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1 # 大排檔愛情故事
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2 # 金光閃閃5797
強的地方要加強,不能天天砍這砍那搞平衡,這僅僅是遊戲,有遊戲就必然有不平衡,玩遊戲就要追求爽快,追求武功高強一個殺五個,現在天天平衡這個平衡那個,搞的每個英雄沒有特色,就如同千人一面。技能也砍的離譜,特色英雄的強度也不行。然後新出的刺殺,近戰都比前期出來的厲害太多。玩英雄就像去超市買東西:天天把顧客需要的東西收起來賣……久而久之超市那麼多,顧客會厭倦頻繁要花時間去尋找了……例子操作100級伊利丹殺不了操作100級吉安娜,20級強化冰槍加冰櫃,只要冰錐打中蛋總,蛋總中一槍不跑就等著被滅
1。打擊感會更強。現在略低。可能是因為星際引擎的問題。
2。會出一個有武器商店的地圖,風暴地圖多元化,有武器也是多元之一,而且只控制在一張地圖。
3。會增加ban位。
4。合作模式新增更變態al。
5。說實話排位選擇英雄用2d插畫會更好。
6。戰役副本常駐。
7。新增故事模式,時空樞紐的故事,一定很有趣的。
8。會新增各個角色原來世界的故事。
9。排位沒選擇英雄,減分200等待10分鐘。第三次封號。
10。增加投訴選項。
11。新地圖機制不再圍繞超級兵進行戰鬥。地圖元素更改,我覺得佔點打炮和推車就很好。多出新機制的地圖,例如地圖大怪一方先打死x次就獲得勝利等等。
12。大亂鬥可以選擇常駐。
13。風暴亂鬥我覺得可以更人性化一點。
14。組隊經驗加成提高。金幣提高。
15。各遊戲聯動更多。
16。老玩家福利更多。畢竟新玩家到達老玩家也可以享受這個福利。但是新手玩家的福利老玩家就沒有了。而且老玩家一直在支撐這遊戲說實話2.0的時候確實是讓不少老玩家心寒。
17,增加禁選地圖環節。
18。推出一個可以和284爭鋒的英雄。而不是一味的進行禁用。
19。削弱的最好方法是加強其剋制英雄。
20。共享經驗這個選擇真的很好。野怪機制也很棒,給逆風的一方提供兵線。但風暴要是追求多元化,那麼出一張經驗不共享,野怪只提供經驗的圖,也是不錯的選擇。
21。加快出新英雄的進度。
22。多聽玩家意見。