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  • 1 # 破天戰殤

    大多數的思維中,輔助都是混子,是妹子(不歧視妹子啊)用來上分的絕佳選擇(低難度法師除外)。而眾多輔助中又屬坦克類(如莊周、劉禪等)輔助最易上手。然而牛魔、張飛一類輔助不僅對於玩家的操作有一定要求,對於玩家的意識也要求頗高。例如牛魔的2、3技能皆可配合閃現打出漂亮的團戰開局,張飛大招的釋放時機在某些時候直接決定了團戰的輸贏或者隊友的生死,鬼谷子(姑且可以算肉輔)的操作更是難上加難,這一點相比不用我多說,路人局敢掏出鬼谷子的要麼是大手子要麼是練英雄。但是這些輔助的作用往往被人忽視,尤其是莊周、瑤、蔡文姬一類英雄;在扣分系統日益**的情況下,玩輔助的玩家心態更容易爆炸,畢竟誰願意扛著最毒的打吃著最低的經濟被扣最多的信譽積分呢?所以很多輔助玩家就沒有幾個賽季前敢打敢拼的勇氣,甚至我遇到的很多局都直接放棄了輔助,補了肉盾(非肉輔)。大家對於輔助的偏見完全是由於當前版本對於輔助很不友好,無論是**的扣分機制還是玩家意識的轉變,都讓輔助玩家越來越壓力山大。其實我是非常佩服一直熱愛輔助的玩家,套用一句話來講就是:我為團隊付出了太多太多。但是這麼好的輔助玩家又有幾個呢。某些玩家對於輔助的偏見就是因為輔助秀不起來,操作難度不高(這點我不敢苟同),還有某些真的是拿輔助混分的玩家。但是MOBA類遊戲真的不能缺少輔助,不論是團隊增益還是團戰抗傷,他們都有著不可替代的作用。

    希望玩輔助的玩家可以堅持下去,時間會證明你們存在的價值。也希望那些對輔助有偏見的玩家可以轉變自己的看法,多理解多包容,有時候一個優秀的輔助可以讓局勢分分鐘轉變,甚至翻盤。

  • 2 # 羅卜賞劇

    有些玩家都對輔助這個位置有偏見,一句話來總結就是各種看不慣輔助導致的結果就是現在很多專業輔助都不想玩兒了。

    句話總結的很到位,贏得沒功勞輸了怪輔助背題體現在哪裡呢?輔助死的人少投多說,你搶人頭,有些輔助,很優秀,一直很好,各種神一樣的操作在開區南三煞按照射手下路推上高地,跟著打野對面被抓崩潰。若法師團戰基本不輸人頭數,全場第一是正常的,這是很多玩家這樣也開罵,被你一個輔助搶那麼多人頭幹什麼呢?

    作為輔助,心裡不知道說什麼好啊。露珠死的多人頭少說你送人頭偏輔助,儘量為隊友提供視野,儘量去保護我方輸出位置,這樣就導致了輔助自身的經濟比較落後。

    不管是打團戰還是保護輸出,容易先被擊殺,這樣隊友也看不慣說你為什麼要送人頭,結束了還要舉報你這樣輔助是有多心寒的。三做出工地還說你是大混子,但輔助惱火的就是這一點。一旦付出遊戲中有二十個網上的助攻,阿輝說,這輔助是大混子付出原本心情不錯,但這樣一攪和,高德都沒有心情玩了,拿個金牌輔助,就說我是大混子,這些玩家是見不得別人好嗎?小編真心覺得大家能正常的看待輔助,畢竟輔助這個位置也是很。

  • 3 # 皮一下就跑

    大多數玩家都認為輔助沒有輔好自己,輔助不會玩等,其實輔助不是輔助某個人而是輔助全對的,輸了要先從自己找問題然後再找別人的問題,不能一味怪輔助坦克等

  • 4 # 葩爺遊戲狗

    大家對輔助有偏見無外乎是覺得輔助是混子英雄吧!輔助經濟低,裝備差,肉不過上單,輸出不過中射,還沒打野能抓人,所以就有了輔助無用論。

    其次,很多人亂選輔助,根本就不看陣容的。

    所以根據戰局,選擇好相應型別的輔助,對於遊戲的勝利具有很大的意義。下面就是對一些出場率比較高的輔助們的分析。

    TOP1:孫臏

    孫臏作為一個早期上線的英雄,上手難度並沒有這麼高。而且孫臏的技能中帶有控制和加速的能力,導致他並不過分依賴隊友的保護,一樣可以浪的飛起。更何況全法裝的孫臏傷害也不俗,參團的時候對技術要求也不高,主要還是要看意識。所以他很適合作為新手輔助入門的練手。

    TOP3:蔡文姬

    蔡文姬長期以來都佔有高階局被禁止的一席之位。原因是實力太過強大。蔡文姬的控制技能不僅時間短,還效果拔群,在人群中使用甚至能達到兩次以上的眩暈。蔡文姬的輔助回血技能可以說是王者榮耀裡的第一,它回血快cd短範圍大,遠超一眾同行。她的技術要求主要體現在對於控制技能的釋放時機。在她出輔助肉裝的同時,還提高了生存能力,敵人很多時候只能眼睜睜看著回滿血的她跑掉,所以說這個英雄玩起來特有輔助爸爸的感覺。

    TOP2:大喬

    大喬是第一個四個技能的英雄。她的技能每個都很實用也很全面,屬於萬金油型別的輔助。大喬與前面介紹的輔助都不一樣,相當的需要操作能力。大喬的一二技能放的位置不對僅僅是浪費,可後面兩個技能放錯簡直就是團滅發動機。優秀的大喬利用前兩個技能控制作用不斷的騷擾敵人和避免被切,同一時間在合適位置召喚隊友卡死對手的位移,從而獲得優勢。相對來說,不會玩的大喬被隊友當做透明人程度已經算輕的了,要是對方泉水這麼致命的地方放大招,團滅發動機的這個頭銜是妥妥的跑不掉的了。她比較適合一些對輔助熟練和意識高的玩家使用,是輔助中的進階級選手。

    TOP1:明世隱

    明世隱是個特立獨行的輔助。和其他輔助都不同,他是個單對單的輔助。明世隱的輸出技能實際上只是個雞肋,他的最好還是輔助好射手之類的收割,不要妄想著撇開隊友下場肉搏。玩明世隱特別考驗走位和意識,平時相當於不斷移動的人型buff,關鍵時候救場保護核心輸出,還要躲開對手的突襲和切入。上手難度是相當的高,秀的起來的是人型buff射手好朋友,秀不起來的無非是大型儲錢罐。

  • 5 # 多才牛頓

    歡迎來讀野區牛頓王者講解,對於王者榮耀這個遊戲大家可能都算是全能選手,雖然不能保證所有英雄大家都會玩但是每個位置都會有那麼幾個自己熟悉的英雄。對於王者榮耀中的位置路線我想大家喜歡的位置各有不一,可能有的人只愛打野,有的只搶射手,可能在遊戲中大家因為射手這個位置展開過無數次的口水戰,排位中因搶射手重開n次了吧。對於輔助這個位置大家可能並不是想去選,但也有一些玩家靠輔助爬分,也可以說是混分但覺不都是混分還是有一些愛玩輔助的玩家的。大家對輔助有時很不待見,今天就來說說坦克型輔助莊周。

    玩家對輔助莊周的評價是褒貶不一,有人誇他有人覺得他噁心還有人覺得他就是一個混分英雄,還有一種說法是他叫混分魚說他沒有什麼用,但是對一個英雄的評價要客觀綜合,其實莊周這個英雄還是挺不錯的靈活又肉還有輸出並且帶有控制,可以說是非常不錯的一個法術坦克型輔助。對於部分人對莊周的偏見,在這裡野區牛頓來給大家好好講講這個法坦輔助。

    莊周技能介紹

    一,還是先從技能說起莊周的被動技能自然意志莊周每隔六秒就會進入一中免疫狀態,接觸自身的所有控制效果,這就起莊周的獨家特點免控制,對於許多控制效果在莊周這裡最多最多也就六秒更何況王者榮耀中有哪些控制技能能夠長達六秒。還有一點就是減少15%受到的傷害,這一點我想為他作為坦克提供了有利優勢。移動速度的提高讓他在團戰中游刃有餘。

    二,莊周的一技能化蝶一個帶有控制效果的主動技能傷害也是極高的400+72%法術加成點法術傷害,這在輔助中也算是傷害很高的技能。減少50%的移動速度這項控制不論是為了方便隊友追擊敵方英雄還是保護隊友快速撤退都是一項不錯的技能。

    三,莊周的二技能蝴蝶效應這項技能可以說是莊周的看家本領以及高額傷害的輸出主力。這項技能有疊加效果莊周每次拍打不僅對身邊敵方英雄造成高額傷害,而且提高範圍友軍的移動速度,不論是傷害還是移動速度的提高都是可以疊加的,透過圖解大家可以看每層疊加最高300的傷害,如果疊加了6次那就是1800再+600基礎一個輔助這傷害真的不講道理,而且移動速度提高18%無論追擊還是撤退快的都沒得說,可能大家會說六次怎麼會好弄,其實六次算是正常的別忘了還有它的二技能被動每隔六秒就會觸發蝴蝶效應一次,而且到技能滿級冷卻CD也就是三秒一個,所以簡單算一下6秒的時間能夠觸發蝴蝶效應四次你說氣人不氣人。

    四,莊周的大招天人合一這個大招可是莊周的看門特有獨家本領那就是為隊友和自己接觸所有控制效果,而且減少10%受到的傷害,這可是打團戰的絕佳秘技。雖然只有短短的兩秒時間,但是這兩秒如果釋放的關鍵那將是讓對面高額爆發輸出減少10%的效果。

    我想大家在看完莊周的技能介紹後是不是立刻就有了想玩一把莊周的衝動。除了技能介紹下面我再來說說它的操作技巧。

    ps:莊周的大招以及自身的被動是不可以接觸東皇太一張良還有老夫子的大招控制的,那三個人的大招是死控,一旦受招後就不能接觸,但是莊周在處於免疫控制狀態的時候自身是處於透明狀態的,非透明狀態也就是實體時會被控制。而且在對面三個英雄強控大招適放技能的一瞬間你莊周開大招或者正好被動釋放出來那麼對面的死控技能就會被放空。這也是一個時機的把握與運氣的雙重因素決定。

    對於莊周的技能連招技巧

    莊周的技能簡單被動較多,所以技能的使用還是很省心的,一技能減速對面敵方英雄立刻追到敵方身邊開二技能拍擊,一直粘著他等冷卻拍打以及二技能CD爭取多次疊加打出高傷害,CD冷卻的時候一定要記得平A,不要錯失任何輸出的機會,有些玩家就是單純的移動左手等著技能CD錯失平A輸出。

    對於莊周定義為輔助,但是作為上單的打法也是很流行而且很使用的。下面來分別說說上單以及輔助的路線操作。

    作為上單位置的出裝技能講解

    莊周作為一名坦克本身就具有了上單英雄的條件。而且莊周的一技能手還是比較長的方便清兵,而且塔下靠二技能疊加清兵也是再好不過。作為上單前期肯定是猥瑣發育塔下清兵,等待我方打野來抓,配合打野完成抓人。作為上單的出裝就尤為關鍵,鑑於自身免控的特點,一定要出忍者靴減少敵方15%的普通攻擊傷害。

    <我個人給大家一個上單莊周的小技巧,出了一雙普通的鞋子以後做進化水晶,這不僅減少莊周回家補充狀態的次數,而且避免了上單對線法力藍值不足,更適合莊周上單對線。>

    之後再根據戰況做一個小日炎方便清兵,因為日炎有燙傷附近範圍敵人的被動技能,下一件裝備就是極寒風暴減少技能CD冷縮提高護甲。再做大日炎,根據對面法師情況出魔女斗篷或者不死鳥之眼還是兩個都出。反甲霸者兩者為莊周在敵方報團之間提高續航可以多次疊加二技能被動,做到既能吸收傷害還可以打出高額傷害。

    對於最主要的輔助型打法

    輔助裝肯定是第一件裝備,為了方便隊友發育不吃隊友經濟,對於輔助就不要出進化水晶了,前期做這個裝備經濟也不太允許,出了一個小輔助裝後還是緊跟著上單裝備一樣,日炎極寒風暴魔女反甲霸者一件一件的慢慢來。做輔助一定不要全程跟著打野跑,一定要照顧射手,否則射手被抓死發育不起來這個遊戲就不好取得勝利,對於四級之前可以跟著打野,後邊一定要多去下路,作為前排做好乾擾敵方英雄並且最大程度吸收傷害,而且莊周撤退非常容易,一看情況不妙就要迅速撤退以避免死亡。技能的釋放還是簡單的一套,根據情況現場發揮,切記大招釋放的時機。

    莊周個人意見簡單總結介紹

    ① 對於莊周這個英雄的誤區,大家肯定以為莊周的一技能可以探草,其實是不可以的

    看一下這個影片,很明顯使用一技能以後命中草叢敵方英雄並沒有什麼反應。所以不要輕易用一技能判斷草叢是否有人。

    ② 莊周作為一個免控制很強的一個英雄加上技能被動的移動速度的提高很適合在敵方人群中游走拍打,還可以粘人,做一條粘人並且靈活的大魚,易進團易撤退,這是莊周的特色。

    ④ 切忌不要作為一個輔助只顧吃線,不管隊友自己在一條路上單吃兵線,不要忘記莊周周這樣一個打團英雄的作用。

    莊周這個英雄受很多人的偏見,在這裡給大家講解莊周是希望大家能夠客觀的評價一個英雄,他確實是一個不錯的英雄,根據他的優勢做好他的本職職責,我想沒有一個英雄會被玩家嫌棄。

  • 6 # 韜韜思密達

    他或許做不到職業輔助那麼嚴謹,甚至衝動起來會不管我方射手騎著魚就去切對面後排了,但這種情況大多隻在低端局出現,或者說這個人本身就殺心太重。

    所以讓打野位去打輔助位,或許打不到最好,但起碼不會坑。因為打野多的人他肯定知道什麼時候需要給視野,什麼時候需要保護我方後排,一般來說一個輔助能做到這些基本算是合格了吧?

    那如果讓一個萬年輔助去打野那是什麼樣一個情況呢?

    你只能祈求對面打野和我方打野和平共處了,但凡對面強勢一點,這把就很難打。即使前期僥倖拿到幾個人頭,大多數依然帶不起節奏滾不動雪球,總會在不知不覺中就變成劣勢了。

    總結起來就是:整局下來心裡就是沒底。不知道什麼時候該上,什麼時候不該上。不敢進對面野區,一旦進去大多數就會被包死,復活以後又不知道該去哪了。打buff的時候兩邊打起來了,可是我又離的那麼遠,我是打完這波野過去呢?還是直接過去呢?好糾結呀……怎麼對面又把暴君打了啊,一直刷野我都忘了……他怎麼級別這麼高了啊……他又抓下路了,完了,隊友是不是要罵我了……

    其實上面就是我自己。不管是前幾年打LOL還是現在打王者榮耀,打野這個位置一直都是我的一個軟肋。雖然我主玩的位置並不是輔助,但輔助這個位置著實也玩了不少把。

    這裡補充一點,並不是說輔助不重要,每個位置都有自己存在的價值,只是相比於打野來說,輔助確實簡單易上手的多。比如你在路人局裡你更希望看到一個勝率很高的打野還是一個勝率很高的輔助?

    輔助容易上手但並不意味的你就可以混,玩輔助最重要的就是意識。

    說個現實中的例子,我身邊有好幾個女生打王者的,一起組排過幾把,都星耀2-3了,而且基本一直玩輔助,但玩個魚完全不管射手跟著我的劉邦去帶線,玩個後裔都拆到高地了,然後轉身去打對面藍buff。你說她們沒有操作?按治療手速比我都快。但是意識……算了,我不說了,你們懂就好。

  • 7 # 小徐77

    輔助是吃力不討好的位置。

    輔助主要做

    1:沒輸出(輔助輸出有限,玩打野中路射手邊路都不會指望你打傷害)

    2:保保C位(要會保護隊友,保她不死還能拿人頭)

    3:控制對面(要實際控制對面讓隊友輸出)

    4:適當賣自已(要懂得賣自已讓隊友起飛讓隊友膨脹)

    要做到這幾點就算合格的輔助了。

    大多數人都是有課輸出的心,就算拿了輔助也要輸出,我能帶你們贏,跟對節奏就好,跟錯就崩,被罵,騷話連篇。

    輔助其實算是個肉,在現版本邊路都是輸出,只有輔助吸收傷害(主要傷害技能)和有的輔助英雄看陣容拿的,強開團保人功能性每個都不一樣。

  • 8 # 奶狗愛奶瓶

    輔助是吃力不討好的位置。

    輔助主要做的幾個情況

    1:沒輸出(輔助輸出有限,玩打野中路射手邊路都不會指望你打傷害)

    2:保C位(要會保護隊友,保她不死還能拿人頭)

    3:控制對面(要實際控制對面讓隊友輸出)

    4:適當賣自已(要懂得賣自已讓隊友起飛讓隊友膨脹)

  • 9 # 飛魚遊戲君

    玩王者榮耀時,我對於輔助沒有任何偏見。因為我感覺不管是輸出位還是輔助位都有各自得作用,我還是喜歡玩輔助的。因為一般情況下我都是幫別人搶然後沒人喜歡玩輔助所以我才經常玩輔助,也是經常玩輔助所以玩多了感覺輔助也挺好玩的,當你保護團隊裡每個人不被擊敗時,那種感覺也可以體會到遊戲的娛樂。不過作為輔助要承擔團隊裡最差的經濟以及優秀的保人意識跟抗輸出,那樣會數值成為最差。所以一般情況下隊友會嫌棄你菜,輸得話明明盡力了但還是會背上失敗的主要責任。

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