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1 # 熱血傳奇二狗哥
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2 # 福祿壽喜健
傳奇世界一款經典網遊,可惜圈錢的時代讓盛大給毀了,10年以前的版本可謂是火爆,可是無休止的更新越來越變態什麼煉骨煉體仙官靈獸裝備等等,裝備貶值,讓太多傳世迷棄遊,,PK效果越來越亂,從萬人攻沙到後來三四個玩家佔據整個螢幕,更可笑的是特殊裝備人手一套遊戲已經變味了。還是08年前後的版本好玩。
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3 # 渣坤遊戲解說
我覺的第一體驗,已經習慣了傳奇的環境!
傳奇世界不流暢!無法習慣的操作!
如果傳奇世界早出來肯定是傳奇世界勝!
大家熟悉了就不換了!關鍵傳奇世界是模仿熱血傳奇的!可玩性更差了!
傳奇世界畫面我還是比較認可的!
技能其實也很不錯,只是操作有點不怎麼好!
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4 # 知曉漫
盛大的《熱血傳奇》,真的是8090後的記憶。曾經的少年現在已經變成大叔了,可能由於家庭工作等原因,已經沒時間玩了,但不可否認的是,這款遊戲曾經火爆網咖。
記得02年接觸傳奇的,當時整個網咖都在玩這遊戲,抱著玩玩看的心態,開啟遊戲,註冊,建立人物,雖然當時不會玩,但已經被吸引了,開始向別人請教怎麼玩,找別人帶,開始砍鹿,砍雞,一路打怪,一路升級,充滿激情。慢慢的,級數高了,開始打裝備,組隊一起。骷髏洞,殭屍洞,豬洞,沃瑪,祖瑪……留下了我的身影,隨著新地圖的更新,又去開始新的征程!
先寫到這了,因為有太多太多太多……可以寫的,只是現在成為了我們這代人的記憶,一種情懷。
傳奇,會在有時間的時候繼續玩的,感受下當時的激情!
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5 # 使用者4300906993037870
正版獨家授權,獨家運營,繼承復古傳奇1.80版本精華,並最佳化更新了操作玩法。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面!
特色玩法:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高畫質畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 合成高階裝備 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法!
語音系統:幫會內建語音系統,避免了玩家使用語言軟體導致手機發熱,電量消耗過快,方便幫會玩家統一作戰,統一指揮
幫會管理可以自由上麥!
研發團隊獨家最佳化改進,結合傳奇長線發展以及傳統傳奇產品特色玩法,讓小資玩家更有發展作用空間,土豪玩家更加暢快PK,遊戲內自帶攻略新手不在迷
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6 # 深懷入冬
經典職業 各有千秋
平民區服 返璞歸真
黑盒打寶 保證利益
不僅如此,《傳奇世界》復古區還加入了黑盒打寶技術,普通小怪也有機率掉落極品裝備,野外也會有驚喜;同時BOSS、精英怪的重新整理時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,一定程度上保證了散人玩家的利益,避免了大公會包場Boss的情況的出現。
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7 # 阿陽說傳奇
說起傳奇世界,其實大部分熱血傳奇的老玩家都不陌生,當年傳奇世界剛剛運營的時候,盛大也是親自上陣引導玩家去玩傳奇世界,不少熱血傳奇的玩家在傳奇世界都有賬號,有的還練到了很高的等級。
那麼同樣是盛大運營的遊戲,傳奇世界和傳奇的有何區別呢?原來更照顧90後玩家。
同是盛大運營
傳奇世界是2003年開始運營的,比熱血傳奇還要晚上2年,而且傳奇世界是盛大自己研發的遊戲,可以說從這一刻起,盛大已經不甘於扮演一個運營商這麼簡單,也開始了進行遊戲的開發工作。
畢竟代理遊戲要付出高昂的代理費用,每年還要進行分成,同時遊戲的走向和版本方面都要受制於人,而且遇到問題了溝通起來成本也很高,所以綜合來說自己開發遊戲,前期雖然投入很高,但是後期卻很省錢,算起來賺的反而更多。
所以雖然兩款遊戲都是盛大運營,但是一個是自己養的親兒子,一個只是租來的下蛋公雞,這個區別大家應該懂了吧。
畫面和社交更完整
其實2003年雖然離熱血傳奇僅僅才過去2年,但是網路遊戲卻快速進入了井噴期,依靠電腦效能的飛速提升,一系列關於網路遊戲的新理念和新玩法迅速的出現。而熱血傳奇受到畫面和開發進度的限制,實際已經在落後了。
所以傳奇世界加強的就是2.5D的新畫面,這讓玩家普遍覺得傳奇世界畫面更優秀,而且還完善了社交系統,包括夫妻、行會、師徒等等,透過這些玩法構建更好的玩家互動,這點在熱血傳奇中是做的比較差的,有些傳奇玩家玩了好幾年,可能打過的字都不超過100個。
更照顧90後玩家
從玩法上來說,則是更照顧90後,因為這批玩家是未來的遊戲主力。在2003年的時候,第一批90後剛好13歲,而13-18歲這幾年正是最貪玩的年齡,傳奇世界也是敏銳的捕捉到這一情況,想抓住這一未來群體。
而當時熱血傳奇偏硬核的玩法,難度較大的升級體驗,對擁有眾多遊戲選擇的90後玩家並不討喜。所以傳奇世界在技能和升級方面都做了一定調整,前期升級很容易,讓玩家充分享受遊戲體驗,後期則慢慢加大難度,這樣可以吸引年輕玩家,又可以拉攏硬核的70後和85玩家,算是兩頭都不得罪。
不過隨著盛大和南韓方面的和解,傳奇世界的親兒子身份又有了變化,投入也不如以前大了,當然這個又是後話了,我們下次有機會再來分析。
復古傳世互通手遊連結:
http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AgAOB1BVAwM
懷舊版傳奇世界互通手遊連結:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AgAOB1BVAAc
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8 # 老將出馬
盛大在代理熱血傳奇賺得盆滿缽滿,嚐到了不少甜頭,水往低處流,人往高處走,有了做遊戲的實力當然選擇自己開發。
盛大開發傳奇世界的時候總結了一些熱血傳奇的經驗,完善了社交系統,包括夫妻、行會、師徒等等,透過這些玩法構建更好的玩家互動。
90後這批玩家是未來的遊戲主力。第一批90後正是貪玩的年齡,傳奇世界也是敏銳地捕捉到這一情況。要抓住這一未來群體,傳奇在技能和升級方面都做了一定調整,前期升級很容易,讓玩家充分享受遊戲體驗,後期則慢慢加大難度,這樣可以吸引年輕玩家,又可以拉攏硬核的70後和80後玩家算是兩頭都不得罪。
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9 # 倩倩不可及
hello大家好我是傳奇遊戲倩倩,熱血傳奇都各有各的不同,並沒有最好的版本,只有最適合自己的熱血傳奇!
熱血傳奇發展到現在已有數十年,有許多玩家都見證過其巔峰的時刻,也見證過傳奇走向沒落的時期。說到這延續數十年的傳奇,作為當年傳奇骨灰級玩家的我,看到傳奇沒落有點不捨以及懷念。面對這種懷念,最終倩倩還是拿起了手機,尋找當年的感覺。
記得在倩倩玩的這段時間內,竟然有一位萌新玩家問倩倩,傳奇中最厲害的裝備是啥?我該如何發育?當時倩倩就回了兩個字“武器”,也許這時就有許多人問為什麼,我也沒法說,看我上的圖,看能不能明白。
說到武器,倩倩前些天的時候武器被被人給爆了,爆的還是逍遙扇,甚是鬱悶,搞得現在都沒法打高階怪了,因為沒有一把優質武器,打高階怪真的不怎麼掉血。說到逍遙扇,不知道在1.76中算不算好裝備,因為感覺現在的一些版本完全變了,像當年神器的屠龍現在多的數不清,甚至有些版本中的屠龍竟然被當作新手武器被贈送,對此倩倩也是無語。
想當年作為骨灰級玩家的我還是很瀟灑的,有一把逍遙扇在手,就算不帶任何防禦的裝備出去也是無傷大雅的,因為當年傳奇的一些玩家看到逍遙扇就被瞬間嚇破膽,眼裡充滿了羨慕妒忌恨的眼神,可想而知當年逍遙扇在許多玩家的心中產生的恐懼性以及崇拜心。
總之,在你還沒達到運九套之前,武器始終都是裝備的核心,一件優質的武器更是維護你在遊戲中的形象。
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說起傳奇世界,其實大部分熱血傳奇的老玩家都不陌生,當年傳奇世界剛剛運營的時候,盛大也是親自上陣引導玩家去玩傳奇世界,不少熱血傳奇的玩家在傳奇世界都有賬號,有的還練到了很高的等級。
那麼同樣是盛大運營的遊戲,傳奇世界和傳奇的有何區別呢?原來更照顧90後玩家。
下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!
同是盛大運營傳奇世界是2003年開始運營的,比熱血傳奇還要晚上2年,而且傳奇世界是盛大自己研發的遊戲,可以說從這一刻起,盛大已經不甘於扮演一個運營商這麼簡單,也開始了進行遊戲的開發工作。
畢竟代理遊戲要付出高昂的代理費用,每年還要進行分成,同時遊戲的走向和版本方面都要受制於人,而且遇到問題了溝通起來成本也很高,所以綜合來說自己開發遊戲,前期雖然投入很高,但是後期卻很省錢,算起來賺的反而更多。
所以雖然兩款遊戲都是盛大運營,但是一個是自己養的親兒子,一個只是租來的下蛋公雞,這個區別大家應該懂了吧。
畫面和社交更完整其實2003年雖然離熱血傳奇僅僅才過去2年,但是網路遊戲卻快速進入了井噴期,依靠電腦效能的飛速提升,一系列關於網路遊戲的新理念和新玩法迅速的出現。而熱血傳奇受到畫面和開發進度的限制,實際已經在落後了。
所以傳奇世界加強的就是2.5D的新畫面,這讓玩家普遍覺得傳奇世界畫面更優秀,而且還完善了社交系統,包括夫妻、行會、師徒等等,透過這些玩法構建更好的玩家互動,這點在熱血傳奇中是做的比較差的,有些傳奇玩家玩了好幾年,可能打過的字都不超過100個。
更照顧90後玩家從玩法上來說,則是更照顧90後,因為這批玩家是未來的遊戲主力。在2003年的時候,第一批90後剛好13歲,而13-18歲這幾年正是最貪玩的年齡,傳奇世界也是敏銳的捕捉到這一情況,想抓住這一未來群體。
而當時熱血傳奇偏硬核的玩法,難度較大的升級體驗,對擁有眾多遊戲選擇的90後玩家並不討喜。所以傳奇世界在技能和升級方面都做了一定調整,前期升級很容易,讓玩家充分享受遊戲體驗,後期則慢慢加大難度,這樣可以吸引年輕玩家,又可以拉攏硬核的70後和85玩家,算是兩頭都不得罪。
不過隨著盛大和南韓方面的和解,傳奇世界的親兒子身份又有了變化,投入也不如以前大了,當然這個又是後話了,我們下次有機會再來分析。
一款原汁原味復古版本佳作,老玩家可以體驗到當年的感覺
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