眾所周知,王者榮耀類的遊戲,售賣面板是它的重要盈利模式之一,分分鐘賺幾個億。面板除了好看再也找不出其他用處,相對於其他遊戲裡直接販賣遊戲角色,人物技能,武器裝備,等等這些可以直接提升戰力的營銷模式,王者榮耀的玩家憑什麼為騰訊貢獻真金白銀?
這個問題就像我們在做手術的時候選擇外科醫生一樣,你應該選擇一個看起來像屠夫的外科醫生還是選擇一個看上去像外科醫生的外科醫生呢?遊戲中的面板選擇,就符合我們對人物設定認知的期待,也就是說,我希望這個角色有符合它在我們認知中的形象,這就是心理認同,為了獲得這份倍感舒適的認同感,唯有氪金才能表達自己的歡喜。
遊戲面板的選擇邏輯揭示了很多神秘的東西,主要是矛盾,比如理性與合理化的關係。對於一個遊戲玩家來說,什麼是最重要的?肯定是等級與戰力,而不是花裡胡哨的面板,面板再好看也不能提升遊戲角色的能力值(騰訊可能會搞一些暗坑,比如隱藏屬性什麼的,姑且不論),但是仍然有很多玄系玩家選擇入坑各種面板。他們的理性呢?
有個外國學者聲稱遊戲面板是一個社會過濾器,它可以促進進化。我琢磨了半天,才明白他為什麼這麼說,或者說,為什麼遊戲面板會被遊戲玩家購買,甚至是瘋狂舉債購買。因為遊戲面板是遊戲系統有機功能的中心支柱,如果遊戲裡沒有面板,遊戲就容易陷入系統性癱瘓,因為面板可以在整體上讓玩家沿著設計者的設計思維前進,減小遊戲社會的系統性風險。我能想到一個最簡單的事實是:王者榮耀不賣面板,它的營收就會腰斬再腰斬,公平機制將會遭到破壞,它會出現跟其他遊戲類似的元素,以充錢來提升戰力,那麼遲早,由不公平引發的系統性風險,最終會讓王者榮耀慢慢死亡。
所以,儘管王者之類的遊戲沒有其他的充錢等於戰力提升的明顯因素,但它仍然賺錢,它的系統性風險很小,是建立在公平機制上的,這個公平機制就是面板(也可能並不完全,限量版面板和那些很貴的面板,跟普通面板有沒有區別,我們無法在明面上確定)。
對於面板是遊戲系統有機功能的中心支柱的說法,是建立在進化機制上的。遊戲系統也是需要進化的,透過進化,廠商可以賺到更多的錢,而玩家則更容易掏錢,已經購買的玩家,則會反覆地消費,這些現象都是基於遊戲的進化機制。
事實上,遊戲系統本身不會進化,因為進化需要學習,而系統是死的,它不會學習。但所有的遊戲玩家是活生生的,他們會學習,他們會在遊戲裡互動,消費,攀比,實驗,戰鬥,因此,當所有玩家處在一個遊戲系統裡的時候,遊戲系統透過大資料在集體水平上學習,它透過總結和進化來改變遊戲的機制,並消除那些降低整體適應性的因素,讓每一個人玩家都在對稱性和適應性中愉快的度過遊戲時間。
眾所周知,王者榮耀類的遊戲,售賣面板是它的重要盈利模式之一,分分鐘賺幾個億。面板除了好看再也找不出其他用處,相對於其他遊戲裡直接販賣遊戲角色,人物技能,武器裝備,等等這些可以直接提升戰力的營銷模式,王者榮耀的玩家憑什麼為騰訊貢獻真金白銀?
這個問題就像我們在做手術的時候選擇外科醫生一樣,你應該選擇一個看起來像屠夫的外科醫生還是選擇一個看上去像外科醫生的外科醫生呢?遊戲中的面板選擇,就符合我們對人物設定認知的期待,也就是說,我希望這個角色有符合它在我們認知中的形象,這就是心理認同,為了獲得這份倍感舒適的認同感,唯有氪金才能表達自己的歡喜。
遊戲面板的選擇邏輯揭示了很多神秘的東西,主要是矛盾,比如理性與合理化的關係。對於一個遊戲玩家來說,什麼是最重要的?肯定是等級與戰力,而不是花裡胡哨的面板,面板再好看也不能提升遊戲角色的能力值(騰訊可能會搞一些暗坑,比如隱藏屬性什麼的,姑且不論),但是仍然有很多玄系玩家選擇入坑各種面板。他們的理性呢?
有個外國學者聲稱遊戲面板是一個社會過濾器,它可以促進進化。我琢磨了半天,才明白他為什麼這麼說,或者說,為什麼遊戲面板會被遊戲玩家購買,甚至是瘋狂舉債購買。因為遊戲面板是遊戲系統有機功能的中心支柱,如果遊戲裡沒有面板,遊戲就容易陷入系統性癱瘓,因為面板可以在整體上讓玩家沿著設計者的設計思維前進,減小遊戲社會的系統性風險。我能想到一個最簡單的事實是:王者榮耀不賣面板,它的營收就會腰斬再腰斬,公平機制將會遭到破壞,它會出現跟其他遊戲類似的元素,以充錢來提升戰力,那麼遲早,由不公平引發的系統性風險,最終會讓王者榮耀慢慢死亡。
所以,儘管王者之類的遊戲沒有其他的充錢等於戰力提升的明顯因素,但它仍然賺錢,它的系統性風險很小,是建立在公平機制上的,這個公平機制就是面板(也可能並不完全,限量版面板和那些很貴的面板,跟普通面板有沒有區別,我們無法在明面上確定)。
對於面板是遊戲系統有機功能的中心支柱的說法,是建立在進化機制上的。遊戲系統也是需要進化的,透過進化,廠商可以賺到更多的錢,而玩家則更容易掏錢,已經購買的玩家,則會反覆地消費,這些現象都是基於遊戲的進化機制。
事實上,遊戲系統本身不會進化,因為進化需要學習,而系統是死的,它不會學習。但所有的遊戲玩家是活生生的,他們會學習,他們會在遊戲裡互動,消費,攀比,實驗,戰鬥,因此,當所有玩家處在一個遊戲系統裡的時候,遊戲系統透過大資料在集體水平上學習,它透過總結和進化來改變遊戲的機制,並消除那些降低整體適應性的因素,讓每一個人玩家都在對稱性和適應性中愉快的度過遊戲時間。