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1 # 小羊C4D
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2 # 搞笑小士
NO.5隨心所欲型
這種走位是所有分段的基礎中的基礎,就像醉拳一般,沒有套路,只是根據玩家的直覺和本能反映來進行走位,這種走位用的好了可以肆意戲耍對方,對面的POKE技能根本對你造成不了傷害。這種走位最經典的就是貼兵站了,甚至依靠野怪來抵擋敵方英雄的技能,但一定要小心不要被對面像甄姬這種英雄的彈彈樂打到,否則就會被彈成瓜皮。
NO.4蛇皮S型
這種走位最初是一位大主播發現的,這位大主播來自於英雄聯盟,以前是著名的世界級上單,但卻在青銅白銀局沉淪,打不上分了。這種蛇皮走位就是和蛇一樣的S型走位,高分段經常出現,也是鑽石星耀的拿手好戲。基本蛇皮走位一開啟,對面的非指向性技能想要打中玩家基本就是不可能的了。蛇皮走位的關鍵在於要能根據對手的步伐進行調整,不能只會左右左右固定的順序移動,否則只會被當成傻子,被敵方英雄直接預判打一臉。
NO.3卡視野走位
這也是一種進階走位了,最早也是來源於英雄聯盟中,因為英雄聯盟中有著視野守衛的存在,所以玩家們會選擇視野守衛的盲區來進行gank,高手運用得好的話會給對面一種神出鬼沒的錯局,十分恐怖。而王者榮耀中並沒有視野守衛,玩家需要做的就是躲避小兵的視野,以及一些英雄的技能帶來的視野,比如百里守約的技能和黃忠的技能都能夠為草叢帶來視野,因此卡好這些視野盲區,能夠為gank帶來極高的收益。
NO.2勾引走位
這也是很多職業選手非常常用的走位了,最常見的就是打野卡住野怪的仇恨值,既不會拉脫野怪,也能夠讓野怪儘量少的攻擊到自己,這種走位用得好之後,打野基本就是無傷,即便是沒有銘文,也能夠快速的清完野怪,並保持一個十分健康的血線去支援隊友,不用再回家補充血量耽誤了gank的時機。
NO.1終極抖動
這個在英雄聯盟的世界級選手中非常常用,像SKT的中單FAKER和國內的世界級ADC,UZI,都是這種走位的高手,這種走位非常難,對玩家的反映有著極高的要求,一旦運用的爐火純青,不僅不怕對面的技能,提前進行預判,還可以瘋狂的走A,走A怪就是在這種走位方式中誕生的。對於王者榮耀這款手機來說,就十分苦難了,即便是職業選手也是十分難做出這種走位方式的。職業選手中只有一個曾經偶爾用出過一次,但也十分極限。
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3 # 農夫阿西
盾山,作為一個肉坦輔助,他的定位就屬於前排,對於走位的要求自然也沒有那麼高,不需要走A,不需要s形走位躲技能,當然,如果能行雲流水的s走位更好。要想玩好盾山這個英雄,也很簡單。
我們看盾山的技能,首先是被動,盾山在進去防禦狀態後會獲得防禦加成,能抵擋大量的子彈技能,普攻也是附帶額外生命比例的真實傷害。
一技能:一夫當關,將盾擋在身前,能抵擋傷害,並反彈傷害。這個技能,也是說就是在隊友身前,為隊友擋傷害!
二技能:萬夫莫開,向前衝鋒,撞暈敵人。
大招有兩個:不動如山和困守成規。困守成規就不說了,修復防禦塔。不動如山也是一個衝鋒的技能。
有此被動和技能,咱還走啥位?剛就完了!
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4 # 小家說遊戲
盾山很容易被針對,像小喬,周瑜,鍾馗,太乙,鬼谷,廉頗,黃忠,大喬還有那個新出的射手叫啥忘了等等很多,同樣他對某些英雄的剋制也是顯而易見的,比如后羿,妲己,諸葛亮,等一些不能破壞盾山一技能的英雄,所以這個英雄適合最後拿出來,一千場小盾山路過
(只建議五排!)一起來看這幾位英雄吧:
①曜
曜剛上線的時候,由於不瞭解他的連招,只能打出很少的傷害。隨著時間的推移,曜開始被重視起來,具有多段位移的他,追擊和入侵野區有著強大的優勢。 自帶回復效果的他,能抗能打,讓曜發育起來,你會發現他不僅僅肉,還可以打出成噸的傷害。 在高階局,曜已經是非選必ban的熱門英雄之一了。作為邊野的熱門英雄之一,帶上懲戒在控制野區方面擁有優勢,打野速度較快,可以不斷入侵地方野區,中路來抓也不用怕,反打一波,也可用大來逃脫。提高自身經濟的同時,可以壓縮對方打野的經濟。曜不追求攻速,選擇百穿在前期就可以打出可觀的傷害。 前期出個肉打野刀提升自身屬性,前期以發育為主,到了後期出宗師和破軍增加自身傷害,在團戰中不斷找機會秒掉敵方脆皮。 技能上存2個星辰之力,快速打出強化技能。越塔消耗:22A133單殺必備:11A233曜沒有固定連招,最好的連招就是隨機應變。 銘文:狩獵、鷹眼、9異變1禍源邊路出裝:肉打野刀、抵抗鞋、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、破軍打野出裝:紅色打野刀、抵抗鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命
②姜子牙
姜子牙體系這個賽季依舊強勢,在kpl比賽中是很穩定的高勝率套路。 他最大的特點可以增加隊友的經驗,在前期以等級優勢開團,等級上的領先,增強英雄屬性,從而獲得團戰的勝利,擴大敵我的經濟差距,進一步滾雪球。 姜子牙1技能減少的移速和雙抗都是百分比減少的,讓正面戰場的敵人被一技能命中後走位限制極大,1技能的持續傷害也是很可觀的。大閃是他最基本的技巧了,類似於花木蘭的1閃,先蓄力等即將結束的瞬間,透過閃現調整釋放位置,讓對手猝不及防。銘文:調和、心眼、夢魘出裝:疾步之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者的庇護夢魘、心眼增加法術強度和穿透,在前期就可以打出不俗的傷害,調和增加續航和遊走能力
公孫離技能有三點注意:第一,傘在她手中時,所有的主動技能都呈兩段釋放。第二,二技能紙傘的起飛點和落點是相同的,在關鍵時刻可以瞬發逃生。第三,大招在沒傘時依舊可以控制敵人,就比如AG對estar中,一諾的公孫離奇蹟開團奠定勝局! 釋放一技能突進後,可以立即接三技能打出擊退效果,配合逐日之弓可風箏敵人。 阿離的大招時,可以使面前範圍所有的敵人都擊退一段距離,是個強有力的開團。 在這個大招的擊退的基礎上,可造成一段法術傷害,裝備沒成型的她利用基礎傷害,一套連招的小爆發足以秒掉小脆皮。 銘文:7狩獵3奪萃、鷹眼、3無雙7紅月出裝:攻速鞋、末世、無盡戰刃、小破曉、逐日之弓、魔女斗篷 攻速快可風箏對手,透過拉開距離走A消耗,令對手無法靠近。後期對逐日之弓有一定需求,增加攻擊距離,可防止被秒不給任何操作空間。
④盤古
盤古是一名具有雙形態技能的戰士型英雄,技能附帶繳械效果,被繳械的英雄一段時間內無法使用普攻,對射手非常剋制,在團戰時大招群AOE沉默更是恐怖。 與其他打野不同,他是一個前中後期都強勢的英雄,自身擁有控制,二技能命中敵人繳械加減速,三技能是大範圍群體控制效果,不依賴輔助也能打出不錯的控制效果,gank的成功率高。 技能技巧:一技能(二段控)+二技能+懲擊+普攻+三技能。 在前期團戰或者gank時,先使用一技能近身,二技能繳械,打出流血效果,接普攻,最後使用大招控制射手的同時打出收割傷害。 銘文:狩獵、鷹眼、紅月出裝:追擊刀鋒、急速戰靴、暗影戰斧、末世、極寒風暴、魔女斗篷 盤古的攻速閾值中,經測試發現盤古的基礎攻速比較慢,前期一秒一普攻,不能滿足前期盤古快速刷野的需求,且盤古自帶的“掉血”機制和二技能繳械後,進行普攻可以回覆血量,不太需要帶奪萃來滿足續航。
⑤盾山
一說起盾山,腦中出現的就是修塔。確實他能為防禦塔提供大量的物理及法術防禦,並且每秒修復防禦塔生命作為一個輔助,責任真的重大,不僅前期要幫中路清兵線、保打野,幫adc探視野,吃技能等等。盾山的2閃作為強勢開團技能,在中期團戰中,二技能接閃現強勢將對方後排暴露在我方火力下,能夠達到瞬秒的效果。一技能盾抵擋飛行道具,二技能與大招的超長控制效果,最終要是可以修塔!這樣的一個機制也能看出來,為什麼他頻繁在kpl被ban。當然在排位中也要注意,一旦對方拿出小控制多的陣容,選盾山就要斟酌下。銘文:調和、虛空、宿命出裝:極影、抵抗鞋、不詳徵兆、奔狼、霸者重灌、魔女斗篷盾山需要的最大生命和防禦,在對線上保持續航,調和4%的小移速,讓盾山也能有小靈活的走位,當然還是需要調和回覆效果,畢竟這是前期版本,頻繁的回家會很傷。
以上是我的建議,不知道大家有沒有什麼看法。
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5 # 心結不心結
不僅要走位還要接技能:
1. 盾山的一技能推人才有傷害,推人後要隔一會(大概一秒不到)才能再次把人彈開,而不是隻要有人在旁邊就會持續彈開,具體如下影片所示。所以彈開人後想辦法移動封鎖走位,再次推回來。前期盾山未到四沒大招,又因為舉盾移速降低,容易彈一次對方就跑了,所以要找到合適的位置封走位。出了寶石立刻出鞋子。
2. 一技能銜接二技能時,揹人的方向為移動方向,即使手動選了方向,揹人的方向也是移動方向。舉盾向後揹人適用於防守和躲技能,比如昭君有抬手動作,白起鉤或者劉禪要貼身,使用後撤可以躲避昭君冰凍,白起鉤子或者劉禪暈。舉盾向前揹人不太實用,一般對方都會和你保持在揹人距離之外,低端局可以用。
3. 盾山揹人加閃現可以翻牆,翻牆距離取決於揹人的位移被牆擋了多少,也就是手速快慢。另外閃現+揹人的距離就是河道內牆的距離。
我知道的就這些。
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6 # 吹走煩惱的風
遇見能打斷盾山一技能的英雄建議不要隨意用一技能,看好時機再放,如果對方是遠端英雄建議可以去兵線前面擋技能,準備揹人計算好距離以及前面不能有障礙物,否則達不到預期效果
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7 # FELLOW
一技能下的盾山,可以一直舉盾,還能360度無死角的旋轉盾牌,為隊友阻擋面前的所有“飛行物”,如“妲己的一二三技能”,“貂蟬的一二技能”“嬴政的大招”和“射手的遠端普攻”,都會盾山的盾牌直接“吸收”。
想玩好盾山,二技能的命中率必須要高,要把握好位移距離(兩個身位),不要因為施法距離不夠,而衝到敵人面前就停下來,這樣會顯得有點“傻氣”。
還要儘可能的把敵人的關鍵人物摔過來,不要摔那些白起項羽之類的英雄,上午打了一局匹配,隊友的盾山就是把白起摔了過來,導致我們團滅了。
如果你能保證好二技能的命中率,其實盾山的配合入侵能力也不會太差,畢竟盾山本身的傷害是不低的,把敵人甩過來之後,配合隊友兩下就能拿到一血了。
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疾步之靴,近衛軍團,霸者重鎧,不祥徵兆,魔女斗篷,反傷刺甲
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這是我對盾山的見解:盾山是個操作比較簡單的英雄,在我看來最多十把就能達到技能熟練度比較高的程度,練的也就是2閃和擋技能的準確度。盾山在遊戲之中可以當做一個輔助的另類來看,這是唯一一個能夠修復塔的角色,不過對於盾山這個輔助,很多人所知道的其實太簡單,使用它大部分就是舉個盾牌做好保護,但是事實真的是這樣麼!
雖然說看上去盾山的防禦能力是他的保障,但是如果我們仔細觀察就會發現,盾山其實不完全是因為強悍防禦能力而出名的,他之所以變成為了現在榮耀之中的一個輔助首選,是因為他的進攻性,相信大家都知道,盾山二技能的霸道,強行的可以將很多人拉回來,甚至很多時候,配合閃現還能夠打出非常特殊的效果。
甚至可以說這樣一個技能打出來的傷害也是非常暴躁的,一個過肩摔,在前期能夠摔一個脆皮五分之一的血量,要是別人說盾山沒有傷害那真的是開玩笑了,但是為什麼這個強的傷害能力很多人沒有用出來呢。
很簡單因為更多的人都太過於看重盾山的盾牌,而忽略了這個能力,而在自己舉著盾牌準備使用二技能的時候,我們總是會發現,自己在停止技能的時候,盾山會擁有一個收盾牌的動作,沒有辦法迅速釋放出二技能,很多時候,就因為這樣的一個停頓,可能就錯過了最佳的時間,所以很多人都選擇放棄了二技能。
對於這個問題,其實有一個很小的技巧,那就是在盾山準備回收盾牌的時候,我們可以控制盾山對著空氣平A一下,利用一個平A能夠減少收盾牌的時間,雖然說不能夠直接抵消盾山收盾牌的動作,卻能夠加快盾山收盾牌的時間。
當然除了這個辦法之外,還有一個更加真實好用的辦法,那就是利用取消施法,對!就是操作之中我們經常使用的取消施法,在盾山舉盾期間,如果說我們將方向鍵滑到施法範圍之外,那麼盾山就會不自然的取消盾牌,這樣的話,本身舉盾的盾山會因為特殊情況被迫放棄盾牌,從而不會出現收盾的情況,在取消施法之後,就可以直接釋放二技能,打對方一個措手不及了。
當然其中對於盾山的小技巧還有很多,比如說在給自己的防禦塔加血的時候,自己是無法被選中的,這樣可以躲避很多鎖定性的技能,甚至在自己擁有很高的防禦的時候,自己修復塔還能夠讓對方無法拆塔,諸如此類的小操作還有很多,對於這個版本最強的輔助盾山,還不趕快拿出來研究研究,相信你會從中找出很多的使用技巧!!