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  • 1 # 檸檬不酸a

    地圖改版 草叢後移,加上所有射手射程提高,讓射手比之前難抓,前期有更多的機會發育,間接性的加強射手的生存能力。而裝備的下調讓射手後期的傷害稍有削弱,對後期傷害爆表的射手來說影響不大,總體來說射手是加強了。

  • 2 # 獨秀兒

    應該是削弱了射手,天美對新一賽季的裝備做出了調整,其中就有兩件關乎射手的裝備,或者說是射手的核心裝。

    無盡戰刃被動降低了10%的暴擊效果,對於以無盡為核心的英雄來說,可以說是致命打擊,射手裡比如孫尚香,虞姬,大小姐在不牽小明的情況下一炮秒人已經是不可能了。

    破曉被動降低2.5%的物理穿透,射手雙倍也就是5%的物理穿透,這就意味著你打掉更多的是護甲,這件裝備的改動可以說是影響了整個射手體系。

    S14是法師的崛起。

  • 3 # 橙柚玩遊戲

    從上面的資料可以看到,S14版本更新以後,射手的勝率也是蹭蹭的往上漲,為什麼會這樣呢?

    其實對於本身來講,小編認為並沒有進行任何的加強,僅僅是地圖的最佳化對射手有了很大的增強。下路的河道草叢相比著以前有了最佳化,這就使得射手的活動範圍更大了,更能根據局勢判斷出對方什麼時候來抓,這就在一定機率上提高了射手的發育空間,進而也反映到射手能夠穩定的發育,有一定的輸出環境,勝率也就相對來說高出了許多!

  • 4 # 毒解說

    射手基本都增強了射程,傷害不變,但是戰士加強了這對射手就比較難受,但是射程增加了,算是調整了一下吧,也不算是削弱或者增強

  • 5 # 屁屁蝦打籃球

    新賽季主要針對射手的幾點改動

    1.射程增加

    2.無盡破曉破軍等主要裝備削弱

    3.地圖更改

    4.防禦塔傷害

    5.兵線經濟增加

    主要改動因素就上面列舉的五點,對射手唯一不太友好的就只是傷害降低了些許。但是,如果是主玩射手的人都知道射手傷害是很溢位的,這一點點削弱和帶來的發育環境和成型速度相比我自認為可以完全忽略。

  • 6 # 心舞墨色之巔峰召喚師

    從最佳化及射程增加上來說,以及草叢改變射手更不容易被抓了,基於個人安危意識較好的玩家有了更緩和的發育空間,是增強了無疑!

    但是從裝備調整上,穿透裝下調,就是戰士英雄的提升。本身射手發育週期就長,前期很難打出爆炸傷害。對原本身板就脆弱的射手來說,被切到,然後個人意識不好及隊友保護不周的射手,就是噩夢的開端,會死到遊戲體驗感極差…

    還有賽季剛開始,談不上哪個英雄勝率爆增或驟降。即使真的有,官方也會及時做出調整。

    沒有最強的英雄,只有最強的玩家。瞭解版本很重要,更重要的是提升自己的意識及操作,知道什麼時候做什麼,搶經濟,摩塔,拆塔,拿暴君主宰,打團,佔位,走位,打輸出。每一點微小的提升,都是王者路上巨大的進步

    最後,祝願大家上分上星上王者

    (縱使韓信斷了槍,槍槍斷魂夢淚傷)

  • 7 # 唯心伯爵

    在S14賽季更新之後,射手的勝率在資料上面看,魯班伽羅……等射手都被增強了嗎?裝備怎麼樣?

    王者榮耀S14賽季更新之後,其中射手的勝率得到了很大的提升。射手的勝率提升並不是射手得到了加強,也不是裝備的加強,射手勝率提升的最主要原因就是,王者榮耀S14賽季號稱歷史上最大的更新有關。

    S14賽季更新了很多遊戲內容,兵線、野怪、地圖、全新模式日之塔、遊戲戰令、遊戲介面……等內容。在此次的跟新中影響射手勝率最大的原因是,兵線、地圖、野怪這些內容。S14賽季兵線;此次更新加快了兵線的消耗速度,新增一箇中程射手小兵,提升擊殺小兵金幣的獲得。

    兵線的消耗速度加快,增加一個小兵。從而影響到了線上經濟的獲得,現在遊戲邊路的經濟獲得速度已經家快了,那麼裝備成型的速度也相應得到增加,那麼射手的傷害期也就被提前了,射手就更能決定遊戲的進度。

    野怪的改動,現在野怪改的比以前更難打死。打野刷野的速度直接決定了其支援的速度,打野支援的速度下降,射手安全發育期也會被拖長,射手從而更安心的積累裝備。

    遊戲地圖的改動,S14賽季遊戲地圖在整體上看上去,比以前更空曠了,草叢變少。空曠的地圖,較少的草叢,讓打野和其他路支援埋伏很容易被發現給破解掉,從而射手的安全程度也會得到提高。

    S14賽季的更新可能讓射手重回巔峰,此次更新收益最大的應該就屬射手法師。

    但是S14賽季的更新也面臨著更多的問題,比如當下最大的問題就是很多機型的卡退,閃退。針對這個問題,王者榮耀在19號今天更新了一次資源,對其中的問題進行最佳化。華為官方也對各種機型做出了一次資源包的更新,並且此次更新的內容主要針對王者榮耀和刺激戰場等內容的最佳化。

  • 8 # 神氣滴驚呆了

    感謝邀請。王者榮耀在17號更新了版本,總體所有射手加強了射程。這東西說的射手來說肯定是加強了,畢竟射程加長了,你輸出時需要付出的代價就相對比較少,也不會那麼容易被人抓。當然還有部分射手改動了他們的基礎傷害。那從本週的勝率來看,他們的表現有些非常突出,而有些只是相對比以前差了。要說他們是增強還是削弱了?這真不好說,但是要判定這次更新對他們來說是好事還是壞事,就可以從他們的表現來看。像是狄仁傑毫無疑問,這次的更新對他來說是絕對的增強。從本週的勝率榜我們可以看到狄仁傑排在了前三名,這是是射手最近一次排在這麼前。對狄仁傑來說,射程加長雖然不多,但是可以更更容易的打出他的被動疊加攻速和移速,增加了他的機動性。所以狄仁傑一旦攻速疊加起來,將會非常生猛。在團戰中的輸出就那麼打出更加的多。那對於魯班來說,這次的更新對他來說是削弱了。從他的勝率榜就會看得出他現在已經跌到了第31名,勝率只有51%。官方削弱了魯班所有技能的後期傷害增加了他的基礎傷害。這就說明了我魯班到了後期的傷害已經沒有以前那麼恐怖。雖然前期增加比較多,但是魯班前期的沒有裝備的情況下,打不出太多的傷害。對魯班來說,這次的更新絕對是削弱了。

  • 9 # 時光北幕南城遊戲說

    其實射手應該說是增加了上線率,射程與地圖草從的變化使射手前期發育的生存機率大大提高,那麼在後期絕對是一個相當不錯的火力點,而有的射手增加了前期傷害,降低了後期傷害,更加使得射手參團的時間大大提前。至於兩樣裝備的改動,確實有影響,但是真要說影響特別大,我個人到是沒什麼感覺。畢竟到後期5%的穿透與10%的暴擊擊率不是特別重要。

  • 10 # 洛喲喲

    這次的大更新射手的射程調整是最為明顯的,從調整上看射手的大部分技能都提高了傷害,實則只是增強前期傷害低的問題,把技能傷害上調增強前期對線能力和前期參團能力,以往射手面臨的是,發育速度很慢前中期參團。調整後後期能力幾乎是沒有加強,射手主要是以平A站擼為主,把後期的技能傷害壓低這樣就達到了一個平衡性。魯班伽羅這些射手都是增強過射程,但現在射手裡面收益最大的卻是狄仁傑。

    射手除了百里守約其他都增加了射程,狄仁傑作為站擼射手提高了射程,還在技能上提高了前期傷害,經過上賽季的調整,狄仁傑在這個賽季表現變得非常突出。

    再看魯班同樣是射手射程也提高了,都有一個相同點就是提高了前期的傷害,降低了後期的傷害。在對線上射手們差不多都可以在線上對線的時候有很好的生存能力,但缺點還是很明顯,面臨被多人針對還是沒有辦法逃掉。

    裝備調整這邊破軍和物理攻擊都有所降低,影響最大的就是戰士。射手們的傷害都是靠物理攻擊和物理穿透,如果看裝備的影響的話,最大的是黃忠二技能到後期降低了5%,加上破曉的就總共消失了10%的護甲穿透,其他英雄倒是還好。無盡戰刃的攻擊,上調10點,下調了暴擊效果傷害,這一點雖說可以用無雙銘文來頂替,但現在射手並不太偏向用無雙。用禍源的射手比無雙多!

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