源,在聯賽中一旦線上對線崩或是期望己方線上對線得到優勢,勢必要將部分資源讓給該線,這是為什麼聯賽中中下兩路經常拿野區資源的原因。

  • 3 # 解毒榮耀

    王者榮耀官方在昨天的時候對峽谷當中的一些英雄進行了調整,這也就導致了很多英雄的強度發生了變化,而今天我們也可以透過相應的勝率去看到各個英雄的一些明顯的變化,其中最為明顯的就是劉備,裴擒虎,伽羅,還有就是即將崛起的鏡啦,即新版劉備上線30小時,裴擒虎廢了,伽羅倒了,它沒有剋星,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

    首先,就是劉備這個英雄的勝率已經提升了不少:

    1技能1級時候,劉備攻擊力為200點時,傷害為150+200*0.25=200 = 120+200*0.4=200。攻擊力高於200,傷害低於S18,低於200,傷害則高於S18。一般1級出門攻擊力,應該是低於200,除非攻擊符文!加上被動的穿透的話,也就是說,前中期傷害會略高於S18,後期會低於S18。攻擊力達到716後收益比上賽季低,即最後一件裝備出輸出收益並不高。但是前期的坦度比上賽季更低了,再加上前期盾沒那麼容易打破,前期大招是相當於被削弱的。後期的話,出輸出收益變低了許多,變相逼著出肉裝。出肉裝後,輸出略微削弱(算上被動的穿透),坦度和之前有被動時應該略強!

    個人整體評估的話,前期傷害差不多,但坦度變弱,換來穿牆的靈活性增強。整體算是拉高了一點點上限,減低了一點點下限。大招算是一點小削弱。後期輸出變低。

    就是一次大增強,極大的提高了上限。預測後期會有削弱,個人感覺已經超標!

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