回覆列表
  • 1 # 梧桐MVP時刻

    《王者榮耀》終於於10月17日進行了版本更新,在版本更新中同時對賽季進行了更迭,並且對多位英雄和裝備進行了調整,其中就有題主提到的新裝備衝擊鎧甲。但是根據很多玩家的反饋,鮮少有玩家看到過這件裝備出場,至於為什麼這件新裝備剛剛面世就遭到玩家摒棄,梧桐大致也總結了幾點原因。

    第一點原因:屬性價效比低

    衝擊鎧甲總價2100金幣,合成分別需要力量腰帶和兩個布甲,力量腰帶可以增加1000點最大生命值,兩個布甲相加可以提升180點物理防禦,而反觀衝擊鎧甲提升的面板屬性,只有區區240點物理防禦和800點最大生命。這和同型別的極寒風暴、不祥徵兆在面板屬性上有著巨大的差距。

    第二點原因:專用性較強

    梧桐在第一點原因中提到了衝擊鎧甲的面板屬性價效比極低,但是他卻有著其他裝備沒有的控制能力,這點可以在關鍵時刻化腐朽為神奇。但是這件裝備因為面板屬性的原因,只能由坦克輔助英雄來出,並不適合半肉戰士英雄,而且這件裝備最大的亮點控制和召喚師技能暈眩有著很大的相似之處,所以很多坦克輔助更多的還是選擇暈眩作為銜接技能的控制技能,而放棄本身價效比就不高的衝擊鎧甲。

    第三點原因:遊戲節奏問題

    如今的版本遊戲節奏非常的緊密,往往到比賽結束時,輔助英雄只出齊了四個大件,而這四個大件其中必然有一件輔助裝備,一雙鞋子,外加兩件防禦裝,在射手出奇強勢的S17賽季,坦克英雄大多會選擇出一件不祥徵兆來剋制射手,30%的減攻速和15%的減移速對射手的剋制效果是非常明顯的。後續還要針對法師出魔女斗篷,增加續航的霸者重灌,路人局有些玩家還要出紅蓮斗篷,所以根本沒有衝擊鎧甲的裝備格子,即便是有,也會是最後一件。

    所以說衝擊鎧甲低價效比的面板屬性使得坦克在初期很難抗住敵方射手的消耗,從而坦克英雄即便是選擇出衝擊鎧甲也只會在堆完抗性之後最後一件出,可是如今的版本遊戲節奏非常快,往往還沒輪到坦克英雄出衝擊鎧甲比賽就結束了,這也是為什麼大家在日常排位中難以看到衝擊鎧甲出場的主要原因。

    本期話題:新賽季至今你見過幾次有人出衝擊鎧甲?實戰意義大嗎?

  • 2 # 扶恕

    其實我覺得鎧甲還是不錯的 看英雄 如果是東皇買就不錯 開團靠近他的眩暈 ad減速 以上就是我的東皇

  • 3 # 永聯活動房

    《王者榮耀》終於於10月17日進行了版本更新,在版本更新中同時對賽季進行了更迭,並且對多位英雄和裝備進行了調整,其中就有題主提到的新裝備衝擊鎧甲。但是根據很多玩家的反饋,鮮少有玩家看到過這件裝備出場,至於為什麼這件新裝備剛剛面世就遭到玩家摒棄,梧桐大致也總結了幾點原因。

    第一點原因:屬性價效比低

    衝擊鎧甲總價2100金幣,合成分別需要力量腰帶和兩個布甲,力量腰帶可以增加1000點最大生命值,兩個布甲相加可以提升180點物理防禦,而反觀衝擊鎧甲提升的面板屬性,只有區區240點物理防禦和800點最大生命。這和同型別的極寒風暴、不祥徵兆在面板屬性上有著巨大的差距。

    第二點原因:專用性較強

    梧桐在第一點原因中提到了衝擊鎧甲的面板屬性價效比極低,但是他卻有著其他裝備沒有的控制能力,這點可以在關鍵時刻化腐朽為神奇。但是這件裝備因為面板屬性的原因,只能由坦克輔助英雄來出,並不適合半肉戰士英雄,而且這件裝備最大的亮點控制和召喚師技能暈眩有著很大的相似之處,所以很多坦克輔助更多的還是選擇暈眩作為銜接技能的控制技能,而放棄本身價效比就不高的衝擊鎧甲。

    第三點原因:遊戲節奏問題

    如今的版本遊戲節奏非常的緊密,往往到比賽結束時,輔助英雄只出齊了四個大件,而這四個大件其中必然有一件輔助裝備,一雙鞋子,外加兩件防禦裝,在射手出奇強勢的S17賽季,坦克英雄大多會選擇出一件不祥徵兆來剋制射手,30%的減攻速和15%的減移速對射手的剋制效果是非常明顯的。後續還要針對法師出魔女斗篷,增加續航的霸者重灌,路人局有些玩家還要出紅蓮斗篷,所以根本沒有衝擊鎧甲的裝備格子,即便是有,也會是最後一件。

    所以說衝擊鎧甲低價效比的面板屬性使得坦克在初期很難抗住敵方射手的消耗,從而坦克英雄即便是選擇出衝擊鎧甲也只會在堆完抗性之後最後一件出,可是如今的版本遊戲節奏非常快,往往還沒輪到坦克英雄出衝擊鎧甲比賽就結束了,這也是為什麼大家在日常排位中難以看到衝擊鎧甲出場的主要原因。

  • 4 # 王者忠粉迷

    王者榮耀新賽季更新,除了王者峽谷2.0新地圖上線,增加野怪種類,大大豐富了玩家的遊戲視角和遊戲體驗感。除此之外,正式服也調整了血魔之怒的屬性,包括遊戲四大輔助大件也做了相應調整。

    其實最受關注的是王者榮耀兩件新裝備衝擊鎧甲和星泉,前者是坦克的團控神裝,後者是輔助分攤傷害的利器,但是有網友反應為何更新三天以來,並未看到玩家出衝擊鎧甲呢?

    首先衝擊鎧甲明面上主動屬性800生命值➕240物理防禦,被動屬性一衝擊,使用後兩秒對500範圍內的敵人造成50%的減速1S,內圈敵人造成0.5S的眩暈效果,冷卻時間有90S。

    單從衝擊鎧甲主動屬性來說,2100金幣的衝擊鎧甲血量上限和防禦一般,被動屬性團控效果說是先手坦克的附屬團控技能,像現有的先手坦克牛魔、張飛和廉頗如果真能利用好這種被動效果確實可以獨當一面,但是這種團控效果有2S延遲效應,並且時間短,控制能力相當不穩定,再加上90S的冷卻時間這種所謂的“坦克神裝”遠不及現有的不詳徵兆和紅蓮斗篷增幅高。

    另外衝擊鎧甲是不可能和其他輔助裝備同時使用的,基本上很多坦克輔助也是優先選擇四大件輔助裝備,因此也限制了衝擊鎧甲的登場機會,換句話來說,衝擊鎧甲效果確實不及星泉被動效果好,你們覺得呢?

  • 5 # 史先森

    王者榮耀更新後在防禦裝備一欄處多出來一件裝備——衝擊鎧甲;

    在還沒有正式開服之前,個人感覺這件裝備還是非常適合坦克或者戰士的,特別適合在團戰中進行反打的一件裝備,既加護甲又加生命值,還有主動技能:500範圍內既有減速又有暈眩!屬於強勢的裝備,但是為什麼開服三天啦,用的人比較少呢?

    主要原因如下:

    1、控制問題

    這個裝備的主動技能不是硬控,使用後還有一定的延遲,也就是說,你在團戰中,使用後,如果對方直接透過位移逃開了你的範圍,那你基本上就是對著哭

    2、價效比問題

    目前是售價2100金幣,我們眾覽防禦裝的所有裝備,除了不詳徵兆和魔女斗篷比它貴點,其他的基本上比它價低,或者一樣價,但是不詳徵兆和魔女比它的屬性加成高多了,不管生命值,防禦性,還是被動,都比它在團戰中作用大的多,再看看和它等價的不死鳥和極寒風暴,不管哪方面,個個加成都比它高,而衝擊鎧甲除了一個延遲控制,沒有和其他一樣沾邊,也難怪用的人比較少!

    ps:其實官方出這件裝備,最重要的就是想匹配這個版本,因為在官方看來,這個版本就是打架的版本,那麼對於戰士或者坦克來說,多了一件控制裝備,那自然是非常有幫助的,至少沒想到,這個版本被射手完全壓制,對於戰士或坦克來說,也許沒有機會到跟前就已經被擊殺了,大家想的還是先把自己的抗壓性堆起來,打團才更有機會持續輸出

    不過個人覺得連續控制的英雄可以出這個裝備試試,比如:劉禪、凱、廉頗等本身具有硬控的英雄,那麼這個裝備對於它們更能打出連續的控制及後續傷害!

    注:

    時間:2019年10月19號

  • 6 # 凡大大

    第一點原因:屬性價效比低

    衝擊鎧甲總價2100金幣,合成分別需要力量腰帶和兩個布甲,力量腰帶可以增加1000點最大生命值,兩個布甲相加可以提升180點物理防禦,而反觀衝擊鎧甲提升的面板屬性,只有區區240點物理防禦和800點最大生命。這和同型別的極寒風暴、不祥徵兆在面板屬性上有著巨大的差距。

    第二點原因:專用性較強

    梧桐在第一點原因中提到了衝擊鎧甲的面板屬性價效比極低,但是他卻有著其他裝備沒有的控制能力,這點可以在關鍵時刻化腐朽為神奇。但是這件裝備因為面板屬性的原因,只能由坦克輔助英雄來出,並不適合半肉戰士英雄,而且這件裝備最大的亮點控制和召喚師技能暈眩有著很大的相似之處,所以很多坦克輔助更多的還是選擇暈眩作為銜接技能的控制技能,而放棄本身價效比就不高的衝擊鎧甲。

    第三點原因:遊戲節奏問題

    如今的版本遊戲節奏非常的緊密,往往到比賽結束時,輔助英雄只出齊了四個大件,而這四個大件其中必然有一件輔助裝備,一雙鞋子,外加兩件防禦裝,在射手出奇強勢的S17賽季,坦克英雄大多會選擇出一件不祥徵兆來剋制射手,30%的減攻速和15%的減移速對射手的剋制效果是非常明顯的。後續還要針對法師出魔女斗篷,增加續航的霸者重灌,路人局有些玩家還要出紅蓮斗篷,所以根本沒有衝擊鎧甲的裝備格子,即便是有,也會是最後一件。

    所以說衝擊鎧甲低價效比的面板屬性使得坦克在初期很難抗住敵方射手的消耗,從而坦克英雄即便是選擇出衝擊鎧甲也只會在堆完抗性之後最後一件出,可是如今的版本遊戲節奏非常快,往往還沒輪到坦克英雄出衝擊鎧甲比賽就結束了,這也是為什麼大家在日常排位中難以看到衝擊鎧甲出場的主要原因。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 4歲兒子哭鬧不止,寶媽竟用母乳滿足孩子,這種育兒有多可怕?