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  • 1 # 遊濳

    說到王者榮耀的巔峰玩家,可能大家最容易想到的就是巔峰賽和職業聯賽。眾所周知,頂端巔峰賽和職業聯賽聚集了這個遊戲最頂尖的玩家,他們聚集在一起切磋競技,提高了遊戲的整體競技水平。其中,巔峰賽代表的是單排的上限,而職業聯賽則代表了五排的上限,官方對英雄的調整也很大程度上要參考這兩者的資料。

    但是很多玩家不知道的是,巔峰賽和職業聯賽在選人和打法上都有本質的差別,兩者幾乎是獨立的比賽。為了說明這個問題我們可以從巔峰賽和職業聯賽的邊路選擇上一窺究竟。

    首先,巔峰賽裡最常用用的邊路是曜、關羽、橘右京,其次是狂鐵、公孫離、馬可、老夫子、元歌等,幾乎不會有肉邊,而職業聯賽裡面經常能看到肉邊比如豬八戒、項羽、蘇烈,戰邊裡面盤古、暗信、呂布等的優先順序非常高。其次是曹操、狂鐵,而鎧和關羽基本是拿來針對對方馬可波羅的,幾乎不可能拿元歌走邊。像老夫子這樣的英雄,職業聯賽基本不會在第一局拿出來,基本會在第三局以後作為一個帶線邊去拿,而曜和橘右京在職業裡面基本都拿來打野而不是走邊。為何是這種結果?因為兩者的打法和機制不一樣

    總結一下兩者的差別,巔峰賽肉邊很少,基本都是戰刺邊和公馬,而職業賽除了公馬,坦克邊非常常見。巔峰賽常見的老夫子、羋月、狂鐵這樣的單帶邊,職業聯賽裡面基本不會作為最優先考慮,而巔峰賽卻作為常規甚至優先邊路來使用。從這些特點可以發現巔峰賽和職業聯賽的打法和機制是不一樣的。

    巔峰賽是單排,而且沒有交流。這就意味著巔峰賽玩家只能依靠互相沉默的意識以及效率極低的文字來互相配合,說到底就是五個單排打五個單排,一個位置都不能崩。由於是單排,所以首先信不過隊友,更希望自己去carry,因此坦克邊很少有人會拿,其次在巔峰賽裡面,線權是極其重要的,這關係到發育和支援速度。而坦克邊在面對巔峰賽極其靈活的其他戰刺邊的時候是沒有清線權的,如果肉身清線,很可能被打掉很多血量,所以大家平時都不怎麼願意用坦克邊。而坦克邊的開團功能也基本依靠野輔來完成。說到底,巔峰賽邊路的玩法是前期對線,拿到線權,壓線卡線,單殺推塔,入侵野區,對面來抓,自家節奏起飛。所以巔峰賽的邊路基本都是靈活難抓、單挑能力強、支援清兵速度快、前期強。

    而職業聯賽是五人組隊,有密切的語音交流,有精確的資料分析,因此他們更願意考慮陣容的容錯率,經濟分配及收益,以及在前中後各個時期的綜合強度,前期自然要有保證,但是中後期也要考慮進去,因此需要考慮坦克的吃傷害和開團能力和戰士的切後能力,向曹操這種具有穩定切人能力的邊路是他們非常青睞的,職業追求的是理論上的完美。

    而且在職業聯賽裡面是基本很少出現線上單殺的情況的,坦克邊很少對線戰邊,大部分時候都是戰邊對戰邊,坦邊對坦邊,所以坦克的線權有保證。

    其次,就算不幸讓坦克邊對到戰邊,對方也不敢壓線卡線太狠,因為對方能以非常快的速度交流來組織抓人。或許單對單坦克打戰士不佔優勢,但是團戰時候坦克的作用就發揮出來了。而且職業聯賽大家水平都非常高,後期基本別指望輔助先手開人。

    所以這個時候有個坦克去賣,然後輔助去補充控制是最好的。總之,職業邊路的打法是清兵,支援,打團,而很少在線上和對方換血。甚至我們能看到雙方互相無視對方清兵然後一起去支援這樣的場景。

    總結

    其實除了邊路,其他位置職業和巔峰賽也有一定的差別。說到底,巔峰賽是純意識的交流,大家幾乎沒法做出陣容和操作上的完美配合,而職業是五個英雄發生化學反應的場所,在配合上不是巔峰賽能比的,甚至我們能夠看到對面五人一直被控直到團滅的完美團戰。

    關羽一腳劈開盾山盾同時接上姜子牙大閃直接秒後排這樣的完美配合,所以巔峰賽強只代表單人作戰能力強,並不代表團隊能力強,而職業選手也不都是巔峰賽的霸主,也有很多選手混跡於1800-1900分段的。瞭解兩者的本質差別,才能更好地去評價巔峰賽和職業的玩家和選手們。一個純意識流,一個追求完美團戰。

  • 2 # 紙飛鳶到此

    王者榮耀巔峰賽更多的是個人秀,選人的時候更願意選能carry全場的英雄,整個陣容是隊友之間相互妥協的產物,打法上更加積極些,團戰一般是遭遇戰多些,整場比賽下來人頭一般都不少。

    王者榮耀職業聯賽,選人有教練指導,雙方相互針對,陣容很嚴謹,一般選人的時候時候作戰思路和方法就確定下來了,比賽的時候打法相對謹慎些。不打沒有把握的團戰,透過不斷的經濟壓制和入侵逐步擴大優勢,整場比賽下來人頭數一般都不多。

  • 3 # NGA玩家社群

    王者榮耀巔峰賽不同於傳統排位,只對當前賽季最高段位達到最強王者的排位賽頂尖玩家開放,並且每個大區的巔峰賽也有限制開啟條件。王者榮耀巔峰賽的設定初衷是為了排除一切其他外部因素的干擾,給玩家創造一個儘量公平的比賽經濟平臺,巔峰賽中玩家只能單排,並且從選人介面開始所有玩家都不顯示自身的暱稱而被系統以代號替代,直到本局遊戲結束,等到比賽結束後的結算介面才會現實隊友和對手的真實ID。由於巔峰賽與普通排位賽掉掉分機制不同,往往失敗5場就需要用6場勝利才能彌補,比普通排位賽嚴苛很多,因此可以說有資格參加王者榮耀巔峰賽的玩家個個都是“王者中的王者”、“路人王”或者“大神”,其中包含很多主播,職業選手或者路人,而王者榮耀的職業聯賽中則都是職業選手。

    兩者同同時彙集了遊戲中技術最優秀的頂尖玩家,兩者的不同可以從兩個角度來分析,首先是玩家個人:在巔峰賽中除去職業選手以外,路人玩家包括主播在內通常都只有一個或者幾個精通英雄或者主要打一個位置,而職業聯賽中的職業選手英雄池通常更深,可以說每個英雄都有很高的水平,所以在職業聯賽中一旦自己擅長的英雄被ban,職業選手往往有很多替代的選擇。與職業選手不同,大多數路人玩家或者以某某英雄出名的主播一旦自己擅長的英雄被ban就很可能因為英雄池深度不夠而難以發揮出真實水平,不如職業選手穩定。從團隊角度來說,在王者榮耀職業聯賽中選手選人通常更多的是從團隊的角度出發,而巔峰賽中的“頂尖路人”則更多的是從自己的遊戲體驗出發,想玩什麼,會玩什麼就玩什麼,同時對局中溝通交流和團隊運營以及團戰思路和配合不如職業選手,打起團來往往是多數依靠個人能力的“個人秀”。

    總之,王者榮耀巔峰賽的路人玩家更多的是依靠個人能力,而王者榮耀職業選手往往更多的考慮團隊運營,發揮團隊優勢,在對局中更難被針對,同時職業選手因為英雄池深發揮也較為穩定,很難在對局中出現一邊倒的情況。

  • 4 # 室內市外

    還是有很大區別。巔峰賽主要有操作比較厲害的主播,和職業選手。主播求勝慾望比較高,會選自己熟悉和強勢英雄。職業選手主要來鍛鍊手感,經常會跨界選英雄。職業聯賽主要會選擇體系,鍛鍊自己吃分的體系。

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