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1 # 無憂的暖陽LZ
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2 # 叉叉大佬
這兩種說法都是初學者說的,還沒入門,對遊戲一點理解都沒有,連最基本的戰場形勢判斷“此時此刻,我跟對面單挑我能不能打得過”都還沒弄明白,打不過就說對面是無腦操作,王者榮耀要玩得好的話根本不存在無腦的位置,五個位置各有各的要求,要說上手容易五個位置都有容易上手的英雄,比如戰士鎧,射手后羿、狄仁傑,法師妲己,輔助莊周等,但五個位置要玩好玩精玩超神都不是那麼簡單的,拿射手為例,后羿魯班看起來都是AAA,站擼一切,但這兩英雄都沒位移技能,在高階局極其考驗意識,考驗走位,對方是不是要來抓我了?我該猥瑣發育還是跟團打一波?對面刺客沒出現我在草裡再等等?對面法師還沒丟大站位要靠後一些?射手的終極任務就是活著!活著!活著!活著才有輸出,活著才能幫助隊伍走向勝利!平常可以多看看直播平臺那些國服的射手玩家,他們對形勢的判斷很準,走位非常風騷,對戰局內英雄的技能,優缺點了如指掌,多看多學就有進步了,別的位置的英雄也同理。
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3 # 打後期的超級兵
比無腦非比無腦,而是這個版本所帶來的負面影響,鉑金鑽石基本還是戰士對射手,星耀王者射手基本都主動要求走發育路了,個別情況沒有射手雙戰士走邊路。
為什麼會出現說戰士射手無腦呢,首先這個版本把邊路分為抗壓路和發育路。
抗壓路的最後一個小兵死亡可以恢復一點的血量,而發育路小兵死亡可以得到額外的金錢。
於是乎整個版本乃至整個峽谷都是圍繞射手來轉啊,那家的射手牛逼,那方贏得機率就大了。
射手後期點誰誰懷孕可不是鬧著玩的,而後期牛逼的射手魯班后羿黃忠站擼性代表射手可不就在逆風玩家嘴裡的無腦射啊射,毫無操作可言了?
戰士這個版本存在感有多低我想玩戰士的人心有體會,打野帶節奏也基本圍繞著射手來轉的,輔助就更別說了,保護射手法師就好了,誰來管坦克在幹嘛,愛幹嘛幹嘛去,別一直送死就沒隊友關心你。
而且現在流行別亂戰坦,有肉,有控制那種。呂布,劉邦。耀,陳咬金,老夫子,這幾個人打來打去誰打的死誰?打團的時候當個攪屎棍就好了。代表英雄就是亞瑟。
在這裡奉勸大家適當遊戲有益身心將康,切莫上頭。
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4 # 八月叔叔愛抽菸
真正無腦的不是位置,而是路人局的隊友,無腦佔線,無腦刷野,無腦追殘血。有一局就是這樣的,一二樓搶射手位,一樓先選了后羿,二樓想玩伽羅,一樓不讓,然後二樓就拿了上單,四樓想玩武則天,三樓搶貂蟬,最後四樓拿了手典韋,嘿嘿,好戲開始了,開局還是比較順的,我玩項羽開局就去偷小野,然後也沒去保射手,直接上路反手一推配合上單拿下兩個人頭,然後半血跑中路,殘血引到對面中單想強殺,閃玩一推3/0,本來是很好的開局了,然後…我和打野看出對方路線,中路蹲草叫集合,可是,上單永遠在上路,后羿則是推完一塔就無腦刷野,怎麼叫就是不願意集合,明明小團滅對面,有龍,怎麼算都能推掉水晶的,后羿扭頭就跑去刷野,不點塔,看到殘血就要去追,結局就是……輸了,而且輸得很冤,早地塔要掉之前貂蟬都忍不住噴一句,就這水平還好意思搶位置!
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5 # 五木一說
戰士無腦剛?這是什麼神邏輯!無腦剛的戰士是什麼段位及水平?當你遇到一刀秒人的凱,遇到閃現沉默花木蘭,遇到無限位移耀,遇到1殺5的達摩,遇到日下無限連的雅典娜,當你遇到1V5的狂鐵,你就知道什麼叫絕望了!
射手無腦A?當你遇到怎麼抓都抓不死的魯班,遇到命中率奇高的後裔,遇到秀的眼花的公孫離,遇到走A無敵的狄仁傑,遇到槍槍中的百里守約,遇到草裡來草裡去的成吉思汗,遇到躲好位置放大的黃忠,你就知道什麼叫走位,什麼叫躲傷害與輸出了!
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6 # 小新的豇豆
個人觀點覺得 無腦的不是英雄而是玩家 有的玩家不看地圖不看裝備 看到慘血就無腦追 看到人頭無腦搶 就算玩個輔助也要無腦上 而有的玩家會計算血量 看有沒有支援 殺了可不可以走掉 總體來說就是看個人 你是一個莽的人 那就愛無腦上頭 是一個會分析局勢的玩家 就不容易上頭
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7 # 皮皇小朋友
都不無腦,就用比較厲害的幾個角色,比如說戰士凱 ,他需要注意大招,以及儘量打到一個人,還有一技能使用時機,再比如全期都很強勢的狄仁傑,他需要注意大招打到誰最好,一技能什麼時候用,以及二技能怎麼樣解控和反殺對面沒有無腦角色,除了一些不需要操作的法師 射手和戰士比起來我還是覺得射手略微無腦(這裡沒有引戰的意思)雖然需要站位,技能使用等,就沒有什麼特別高難度的操控了,戰士比如說露娜,花木蘭和宮本武藏都是很需要遊戲經驗,角色熟練度,手速等的角色,個人覺得比起這類戰士來說,部分射手比較無腦
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8 # 你的媚媚呀
個人還是覺得無腦的還是玩家 沒有無腦英雄只有無腦的操作 只要操作得好 沒有什麼英雄是無腦的 還是看個人玩家的操作呀
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9 # 王者榮耀平民
金迪說心裡話誰都有誰的特點,而是這個版本所帶來的負面影響,鉑金鑽石基本還是戰士對射手,星耀王者射手基本都主動要求走發育路了,個別情況沒有射手雙戰士走邊路。
為什麼會出現說戰士射手無腦呢,首先這個版本把邊路分為抗壓路和發育路。
抗壓路的最後一個小兵死亡可以恢復一點的血量,而發育路小兵死亡可以得到額外的金錢。
於是乎整個版本乃至整個峽谷都是圍繞射手來轉啊,那家的射手牛逼,那方贏得機率就大了。
射手後期點誰誰懷孕可不是鬧著玩的,而後期牛逼的射手魯班后羿黃忠站擼性代表射手可不就在逆風玩家嘴裡的無腦射啊射,毫無操作可言了?
戰士這個版本存在感有多低我想玩戰士的人心有體會,打野帶節奏也基本圍繞著射手來轉的,輔助就更別說了,保護射手法師就好了,誰來管坦克在幹嘛,愛幹嘛幹嘛去,別一直送死就沒隊友關心你。
而且現在流行別亂戰坦,有肉,有控制那種。呂布,劉邦。耀,陳咬金,老夫子,這幾個人打來打去誰打的死誰?打團的時候當個攪屎棍就好了。代表英雄就是亞瑟。
在這裡奉勸大家適當遊戲有益身心將康,切莫上頭。
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10 # 擱淺的記憶x
職業不一樣,技能機制也不一樣,說無腦a難不成你讓后羿靠技能打傷害麼,魯班也只能靠被動跟平a,這些射手定位就在這了,所有職業最後還是要看意識操作跟隊友配合。
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在王者榮耀裡面無腦a無腦剛的位置在哪裡都有,這是個人操作的問題。在我的世界裡除了自己別人都是無腦操作,總感覺別人不行。自己不管是走位還是意識還是操作都比別人厲害。就算是自己死得最多也是別人的錯害死人的。