回覆列表
  • 1 # 吸菸的達斯維達

    戰術遊戲節奏較快符合當代主流文化,策略遊戲玩家要求配合度比較高,具有跨越時間的目標設定。中長期規劃目標,榮譽滿足感來的較晚。

    並且戰術類通常對個體要求較高,策略遊戲更加註重遊戲謀略與技巧

    田忌賽馬。每匹馬都有一次戰術對決,每次對決都很快速。但整體比賽是策略性玩法規劃好得失,以小博大。

  • 2 # 最近飯特稀

    戰術遊戲在我的理解中就是以絕地求生為代表的大逃殺遊戲,最近確實是火的不行。遊戲確實也好玩,從跳傘地點的選擇,槍械的搭配,路線的規劃都確定了最後的成敗。並且每一次都有不一樣的體驗,每一場比賽都是一場遭遇戰,每一分鐘都有可能遇到敵人,並且還有毒圈在後面追著,所以刺激感一直存在。並且這個遊戲對個人技術要求並不是太高,新手只要猥瑣一點再有一點點運氣,苟到前十也不是難事,甚至零殺吃雞也有可能。

    說到底,技術門檻低,刺激感強烈,遊戲體驗多樣是這類遊戲大火的原因。

    咱們再來看看策略型遊戲

    我玩的最早的策略型遊戲,大概就是魔獸爭霸了,當時也是風靡全世界,並且因為李曉峰多的世界冠軍,我們學校當時男生基本上都玩這個遊戲。

    但是,這種遊戲有幾個弊端就是,他對操作要求非常高,需要一個人控制數十個單位,還要配合釋放法術,走位等等。像我這種手速不快的玩家,只能是眼睜睜的看著被人家以少勝多,一點點的獲得優勢最後碾壓了我。

    另外一點就是,這種遊戲的重複性非常高,往往你對一個種族的一種打法熟悉了以後,需要不斷的去熟練他去完善他。慢慢的提高自己的熟練度才能獲得勝利。所以,當時的比賽只要選手一出來,大家就知道他用的什麼種族,打法是怎麼樣的基本都定了。所以拼到底還是拼操作。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 加拿大公立高中和私立高中有何區別?