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  • 1 # 胖不了的我

    女媧改版後二技能只能阻擋英雄透過,擋兵線和英雄就需要一定的技巧和預判。在目前坦克和戰士比較多的情況下,對對面的威脅就小了。另外女媧位移技能較少,靈活性不足,還是應該根據陣容選擇合適的英雄。

  • 2 # 不哭丆鬧丆衒耀

    女媧這個英雄不好說,看隊友的,不管你多厲害,隊友不行,你還是廢,但是她的大讓人感到很噁心,再加上天美把女媧的2技能的放格子不能擋住兵線的前進了。雖然支援快,但是位移能被打斷,很容易被刺客切死,每個賽季的英雄強勢能強勢一個賽季已經很了不起了,甚至時間更少,現在英雄的手越來越長。現在一般選法師大多數選的是帶控的,手長的。

  • 3 # 品涵

    感謝邀請,首先女媧的定位是法師,而且我覺得很吃隊友,隊友配合的不好的話,很容易泡溫泉,還有一句話是這麼說的,沒有弱的英雄只有不會玩的選手,但是有很多人都不愛玩女媧和練這個英雄,特別是高階局,講究的是快速,女媧這個英雄定位和操作的難度,降低了選手們的選擇,而且可玩度不是很高,也不是很強勢,而且還脆。

  • 4 # 板娘小薇

    既然決定要聊這個話題,板娘先去查了下關於女媧的使用率及勝率

    女媧以6.45的出場率排在法師中的第十位,我們可以很明顯而定發現和第一集團的要差20%左右的出場率,但是在勝率方面女媧以53.44%的勝率排在所有法師的第三位。是不是很奇怪?為何有著優秀勝率的女媧出場率那麼低?是不是因為資料樣本小?

    其實並不是,而是女媧這個英雄玩的好和玩的不好,差距實在太大了。造成這個的原因就要從女媧的技能方面說起了

    從技能方面來看,女媧的優缺點十分明顯,單純說被動技能吧,這個英雄的被動帶升級提高視野+技能普攻範圍提高+標記增加移速和回血,一個被動有3個效果,至於另外4個主動技能的優勢也很明顯,1技能傷害+擊退、2技能的阻斷+傷害、3技能遠距離位移+落地眩暈+被動效果、4技能全地圖(但僅直線),使得整體女媧技能十分多元化,高於其他英雄的施法距離也使得女媧能在後方與對方英雄拉開足夠的安全距離。

    那麼如此優秀的女媧為什麼沒人愛呢?對的,現在就是時候來個但是了!

    但是!女媧的缺點也十分明顯,首先女媧並沒有高傷害技能,女媧要打出爆發傷害必須用技能觸發2技能的矩陣才能打出高傷害,這就使得女媧的傷害開始出現了不確定性和不穩定型,如果僅僅靠1技能的傷害,女媧能做到的實在有限,3技能則十分考驗玩家使用時的判斷力,畢竟如若要100%觸發3技能的效果,女媧就會直接進入戰鬥中心,這對於女媧這個脆皮法師而言是一個十分冒險行為,那我們只是利用3技能的位移進行趕路呢?那這個技能就可以說是廢了一半了。最後一個問題也是最讓板娘覺得頭疼的問題。與對方拉開足夠的安全距離也使得女媧在團戰中遠離了隊友的保護,一旦有刺客進行突襲,女媧3技能的施法前搖會被打斷,除了閃現一下根本無力躲閃,面對沒有位移僅有3技能被動作為自保手段的女媧,還是很容易被偷襲得手的。

    這麼看來,儘管女媧的優點如此出色,但是缺點也太為嚇人,沒有一定的練度就無法發揮出女媧的優點反而會無限擴大她的缺點。同時一但無法發揮女媧的優點,在法師位置上有太多英雄能替代她了,這就導致了女媧的出場率不高,不過一旦由高手進行操作的話,女媧的威脅還是很大的,這也是女媧能夠有如此勝率的原因。

  • 5 # 豆香齋手撕素肉

    英雄沒有菜的,只有菜的玩家,最近一直在用女媧,感覺挺好用的,尤其是千里取人頭的感覺爽爽的,建議大家出冷卻裝,銘文我用的是法穿或者冷卻縮減的,二技能最好經常攢夠三四個,這樣殺敵逃跑都有用,團戰的時候啪啪啪四個方塊一放,一技能再一推加上爆炸,差不多能讓對方掉一半血甚至更多,然後大招來一下。一般情況下人頭穩穩的!前提是你經濟上的去或者你預判能力強!

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