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1 # 指尖上的王者
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2 # 光頭解說
裝備解讀的話,設計裝備不止是為一個英雄服務,其他英雄也能很好裝備的用法,只是各個英雄發揮的程度不同。至於姜子牙被削,大概是因為跟魯班大師的彈弓組合導致的吧,kpl比賽也會被使用,很多職業選手對此也無可奈何呢…
裝備解讀的話,設計裝備不止是為一個英雄服務,其他英雄也能很好裝備的用法,只是各個英雄發揮的程度不同。至於姜子牙被削,大概是因為跟魯班大師的彈弓組合導致的吧,kpl比賽也會被使用,很多職業選手對此也無可奈何呢…
大家好我是指尖,搶先服s20賽季已經正式更新,不知道有沒有小夥伴去玩,體驗又是如何呢?關於搶先服的內容,其實指尖在體驗服中已經體驗的很多了,所以並沒有去更新搶先服,這次的調整其實是涉及了10名英雄,有大家關注比較少的女媧和蘇烈,因為他們的牆體機制改動,所以單獨進行的公示。
這些英雄的調整,前幾天指尖已經跟大家分析的差不多了,但是今天指尖想好好跟大家說說關於姜子牙的改動,有人說是加強,有的人卻說是弱了,那麼調整之後的姜子牙,到底如何呢?
上圖是姜子牙的調整內容,我們分別來講。
1技能的傷害:一級降低5點,每級降低1點,而姜子牙1技能一共有10段傷害,所以一共是降低了前期50點,滿級60點傷害。
作為補償,後期提升了ap加成,我們按照常規出裝(體驗服)痛苦面具、迴響之杖、冰霜法杖、博學者之怒、日暮之流六神裝來計算,姜子牙的法強在1400左右(取決於銘文),那麼調整之前的ap加成是126單次傷害,調整之後是154單次傷害,如果計算滿10段傷害,正式服1260,調整後是1540,兩者相差了280點傷害。
所以關於傷害的調整是前期弱了,後期強了。
1技能降低雙抗的比例:一級降低5%,每級降低1%,共降了10%的抗性比例。
抗性的降低也是隨著時間而降低,並非直接一降到底,該技能持續五秒,如果是調整之後的比例,就是每秒降低2%和每秒降低6%的雙防,所以相較正式服而言,三個技能和隊友的傷害全部命中,輸出反而是降低了。
1技能的減速比例:前期降了挺多,隨著等級提升而和正式服持平。
總結:姜子牙的調整是降低了功能性,從而增加後期的傷害,單從英雄本身來看,這次調整肯定是弱化的,但是一個版本每個英雄的強度,自身問題只是其一,還有其他的調整。
關於裝備的調整對姜子牙的影響痛苦面具:持續傷害更高,配合姜子牙1技能的傷害可觸發兩次,八段傷害。
日暮之流:可配合姜子牙1技能10段技能輕鬆疊滿被動。
本身來說日暮之流就可以被姜子牙輕鬆疊滿被動,別忘了還有痛苦面具,未來的版本中,日暮之流和痛苦面具基本是搭配上場,兩個裝備相輔相成,既有固定穿透,又有持續傷害,面具失去的穿透效果可以被日暮之流放大後返還,而痛苦面具的每一段傷害都能觸發日暮之流的被動,也就是說姜子牙不靠1技能,只用一個2技能一段傷害就能觸發5層日暮之流的被動效果哦。
不止如此,姜子牙你覺得他屬於爆發英雄還是消耗英雄呢?這個英雄的技能機制比較獨特,大招打爆發,12技能打消耗,因此迴響之杖姜子牙還是可以用的,體驗服的迴響增加了0.1%ap加成,對姜子牙,同樣是個利好的訊息。
總結:裝備的調整,姜子牙能享受到三個帶來的增幅,痛苦面具、迴響之杖、日暮之流,會成為姜子牙的核心裝備,而冰霜法杖和博學者之怒也缺一不可,因此未來版本的姜子牙出裝已經明瞭。
上邊所述的內容全都是已經公佈出來的調整內容,指尖在寫這篇文章的時候還發現了一個問題,那就是有未經說明而調整的改動,這很致命。
正式服的姜子牙在大招蓄力之後,反向大閃,大招的釋放軌跡是不變的,所以很難進行反制,但是在沒有說明的情況下,大招卻被改成了彈道跟隨,所以一旦你大閃,等於告訴對手你的攻擊軌跡在哪裡,一旦敵人的手速夠快,可以實現反制,哪怕你掐著技能釋放完畢的瞬間大閃,對職業選手來說,也是一個警告,還記得刺痛公孫離淨化躲姜子牙大招的操作嗎?
所以,這個對姜子牙真的很不友好,關於這個調整,你們怎麼看呢?