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  • 1 # 許柯聊遊戲

    先回復樓主關於小公司遊戲軟體怎麼盈利,1 模板和熱點抄襲省時省力快速上線。2 遊戲免費(內建商城) 3 製造噱頭,引人上鉤。最終透過玩家購買付費道具盈利。其實往大了說騰訊這樣的龍頭老大,基本也是走以上的路子,只不過會好看一點點而已。

    在中國老老實實做單機賣遊戲的廠家大部分下場都很慘,不過這幾年有了steam和wegame平臺後,越來越多的中中國產佳作橫空出世,不僅銷路變大,質量也慢慢的征服國內玩家。相信未來幾年這種靠“抄置噱”的遊戲會越來越少,中國也會有屬於自己的暴雪和R星

  • 2 # Game大黃

    遊戲公司主要盈利點:1,遊戲充值,2,廣告植入。

    小型手遊公司我朋友開過,但推廣是個問題,沒人玩,時間長了遊戲公司只能倒閉,不過也有個別情況,我朋友所在的遊戲公司就是小公司,馬上要倒閉了,結果一夜之間遊戲火了,被大公司收購以後立刻有錢了,所以小遊戲公司開起來想盈利還是很難的。

  • 3 # 該使用者已被系統停封

    網路公司和傳統公司的商業模式是一樣的,生產商品→銷售商品→獲取盈利。

    不同點在於傳統公司生產的大多是實體商品,看得見,摸得著,而網際網路公司大多生產虛擬商品,比如遊戲、APP工具。

    但最終目的都是為了滿足人類的某方面消費需求。

    ---------------4月9日凌晨更新

    既然被題主讚了,那我就再講細一點。

    題主的題目太寬泛,網際網路的盈利方式有很多種,我簡單列舉幾個比較常見的型別。

    1•產品類

    以銷售網際網路產品為主要盈利的公司,比如大部分遊戲公司

    2•廣告類

    3•平臺類

    透過中介管理操作,將客戶與客戶之間的資源進行最佳化整合,並提供相應服務的公司,比如淘寶

    許多大型公司會有許多事業部門,盈利的型別會進行綜合。例如360,他本身是個做防毒軟體的產品公司,但是同時也在售賣其軟體客戶端的廣告位置,另外還透過像360助手這樣的工具來為許多App軟體進行平臺支援。

  • 4 # 逗哏和捧哏

    都是坑小孩的錢,然後再就是讓很多的少年充值,然後玩的遊戲偷爸媽的錢,很多現狀,也曝光了很多,為首的就是騰訊公司

  • 5 # 泰倫的呆雞

    我認為是一下幾點

    1.產品,透過收費進行遊戲或者內購來獲利

    2.廣告,一部分遊戲透過釋出廣告來賺取廣告費

    3.平臺的下載量

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 本人31銷售出身,上市公司離職,是自己做個生意當老闆還是去創業公司跟著創業?