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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 愛遊戲的Solay
沒錯,這一切都是命運石之門的選擇。
在遊戲迎來第一次結局的時候,玩家總是意猶未盡,總想著會不會有未知的劇情和隱藏的結局之類的。於是利用了“時間機器”(遊戲的繼承重開機制)回到冒險開始的地方,一切就像未發生一般,作為“觀測者”(玩家)你卻保留之前冒險的記憶。你一路探尋著,去嘗試跟之前不一樣的選擇,試圖去改變因果,到達這次冒險真正的終焉之地。殊不知你所做的改變只是對“世界線”產生了微不足道的影響,無論怎樣最終的結局都沒有發生改變。
在一次又一次的失敗之後,你意識到要想去到那個地方,必須從這條世界線跳到另一條世界線,做出使世界線發生超過1%變動的選擇(比如在旅途中你不得不下狠心殺死某個NPC)。這一次,你終於來到的目的地,把終焉之地的最終打倒,獲取了最終的“真相”,達成了想要的結局。然後,你心滿意足地開始了下一段冒險。
這個遊戲劇情簡直就是糾結成了一個毛線團。
你是一個覺者。
勇敢的覺者打敗龍之後,就獲得了和界王對戰的資格。
打敗界王后,覺者便成了新的界王。
戰敗於界王或自殺的覺者,就會變成龍。
把心愛之物獻祭給龍,苟且偷生的懦弱覺者變成了領王。
臨場逃脫的覺者是識龍者。
…………
而遊戲主線結局,是覺者成為界王后,窮極無聊於是自殺,變龍,主角的隨從變成了新的覺者,失去記憶挑戰變成龍的主角。
感情鬧到最後,我們的主角一直都在和自己過不去?打的那些BOSS都是失敗的自己,墮落的自己,怯懦的自己?
……
這倒是把多周目說圓了,可惜知道真相後,玩家各種掉San。
永遠的7日之都《永遠的7日之都》採取“時間輪迴”的方法來解釋多周目,玩家無論做了什麼,實質上都會回到原點。
我不知道網易是不是從命運石之門或者魔法少女小圓那兒搞到的點子,不過其實我對這種劇情設計並不太看好,也沒有徹底解決“齣戲”的問題,只是強行寫圓了。
《海王星VS世嘉少女》這款遊戲也搞了“時間回溯”的概念。當主角挑戰最終BOSS失敗,就會觸發時間回溯,所有沒來得及做的任務都會復原,而任務完成越多,BOSS就會變弱。
在多周目上,主角IF作為歷史的穿越者,反反覆覆拯救過去的世界也是可以解釋通的。